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1 # 散落丶塵
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2 # 狼叔說遊戲
中國產單機遊戲曾經“崛起”過,那是上世紀90年代中後期的時候。如今這個唯一的黃金時代已經過去了,未來註定是網路遊戲的天下——除非一場核戰爭把我們轟回解放前。
在沒有網路的單機時代,我們曾經有過戰棋精品《炎龍騎士團》、引經據典的《金庸群俠傳》、一代神作《仙劍奇俠傳》,此外的《軒轅劍》、《天地劫》、《劍俠情緣》、《古劍奇譚》……乃至人人都玩過兩手的“《大富翁》系列”。這個時代已經不能用“崛起”來形容了,而是“鼎盛”。
然而,這樣鼎盛的時代卻沒有造就同樣鼎盛的市場,拜盜版所賜,當時的中國產正版遊戲,銷量能過1萬就算大作了,像《仙劍奇俠傳》這種口碑幾近滿分的作品,也不過10萬銷量而已。簡而言之,做中國產遊戲,填不飽肚子,甚至有可能會餓死。
另一方面,喜歡單機遊戲的玩家,也畢竟是少數。
中國玩家基數的井噴,始於一代奇遊《傳奇》。在《傳奇》之前,中國玩家主要以PC單機或家用機平臺為主,數量峰值大致在100萬左右。而《傳奇》則硬生生將這個數字提升了十倍不止,網咖變成了全民戰場,到後來《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《刀塔傳奇》……乃至今天的《王者榮耀》,中國的遊戲玩家幾乎可以進入億級單位了。然而真正喜歡單機遊戲的呢?還是那100萬,甚至可能更少了。
不僅單機遊戲廠商活不下去,單機遊戲媒體一樣紛紛倒閉。先是平媒《電子遊戲與電腦遊戲》、《遊戲日》、《電子遊戲軟體》紛紛仆街,然後是各路網媒陸續關閉單機頻道,剩下的少數幾個勉強只靠盜版和破解維生。沒辦法,使用者基數實在太少了,以現今僅存的《遊戲機實用技術》為例,當年每期銷量峰值可以達到30萬(還是在有大批競品雜誌存在的前提下),然而如今,早已獨家壟斷遊戲平媒市場的它,每期銷量只能在5萬左右徘徊。不能說這5萬讀者是全中國僅存的家用機玩家群體,但照比當年實在是沒落得讓人唏噓。
總之,我個人在此大膽預測:當中國產單機遊戲真正崛起的那天,我想人類已經基本消滅了貧困、疾病和災荒,並開始向外星系移民。
我滿懷希望地期待著那一天。
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3 # 索ss爾
單機或網路遊戲各有各的優點,遊戲網路化在國際上本來就是“熱聊話題”。其實最早網路遊戲還是很出色的,那時候暗黑破壞神2真的是神作,現在只是國內遊戲廠商把網路遊戲架構框死了,過去翻來覆去的就是MMORPG,有了英雄聯盟後,對了,大家知道了對戰競技可以撈錢。但開發空間還有很多,卻沒人去做,未知的東西掙不了錢唄。
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4 # 王者之刃啦啦啦
可能基本等同於中國足球在世界盃奪冠的難度。不過話說回來,單機玩習慣了,偶爾玩下網遊感覺不習慣了,感覺就一聊天工具。
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5 # 實實在在的蘭叔
看了那麼多評論覺得都沒有說到點子上,最重要的一點就是產權保護,這個說起來簡單做起來難,你有許多年做出來一款遊戲,幾天別人就能做出來盜版,人家一渲染一宣傳,原著就成盜版了。第二是宏觀經濟發現要平穩,只有這樣資本運作的模式才會穩定,現在是資本快速逐利套現的時代,高投資低迴報的投資是沒人做的,等到什麼時候各行各業的利潤回報率都差不多了,就有人耐心做單機遊戲了。第三點人才,玩過許多經典遊戲的人才知道什麼是經典,玩多了或者說開發多了開局一把刀裝備全靠打類遊戲的人想做經典有點難。所以已目前來看五年之內就別想了。
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6 # 法王鳩摩智
中國產單機難崛起 ,現在中國的行情是以史玉柱開場騰訊網易接力發揚的掙快錢模式,資本基本不會進入單機遊戲的開發,其實也可參考日本Konami,合金5還賺錢呢,不也嫌賺的慢麼。其實這是資本為王發展的必然趨勢,什麼都是以賺錢為目的,是咱們也願意投三個月出產品,倆個月回本,半年賺一倍的專案了。難道花個幾億研發個三四年,最後還不一定能回本。當然這都是有弊端的,現在賺錢的手遊還不是靠以前的人氣單機IP。作為單機愛好者,還是希望有人能沉下心來為幾年後甚至幾十年後奠定基礎,別再像騰訊一樣殺雞取卵,毀了一個又一個經典IP了。
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7 # 胖子眯眯眼
當年劍俠情緣玩了二十多天通關,一個大男人,哭了好幾回。吃著饅頭,啃著榨菜,每天還很開心,現在物質條件好了,人卻怎麼開心不起來,暮氣沉沉的,唉!
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8 # 笑語喧天
中國產遊戲剛起步時就是最輝煌的時候。剛出生就是頂峰然後下坡路都省了,直接沒落。當年的遊戲論質量、創意、畫面都不比國外的差。
比如仙劍一,當時的畫面比同類的都好,音樂也經典。
軒轅劍系列,故事情節其實比仙劍要好很多。
還有金庸群俠,三國群英傳,幻世錄,風之幻想,生死之間,天惑太多了。可惜那時盜版最厲害,那批公司都沒賺到錢,沒發發展壯大。等暴雪,ea起來以後,國內的遊戲優勢就沒了。遊戲由最初的幾個人就可以做,變成大成本,大製作才能出精品。國內遊戲公司沒錢不可能再拼的過國外公司了。後來隨著pc遊戲的市場越來越大,傳統主機廠商紛紛跨平臺,精品主機遊戲來到pc,國內單機遊戲徹底沒機會了。2002年左右,傳奇開始了網路遊戲時代,大家發現網路遊戲能賺錢,紛紛轉行做網遊了。那時做傳奇私服都比做單機賺錢,誰還做單機。
現在好的單機遊戲3a級的大作,開發週期都在3年以上,幾百人,幾千萬上億的投入。門檻太高,回錢沒保障,國內沒人去做了。即使中國出個單機精品做多也是植物大戰殭屍類的小的遊戲。
目前騰訊遊戲營收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰單機遊戲。為啥?怕不賺錢。騰訊目前做的還不錯,lol和農藥在世界範圍內有影響了。lol是買的不算,農藥起碼是自己做的。
未來中國單機遊戲發展只有一條路,未來騰訊收購一家大的遊戲公司,卡表,可奈米,史克威爾,育碧之類。利用對方的技術遊戲題材換上中國元素。這天很快就會到來,騰訊現在開始注重單機市場了,成立的wegame(好像是這個名)就是徵兆。火的小公司單機直接把公司收了,然後繼續出續作。走當年ea路。
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9 # AKA君
這問題,真的沒法給出一個確切的答案~也只能根據如今的市場環境等等來稍微聊聊這事兒了~
首先,如何定義崛起什麼樣才算崛起?是否有標準?如果有的話,達到什麼樣的標準才算崛起?
崛起並不是說某一款遊戲,或者某幾款遊戲放出了幾個精美的CG預告,然後就在彈幕裡瘋狂的打call就叫崛起了。中國產遊戲的崛起也不是靠這麼幾款遊戲就能帶動的。我們所說的“中國產單機遊戲”,說的不是一款兩款,而是一整個中國產單機行業~既然是行業,那就好說了,如何定義一個行業繁榮與否?--------答案是:市場規模。
要撐起市場規模首先需要的就是足夠多數量和足夠好質量的產品~然後帶動了足夠多的消費~
那麼首先我們看產品的數量,需要多少產品才夠?我們可以參考下隔壁的日本,日本基本每個月,各個平臺的遊戲都發售10款以上,有時甚至20~30款,全年下來發售新遊200款是不成問題的。
我們當然沒法跟日本相比~把標準調低一點,每個月有3款中國產單機發布可否?畢竟我們如今1年下來,整個中國產單機也就能出現個1款,甚至0款。
然後說消費,也就是遊戲的銷量。動畫《櫻花莊的寵物女孩》裡有這麼一段情節,男主想要製作遊戲,然後聯絡到了發行公司的人~製作人詢問了男主一番,估算了一下製作成本後給出一句話是“那至少得保證10萬的銷量啊!”
而實際上日本的許多中小廠商,10萬銷量恰好是能保證他們可以賺錢的一個坎,當然部分GAL/AVG遊戲,因為開發成本低廉,5~7萬的銷量也足矣。
所以,我們就按這個標準,中國產單機遊戲能保證平均每個遊戲有15萬的銷量,就可以了。為啥這裡變成15萬,因為我們的遊戲售價比國外都便宜的多。
所以~每個月保證2~3款的中國產單機面市,同時每款都能有15萬+的銷量,這就算是開始發育了,遊戲公司能養活自己了,可以繼續發展壯大了。
那按這個標準,什麼程度才算的上崛起?
我的看法是:每年有50部單機遊戲作品上市,每款遊戲平均20萬以上的銷量,並且出現百萬級別的作品,這樣就算是初步崛起了。
如今的中國產單機是什麼樣這圖隨便搜的,我記得《某泰坦隕落6》最終銷量是達到了百萬套的。然而想必大家也有耳聞,與該作銷量極其不對稱的是其極差的口碑。類似這種情況,其實並不是一個正常的市場表現。
百萬銷量的成績只是國內單機玩家多年無處宣洩的熱情,尋找到一個發洩口而產生的報復性消費。
就好像我們衝著周星馳的名號,在“欠星爺一張電影票”的營銷口號帶領下,一窩蜂的衝進電影院看《美人魚》《西遊降魔篇》一樣~
爛遊戲爆賣的現象就和中國產爛片輕鬆斬獲10億票房的現象是一樣的~然而電影觀眾如今已經吃夠了虧,爛片想圈錢已經不再那麼容易了;可是遊戲玩家,現在連吃虧的機會都少。
我們的中國產單機應該怎麼做好好做遊戲,別遊戲不夠情懷來湊,成天把經典/感動/淚目這些詞掛嘴邊,玩家的情懷消費一次少一次
也別像某《逐夢遊戲圈》那樣,遊戲做不好就甩鍋玩家。打著“開放世界”噱頭並不能讓不好玩的遊戲變的好玩,就算用了虛幻4,其光環也掩蓋不了遊戲不走心的事實。
總之做好遊戲吧,只要遊戲質量過硬,玩家是不會讓開發者們失望的。
我們玩家該怎麼做一句話,不吹不黑。過度的吹捧和抨擊都不能讓中國產遊戲健康發展。是好遊戲就花錢支援,是差遊戲就簡單差評。讓開發者認識到,玩家不是隨隨便便就能糊弄的~而好遊戲也肯定能得到回報。
我個人是非常喜歡我們的武俠文化的,非常期待著將來某天能玩到深深蘊含著我們自己文化核心的3A大作~同時也希望我們的單機遊戲不僅僅侷限於“仙,俠,劍,情”這麼幾個題材,遊戲型別也不僅只有RPG一種~如今也有幾個大IP在開發新作,非常期待遊戲正式發售的那一天。
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10 # 快樂至上啊
熱愛遊戲,我是快樂至上。
針對崛起,我想先談談單機市場的萎縮。
其實對於目前單機遊戲市場來說,整體是萎縮的,而且這個萎縮從很多年之前就開始了。
國內單機遊戲萎縮的原因個人覺得有三個。
1:盜版
不可否認,盜版其實在一定程度上幫助了單機遊戲的發展!為什麼這麼說呢?其實很多人是透過各種下載渠道獲得的盜版而進入遊戲世界的,盜版遊戲催生了大量的遊戲玩家,當這個群體多了以後,對單機遊戲的發展是有益的。
但是,也是盜版毀了單機遊戲市場,單機遊戲靠什麼盈利?買斷啊,不管是最開始的軟盤,光碟到現在的數字版都是一次性買斷呀,使用者買了遊戲,廠商才有財力來不斷開發續作和新的遊戲,盜版斷了廠商的財路呀。
社會在發展,國家也在打擊盜版(其實還是因為之前窮,買不起呀),現在國內玩家的正版意識越來越高,按理來說現在單機遊戲應該可以賺錢了呀,比如steam上那麼多大作:GTA5、使命召喚等等。
為什麼國外的單機大作頻出,國內反倒沒了呢?這也是我想說的第二個原因
2:時機
基本上中國產單機的流傳範圍就在大陸和臺灣。歐美的單機大作除了中國玩家,還有歐美玩家呀,中國產單機除了大陸玩家,也就臺灣那幾百萬,有啥用。。。
中國產單機爆發的那幾年,正好是盜版嚴重的那幾年,好的IP都被耗在那幾年了,我印象最深的就是中國產三劍——仙劍、軒轅劍和劍俠情緣。
賺不到中國產玩家的錢,還能持續開發續作,我真的很佩服。
可能有人會問,既然中國玩家現在都認可正版遊戲了,那重新開發不就行了嗎?哪有這麼簡單!
這也是我想說的第三個原因。
3:網遊
2001年 傳奇
2002年 大話西遊2
2005年 魔獸世界
作為對比,我們看下軒轅劍4是哪年出的,2002年。
從2001年開始,網路遊戲又給了單機遊戲致命一擊,網遊使一個人參與的遊戲變為了很多人參與的遊戲,在網遊裡面大家可以交朋友、交易、PK,還一點就是可以裝B啦,出一把裁決能成為眾多人人的偶像,以前單機遊戲是在網咖裝B,在同學之間裝B,現在可以提高到在網遊這個幾十萬甚至幾百萬的世界裡裝啦。
然後網遊比單機遊戲更高明的一個地方就是可以持續收費啦,從最開始的點卡,每個月要個幾張吧?到後來道具收費、面板收費(這就是個無底洞了,多少廠商靠這個賺瘋了)
既然有更賺錢的專案了,誰還開發單機呢?吃飽撐的嗎?
國外單機由於一直在持續發展,所以目前還是有很多單機大作出來,雖然其實現在也是越來越少。
看來中國產單機遊戲可能崛起無望了。
但中國產單機遊戲還是有巔峰的
以下是我個人人為的中國產單機遊戲大作(排名不分先後)
1:仙劍奇俠傳
大宇雙劍之一(廢話,臺灣當然是中國的)
李逍遙、趙靈兒、林月如是多少人心中的經典
仙劍奇俠傳系列單機遊戲目前一共出了8個遊戲(DOS版、柔情篇和新仙劍算1個)
目前最新系列是2015年出的仙劍奇俠傳六。
2:軒轅劍
大宇雙劍之一
個人覺得軒轅劍系列的巔峰是軒轅劍叄:雲和山的彼端和軒轅劍叄外傳:天之痕
陳靖仇、於小雪、拓跋玉兒、賽特、妮可
當初還在網咖玩的,破網咖就幾臺機器,每次玩這個後面都是一大波小夥伴圍觀。
仙劍更多的描寫江湖情仇和神魔妖仙,軒轅劍的元素就是依附於歷史,國仇家恨、氣勢宏大。
我個人更喜歡軒轅劍多點。
軒轅劍系列單機遊戲目前一共出了12個
目前最新系列是2015年的軒轅劍陸外傳:穹之扉
插題外話一句,真的很喜歡狂徒和DOMO小組,經典都是這兩個小組做的
3:劍俠情緣
當年雷軍還不是金山的老大喲,那時還是求伯君的時代。
劍俠情緣也是將人物植入到歷史裡,國仇家恨,仗劍天涯的故事。
獨孤劍,張琳心,張如夢應該還有很多70、80後記得吧
劍俠情緣單機版嚴格來說只有3個,劍俠情緣、劍俠情緣2和劍俠情緣外傳:月影傳說
當然現在劍俠的網遊——劍俠情緣叄Online 玩家也蠻多的,人送外號 基三。
4:古劍奇譚
古劍奇譚是上海燭龍研發的中國產RPG遊戲,遊戲設定來自於山海經,屬於仙俠主題。
“七絃琴鳴,夢迴太古。靈霄劍吟,書此奇譚”
“月冷千山,永夜將盡。烈血青鋒,再書奇譚”
古劍奇譚系列單機遊戲目前一共2部,2013年出的古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天
5:秦殤
秦殤可算是中國產ARPG遊戲中的一款黑馬,遊戲背景取材於風雲突變、群雄亂起的秦末亂世,從秦始皇死於沙丘開始,直到秦國滅亡。
當年國內權威遊戲雜誌 大眾軟體 給秦殤的評分是90分(2002),中國產遊戲的最高分。
可惜被網遊調侃為中國暴雪的目標軟體在2004年已經一蹶不振了。
順便提下,的那年魔獸爭霸3是96分。
6:刀劍封魔錄
刀劍封魔錄是畫素軟體開發的一款ARPG遊戲,不同與以往ARPG遊戲,是一款以格鬥為主體的RPG遊戲,玩家可以透過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。
2002年的秦殤被一些人稱為黑馬級遊戲,2003年,刀劍封魔錄成了黑馬的延續,據說畫素軟體的不少製作人就來自秦殤的製作組。
刀劍封魔錄的故事發生於商末周初,武王滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓,在紂王臨死之前,太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯,不同時代的人們被這股力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,並組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動。
7、三國群英傳
三國群英傳是宇峻奧丁出品的一款策略戰旗系列遊戲。
三國題材,兩軍對陣,應該不用我多介紹了,當年R110、R107,玩過的都懂的,
三國群英傳正統系列一共7部,最新的是2007年的三國群英傳7
這些遊戲已經遠去多年,當年技術落後,畫面遠遠不如現在的遊戲這麼漂亮;
但卻憑藉這優秀的故事、新穎的模式和感人的情節吸引著當年的玩家們。
我是快樂至上,我愛遊戲!大家心目中的單機遊戲大作又是哪些呢?
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11 # 穹穹獨立
就現在這個勢頭,小廠商已經開始行動了。相信再發展30年,我們華人就有可能做出媲美巫師3的作品了!歡呼吧!
回覆列表
這可能要等到人民的收入水平和房價回覆到一個合理的水平,或者中國玩家再也不玩國內廠商做的垃圾遊戲。
前者意味著遊戲製作者可以保證自己的生活,可以追逐自己的理想做出好作品。
後者是告訴投資人和製作者垃圾沒活路好好做遊戲才是王道。
所以兩者擇其一咯