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  • 1 # KDA課達藝術空間

    01.

    《大設計:BBC寫給大眾的設計史》

    在《大設計:BBC寫給大眾的設計史》一書中,設計史學者彭妮•斯帕克給我們展示的,遠遠超過了一段經典設計作品的歷史。本書的五個章節,引導讀者穿越時空,依照時間順序遊歷現代設計:從十九世紀的工業化生產;到現代設計運動,包括包豪斯及其他相關設計活動;經歷簡樸生活和戰爭時期;再到戰後繁榮及對新材料、新技術的探索;最後在二十一世紀以設計參與到各種最新的活動與事件中結尾。

    02.

    《NAOTO FUKASAWA》

    Fukasawa的設計理念依賴於仔細觀察人們在日常生活中的行為和感受,從而找到觸及感官並與共享記憶相聯絡的簡單解決方案。透過研究產品的“標誌性”價值,無論是手錶還是沙發,Fukasawa能夠想出解決人們對事物的共同認識的設計。1999年,他開創性地為無印良品製作的壁掛式CD播放器是以廚房風扇的形象為基礎的,並脫離了所有高保真裝置製造的慣例。

    03.

    《Elements of Design》

    這是對一位傑出教師的敬意,也是對她畢生追求的抽象視覺關係的研究。Rowena Reed Kostellow在Pratt Institute教授工業設計超過50年,她培訓的設計師——以及他們正在培訓的設計師——改變了美國設計的面貌。這一卷重建了一系列的練習,引導科斯特羅的學生從簡單的形式操作到創造複雜的解決方案來解決困難的設計問題。它包括她的練習和評論以及精選的學生解決方案,並以前學生的工作例項作為結尾,這些學生後來成為了該領域的領導者,包括塔克·維邁斯特、拉爾夫·阿普勒鮑姆、泰德·穆伊林等。

    04.

    《Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture》

    這本書提供了一個深入研究的創作和製造過程背後的50個當代國內設計物件。它們來自世界各地,涵蓋傢俱、照明、餐具和紡織品。無論是老牌設計師還是新興設計師的作品都很有特色,每一款產品都是根據其對新技術的大量使用、非正統或複雜的生產工藝、創新材料(或以新的和意想不到的方式改編的傳統材料)的使用,以及在某些情況下,其背後的創意理念。

    每一個專案都是透過解釋性文字以及鼓舞人心的影象、草圖、生產過程和成品的細節鏡頭來呈現的。還包括生產方法的詞彙表。過程提供學生和專業設計師一樣,一個有趣和有用的洞察如何設計產品。

    05.

    《Manufacturing Processes for Design Professionals》

    今天的產品設計師在創作作品和為製造做準備時會有無數的選擇。他們必須瞭解大量的工藝,從過去被稱為傳統的“手工藝”到最新的技術,以使他們的設計能夠有效和高效地製造。網際網路上關於這些過程的資訊通常是不可靠的,搜尋引擎也不能有效地為設計師組織材料。

    06.

    《通用設計方法》

    《通用設計方法》全面介紹了100種人性化設計研究方法、綜合分析技巧和研究成果。內容簡明易懂,適合各行業設計師 、教育 工作者和學生閱讀。幾乎所有的跨學科團隊都可以將《通用設計方法》作為一種寶貴的資源,在設計專案中參考運用其中的設計方法。《通用設計方法》凝聚每種設計方法的精華,幫助設計團隊選擇和實施適合自己的設計文化,提供滿足專案框架要求的最可靠的設計方法。

    07.

    《遊戲設計藝術》

    不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼線上遊戲服務多年,獲獎頗多。他以寶貴經驗提出一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟體工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。

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