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  • 1 # 梧桐秋落

    啥叫棋局設計?打從AI進入圍棋,圍棋已經分為人類與Ai兩個層級。現在知道,人類對圍棋的理解十分膚淺,即便是現在的世界冠軍,對佈局、中盤計算、官子大小都只是大概理解,以Ai角度看出錯更是家常便飯。尤其是佈局,人類與AI的差距更大,大到人類理解不了的地步。近期職業棋手在與AI的對弈、學習中已取得長足進步,但抑於歷史原因,目前的進步是遠遠不夠的。現在比賽留下的棋譜,幾年後基本就是廢紙。總之,窮盡圍棋對人類太過深奧,可以確定永遠搞不過AI,跟人跑不過汽車一樣。但作為人類自己的遊戲,圍棋是可以長存的。

  • 2 # 快樂圍棋陳老師

    圍棋的棋局設計能否被超越?非常抱歉!這個問題問得非常的不專業,或者說非常的籠統。因為圍棋的每局棋大致可分為佈局、中盤和收官三個階段,每局棋的每個階段根據水平的高低或者是行棋的風格不同都會有不同的棋局設計。比如說業餘棋手和職業棋手甚至各種圍棋人工智慧AI,在棋局的各個階段(佈局、中盤和收官階段)都會有不同的棋局設計。現階段各種圍棋人工智慧AI的水平已遠超人類,但不妨礙人類對圍棋的熱愛和追求!從客觀上來說圍棋的棋局設計是一個不斷被超越和提高的過程,一直到出現最優解為止。但那時就是圍棋這種遊戲壽終正寢之日。理論上來說圍棋的變化有361的階乘那麼多的變化,比宇宙的原子數還多!就目前的科技水平要找到圍棋的最優解還沒有可能。不知道我的觀點您是否認同,歡迎評論和轉發。謝謝!

  • 3 # 平日寸言

    你的意思其實是問19道圍棋是會設計成21道甚至更多吧。

    19道圍棋是最符合邏輯的,未來不可能有其它形式。若有外星人,也有圍棋,那必定是19道的。

    這是從地與勢的圍棋子效來分析的。子效是指轉成一定空間的最高效率(實空數目除以子數)。之前從15道發展到17道到現在的19道,趨勢上看似會往高發展。但只有19道的圍棋,從三線和四線各圍成實空,雙方的子效差別是最小的,是最公平的。其它任何道數的圍棋都達不到19道圍棋的子效。

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