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  • 1 # 建模小師妹

    背靠著中國經濟的支柱產業一房地產業 ,建築動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去3dmax培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

    遊戲模型:

    在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟體: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建築模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。

    遊戲動畫:

    模型進行骨骼繫結後可以進行動畫製作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師製作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟體: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成後繫結可直接進行動畫製作。

    遊戲特效:

    不建議,目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟體: AE ,該特效和後期合成表現較佳。以上三項建議軟體只學一種並認真鑽研, 學好其中一個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。各位看到這些可不要把遊戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區別的。簡單這麼說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,最佳化這個事情只在角色佈線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal ,而CG裡面幀的每條線都做出來。結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面沒有主角光環的也只有幾千面。遊戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。

    遊戲美術:

    遊戲產業是網際網路行業中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下網際網路方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程式開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前網際網路需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的, -般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。

    影視動畫:

    這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

  • 2 # 來看遊戲

    前景就是你能找到工作,但是肯定不是培訓班給你找,這行肯下點功夫,在一線城市打拼兩三年,一萬多左右工資還算可以,在網上就是看悟性了

    現在的次世代遊戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了,你既然都做過室內3D效果圖,那麼美術基礎和空間感應該還是有的。

    目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以個人來講我還是推薦你報個班學一下的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

  • 3 # 使用者1754439903350301

    3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

    為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節省時間,能夠真正的學習到優質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大傢什麼經濟支出,我就是從他那裡學會的,他有很多3D建模的影片教程資料,而且很系統,大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位於前邊的一組數字是:296,它位於中間的一組數字是:676,位於尾部的一組數字是:289.把以上三組數字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑑別人的精華,為我所用,才能無敵。

  • 4 # 宇哥聊體育

    首先,3D建模只是一種工作內容(但不一定是你工作內容的全部)。比如從事機械設計工作的工程師,他們也玩建模,出圖,編工藝,選型,採購,裝配,檢驗,搞維護,管售後等等。所以,3D建模只是他們工作內容中最基礎,最基本的一項工作內容而已。

    其次,3D建模其實本質上來說並不複雜。在你掌握了製圖軟體(有建模思路,會繪製草圖,會特徵命令,會裝配配合,會計算模擬等)才能夠很熟練的完成零件體的繪製,裝配體的總裝,乃至工程圖的出圖等。相比起其他行業(計算機程式設計師碼字)來說,真的不算辛苦的(當然你也需要一臺好電腦)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我經常自己和自己說話,這是不是病了?