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博主腦袋一發熱,把iPhone6賣掉換了一部小米6,用了一上午就後悔了,拋開一切來說,iOS系統確實是比安卓要強很多。如果讓你選擇,你會選什麼系統?
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  • 1 # 和平精英姐夫

    我選iOS,最開始用的安卓,當時感覺iOS限制太多,用起來不順手,直到隨著安卓機的使用時間變久,開始越來越卡,於是不到4000換了幾年前出的6S,再搭配上如今的iOS11,終於明白為什麼身邊很多人都選擇iPhone

  • 2 # 球員兼裁判

    那得看版本了,要是中國版肯定是ios更合適,多數人誰也沒閒心一年一換手機,我這種懶鬼更不可能,除非數碼發燒友,中國版android多數不支援跨版本升級,雖然他是免費的,刷機?抱歉那是玩家的專利,我們是使用者,你走錯片場了。況且中國版android只能支援第三方app,安全性更是隱患,別抬槓,google player官方以外app全屬第三方。

    地球版那就無所謂了,功能操作類似,依個人喜好

  • 3 # 小白系統

    不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流作業系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

    優先級別不同:iOS最先響應螢幕

    其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對螢幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸控接觸了螢幕之後,系統就會最優先去處理螢幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。

    而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形影象處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸控式螢幕幕之後Android系統首先會啟用應用,框架然後才是螢幕最後是核心架構。

    iOS系統優先處理Touch層級

    可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動螢幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。

    2:硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

    目前智慧手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D遊戲對GPU效能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試資料證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

    A6處理器集成了Power VR SGX543顯示晶片

    而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程式本身,而是透過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程式本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為預設開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

    iOS圖形特效基於GPU加速渲染

    螢幕最先響應的優先順序關係,再加上iOS本身GPU加速程式的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸螢幕,還是你進一步使用程式之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

    3:開發機制不同:安卓機制效率低

    Android的程式語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關係,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優勢則是跨平臺不過執行效率相對偏低,其實這兩個程式語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

    Android系統架構

    iOS的Objective-C, 編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的程式碼又被蘋果專為iOS架構最佳化到了極致,執行過程中也不需要虛擬機器在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身執行程式的執行過程,而Android是透過JAVA虛擬機器來執行,並且系統需要佔用大量記憶體來換取執行速度,再加上不定期的記憶體自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

    iOS系統架構有著不錯的執行效率

    Android的JAVA程式設計本身執行效率比Objective-C低一些,而且再加上記憶體自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機器效率已經不再是最大的瓶頸

    4:系統設計不同:安卓APP無法統一

    有了優先順序的關係,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自程式設計以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程式,很顯然使用者覺得卡頓都是在執行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智慧手機不安裝任何應用程式那也不符合使用者的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程式,到底出了什麼問題?

    App Store是蘋果和iOS的另一個標誌

    因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP執行物件都比較單一,因為每個應用程式都是被執行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

    總結:不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字型,並去測試螢幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這麼長的時間去做這麼細緻的事情。有網友說得好,Android做的更多的是“讓系統跑起來”,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統以最高的效率跑起來”,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓使用者的期待同樣有望得到更好的滿足。

  • 4 # 小黑也漂流

    哪個中國產支援哪個。都不中國產就支援非米國系統。也許有人說一個系統上升不到政治層面,但有些科技自己的華人都在支援國外,國內又該如何發展呢。也許只是滄海一粟,杯水車薪,但最起碼做出應有的態度還是可以的。

  • 5 # 中年大叔一明

    什麼是手機作業系統?哪個更具先進性?

    左邊是安卓,右邊是蘋果,中間是鴻蒙

    要回答這個問題,我覺得首先要搞明白,什麼叫做手機作業系統?

    通俗易通點講,手機作業系統就像人的大腦,控制著人體的各個器官和肢體,做出各種不同的動作。假定人體的各個方面都是正常的情況下,大腦的開發程度(系統的先進性)決定了器官和肢體效能的發揮程度(手機各部分硬體的效能發揮程度),也就是說,在同等器官和肢體效能(硬體的效能)的前提下,大腦的開發程度(系統的先進性)決定了效能的發揮。

    那麼,手機系統性能的發揮主要體現在哪裡呢?——最直接的就是使用起來爽,哈哈。這個標準就有點模糊了,畢竟每個人感知不同,不過還是有一個小標準可以進行比較:就是開啟你的微信朋友圈,然後不斷地往下拉,在同旗艦、同時期的機型情況下,朋友圈內容重新整理的直觀感受,就能體現系統的先進性。

    回到題主的問題,安卓系統和IOS系統你會選擇哪一個?

    我原來用的是蘋果X,2019年換成華為P30pro,對於我來說,從手機效能(卡頓等等體驗)來說,蘋果手機還是優於安卓手機的。但是這一部分體驗(類似朋友圈重新整理速度等),並不是我的主要需求,相反,我更喜歡安卓系統的一些系統小操作,能讓我在使用的過程中,更加方便。所以我選擇了安卓系統,選擇了Emui,同時,我也更加期待華為的鴻蒙系統的出現,再加上華為筆記本的整個生態,在日常辦公使用上,互聯互通真的非常舒服(直接在電腦上操作手機,和使用手機操作一模一樣,還可以直接將檔案拉到電腦處理)。

    最後總結一下,如果從原生系統來說,安卓系統在目前這個階段是比不上IOS系統的。但是在各大廠商的最佳化之下,一些使用感受上來說,我覺得比IOS更佳。

  • 6 # 小伊評科技

    如果把時間倒退5年,那麼這個問題的答案想都不用想,直接無腦選IOS就行了,那個時候的安卓系統的表現確實稀爛,系統底層執行效率低下,沒有非線性的動畫互動效果,動畫全是線性的,非常生硬(所謂線性動畫就是指動畫前後的速度是一樣的,不符合真實的物理反饋效果)。

    系統UI介面的設計也很雜亂沒有辨識度,中國產Rom這邊除了錘子的Smartisan OS在UI設計上有一定的辨識度之外,其他Rom基本上都是走在一個抄襲IOS或者正在抄襲的路上,如下圖所示,這是早期的VIVO Funtouch OS,是不是很神似IOS,這就是早期安卓系統的眾生相。

    首先從IOS最賴以為生的UI設計以及動畫互動效果上來說,隨著國內在UI設計領域的人才越來越多,目前中國產安卓系統的綜合表現已經完全不遜色於IOS系統太多,某些優秀的中國產ROM甚至已經具備超越IOS的能力,如下圖所示,這是來自國內手機廠商VIVO最新開發的Origin OS的系統UI設計介面

    大家可以看到,透過原子元件以及華容網格的加入,Origin OS的桌面佈局邏輯和傳統的手機OS有明顯的不同,風格更類似於當年曇花一現的WindowsPhone,但是相比於Winphone那種純扁平風的設計語言,Origin OS透過恰到好處的擬物風漸變效果以及3D效果的點綴,讓整個系統看上去非常的靈動和小清新,很舒服,就算拿來和IOS對比也絕對不落下風,如下圖所示:

    左IOS,右Origin OS

    作為半個UI設計師在這裡也可以告訴大家,未來幾年內的UI設計大方向其實就是擬物風,軟漸變,以及軟陰影所帶來的立體感,而這恰恰就是Origin OS所追求的地方。從這大家就可以看出一個事情,以前的安卓系統都是在蘋果所規劃出來的道路亦步亦趨的學習,而現在的安卓系統尤其是國內的定製Rom,在某種程度上來說確實已經走到了IOS的前面,這確實是一個很大的進步。

    那麼再從動畫互動效果上來說,現在安卓手機的整體表現同樣可圈可點,我們還以Origin OS為例,直接給大家上一個影片:

    從影片中大家可以看到,Origin OS在動畫互動方面的打磨非常細膩,從點選APP的到關閉APP這一套動畫銜接非常自然,而且並不是之前安卓手機上的那種傻快的感覺,淡入淡出的狀態也非常符合現實世界的物理反饋狀態,這就讓人感覺很舒服。當然了,由於底層執行效率的差異,安卓系統在執行某些大型應用時的表現確實還不如IOS,但是目前這種體驗差距已經很小了。

    再從功能性上來說,這就是安卓系統的優勢所在了,因為蘋果手機是封閉的,載體也是單一的,所有功能的定製和開發都需要由蘋果的工程師來實現,不管是在豐富度還是人性化定製方面肯定不如多元化發展的安卓。

    我們以多工模組的解決方案來看,IOS目前壓根就沒有類似的多工的解決方案,譬如你要線上更新王者榮耀,就只能一直把任務放在前臺,在這期間你不能幹其他的事情,只要一切入後臺程式立馬就中斷了。

    而安卓這邊的對應功能則非常豐富而且很好用。我們以魅族Flyme9最新的小窗模式為例,他可以將任意一個APP以小窗的模式放置在前臺,而且還允許使用者對視窗的大小,聲音等進行完全的控制,非常自由。同樣是更新王者榮耀,在安卓這邊就可以直接把王者榮耀以小窗話得模式展現,既能看清楚更新狀態,而且不影響操作其他應用,這確確實實可以非常明顯的帶來人機互動方面的提升。

    再譬如說Origin OS的檔案列印功能同樣非常好用,他可以直接透過WIFI遠端的操作支援無線列印並連線到網路的印表機,從而進行檔案的列印,這對於很多職場白領來說絕對是一大福音,可以大大的提升工作效率。

    所以,總的來說,目前IOS雖然依舊在流暢性,穩定性以及安全性上還是強於安卓,但是安卓系統得益於硬體和底層技術的提升,目前已經展現出了自己強大的優勢,整體表現並不差於IOS。

    End 希望可以幫到你

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