回覆列表
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1 # 球門
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2 # 莫多言59923596
標準競技場,中期超模卡太多,解牌卻變少了,所以一旦對方站住了就容易崩盤,比誰的牌好的情況下就很難保持高勝率了!
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3 # 雪見藍微
我覺得這樣挺好的 按照入坑時間和橙卡數量匹配 總是大佬虐萌新 遊戲體驗差有什麼意思 本人休閒5500勝場 從沒玩過競技場 我覺得就應該讓有以前冒險的和以前的匹配就行了
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4 # 楓中泊客
新版本競技場打的很難受,尤其是自己手裡攥著一張張藍白卡,看對面動不動就打出aoe或牧師dk,冰封王座以來最高四勝。。。
關於匹配機制
我感覺暴雪改了匹配的機制,讓競技場老油條們成對廝殺。有的時候看到的競技場的牌稍微比大家多一些,有一些12勝的牌組我看的真是報警了,這都能12勝?擺明是個5勝的牌麼。同時我還經常幫助同學打競技場,真的是可以感覺到,我同學和我的號,同等強度的牌,最後打出來的結果我同學的號的表現稍好。因為他的對手有一點點比我匹配到的弱,有的時候還會選一些明顯不會選的牌以及牌組在打的時候流暢性欠佳。
關於時間強度白天的競技場感覺節奏比較快,大家都很趕時間似的,一言不合就開始懟臉,還經常莫名其妙就被懟死了。感覺像是在打天梯。到了晚上,大家的戾氣可能都減弱了一些,心態也平靜了一些,節奏比較偏向中速了,再也不會手握大海怪而瑟瑟發抖了,白天競技場高勝越來越難的原因,我覺得是因為整體節奏偏快所致。大家選卡都偏低費,這就給中速很大壓力。低費互搶就像拼刺刀一樣,誰慫誰是狗。技巧與大局觀所佔比重下降,發牌員比重增加,大家的勝率都更趨近於中位數。競技場的一小步,社會主義建設的一大步。
關於對手強度其實這種情況在每個遊戲裡都有。伴隨著遊戲時間越來越長,大家的水平也就理所當然的越來越高。但水平這個東西總歸是有個上限的,特別是在這種運氣成分較大的卡牌遊戲中。當大家的技術到了一個臨界點的時候技術所能影響的東西就越來越少,運氣所佔的比重就越來越大。總而言之一句話,永動越來越難的原因就是以前送分的菜逼越來越少了。