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  • 1 # 苅鬱症

    怕是要被H1Z1裡“統一著裝、一致對外”的紅衣軍虐得連親媽都不認識了。

    (不忍直視)

    《H1Z1》是一款生存型別的恐怖遊戲,設計者最初的設計意圖是讓每一個參與者在末日當中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,在生存的困境面前體驗所謂的“黑暗森林”世界,繼而互相殘殺,掠奪為數不多的資源。

    “大逃殺”模式作為近年來射擊類遊戲模式的最大革新,《絕地求生-大逃殺》一經面世就受到了廣大玩家的熱捧。從H1Z1、DayZ一路走來,累計了相當好的口碑和玩家基數。在Steam銷量排行榜上也是雄踞了幾周第一,而且在廣大玩家群體中,華人佔了不小的份額。

    然鵝,直到今天,這種型別的遊戲因為某些不符合公序良俗的小確喪元素,依然沒有拿到廣電總局的許可

    But!

    近幾年,國內手遊大廠網易先後釋出了《荒野行動》和《終結者2審判日》,騰訊在吊足了胃口之後高調公開了《光榮使命》,並且其旗下的CF手遊《穿越火線:槍戰王者》官網日前也宣佈在遊戲中加入了逃殺模式。除去這五款,市面上還有20款左右的“大逃殺”類手遊產品。

    其實,海外遊戲的本土化已經不是一個新鮮的話題了。由於監管、語言、文化背景和其他一些原因,無論什麼樣的外國遊戲,都或多或少會在來到中國之後被改造成“接地氣”的中國產遊戲,從簡單的益智類手游到複雜的RPG類遊戲無一倖免。

    請大家隨意感受一下這個遊戲的畫風

    相比之下,國內遊戲廠商對玩家喜好的嗅覺更加相當靈敏,在外國遊戲尚未過審,國內端遊尚未推出類似模式之時,率先推出研發週期較短,回報較高的手遊,迅速填補了國內遊戲市場該類遊戲的空白。

    而且多數遊戲廠商在有關部門觀望之時,在遊戲中加入了許多符合公序良俗的元素,確保了遊戲推廣過程中的一路綠燈。

    益智類

    “開心消消樂”的鼻祖大概是2000年的Popcap開發的“寶石迷陣”,這項毀滅人類文明級的發明很快就經過各種變異,在包括中國在內的許多國家生根發芽,而這款當年紅遍全世界的遊戲本身倒是很快就銷聲匿跡。

    養成經營類

    在更加複雜的端遊和手遊裡也不乏這樣的栗子。經典遊戲《Football Manager》(足球經理)現在已經出到第八代遊戲透過與大量足球經紀人合作,加入實時合約談判,玩家可以在任何時候進行球員簽約管理,還可以和其他俱樂部進行公開會議。

    而近期推出的本土化手遊佳作《中超榮耀》就是一款成功的“中國特色社會主義”的足球經理。遊戲完美還原了中超2017賽季的16支球隊與200餘位球員,玩家將在遊戲中建立屬於自己的俱樂部,齊聚各個球隊的王牌球員,打造自己的冠軍陣容。

    不僅如此,遊戲自帶的“彩蛋外掛”還包括黃博文、于大寶兩位球星聯合代言,“紅配綠”的聖誕節組合滿足國安和恆大球迷的歸屬感,還有知名體育解說王濤的傾情獻聲,帶來極具代入感的比賽體驗。

    體育競技類

    籃球類的NBA Live和NBA 2K剛推出時幾年內紅遍大江南北的,在上世紀末甚至主導了籃球遊戲的市場潮流。二十年後,EA Sports已成昨日黃花,而由騰訊遊戲開發的NBA 2K Online則自從公測之後就受到國內玩家的追捧,迅速吸粉上百萬。這款遊戲不僅可以實現線上切磋,還加入了人工智慧元素讓可玩性大大提高。

    總之,不吹不黑,中國遊戲經歷了這麼多年的磨練,廠商們似乎已經找到了在遊戲創新與盈利之間的平衡點。海外遊戲是否能夠在眾多同質化遊戲中順利開拓中國市場,只能憑藉於玩家的口碑和情懷了。

  • 2 # 老雷0228

    不是什麼好事。對玩家,對遊戲公司都是如此。

    首先,對於玩家來說,不同遊戲有不同的玩家群體。這本來是個自然的過程。也本該如此。其中某個或者某類遊戲的受眾特別多,形成了特別大的群體也正常。但是當玩家開啟遊戲商店,發現排行榜上連續幾頁都是同一個型別的遊戲的時候,請問遊戲的快樂在哪裡?

    你下載了50個遊戲,去體驗,發現不過就是這個遊戲的地圖上有5個倉庫,那個遊戲的地圖上倉庫換成了廁所而已。用不了多久就會審美疲勞。

    這種疲勞會反過來傷害遊戲公司,甚至遊戲行業。更可能埋沒了真正的好遊戲。

    為什麼會傷害遊戲公司呢?很簡單,當玩家見到50個內容近似的遊戲時,頂多只會去了解下排行榜上前幾名,排名在後面的公司,可能你的遊戲設計的很好,可能你做的很用心,可能會很好玩,但是抱歉,這個題材、這個目錄下,只要你沒出現在我的視野,我是不會去找你的。那麼二三線的公司就面臨一個推廣的問題,就會把大量的錢花在打廣告、引流、刷榜刷量上面。背上沉重的財務負擔。就更加寄希望於遊戲大賣。沒有大賣的結果就是死。

    有多少優秀的遊戲,還沒見到玩家就死了?這樣的例子還少嚒?

    為什麼會傷害遊戲行業呢?

    遊戲是一個拼創意的行業,現在的情況是,大家都不做創意了,那個遊戲火了我們就抄一個。導致的結果就是這個行當裡有100個公司,95個公司在做同一個題材的遊戲。市場上越來越少見立意新穎的遊戲,越來越多的玩家將會集中在大公司的個別幾款遊戲中。於是更多的遊戲公司慘淡經營,越來越多的資本得出遊戲行業不值得投資的結論,越來越多的玩家失去了選擇,要麼沒得玩,要麼就玩那麼一兩個公司的一兩個遊戲。這樣的行業難道不是死水一潭嚒?

    反過來,我們不抄襲,不模仿。踏踏實實的搞創意,搞創新,你可能暫時掙不到大錢,但是畢竟給了玩家更多選擇,你這個遊戲公司的創意能力,才能慢慢得到顯現,才能慢慢得到認可。很簡單的道理,作為遊戲公司,你去猜一下玩家們的心裡,你覺得玩家願意看到100萬個玩家在兩個公司的遊戲裡,還是100萬個玩家分散在100個遊戲裡?

    遊戲公司也是企業,逐利並沒有錯,但是跟在別人後面去抄襲模仿,我不知道除了吃屁之外,還有什麼別的可能?

    比如棋牌行業,最近就出了這麼一個公司。棋牌行業裡,做鬥地主,德州撲克的,怕是有成千上百。能有什麼特色可言?偏偏有個叫赤兔互動的公司,核心成員都是棋牌行業的。確做出來一個完全不一樣的棋牌遊戲《胡了三國》為了避免廣告嫌疑,我就不多介紹了,有興趣的自己百度吧。

    總之我想說,中國產遊戲也好,大逃殺帶的這波節奏也罷。跟風公司即便可能短暫獲利,終究不過曇花一現,該死照樣死。確搞得整個行業死水一潭,玩家沒得選擇。行業萎縮還遠嚒?

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