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1 # 童知N童畫
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2 # 這一局晚安
首先我們將一下關於鬥地主這個遊戲的起源,相傳鬥地主起源於湖北。因地主橫行鄉里,大家只能用遊戲來發洩心中的不滿,後來對此遊戲命名為鬥地主,於是人們勞作歇息時,常常一家人關起門來鬥地主。
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自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後,鬥地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。一時成為與麻將並駕齊驅的消閒娛樂牌戲,深受華人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在於它同時它還蘊含著豐富的地域文化。
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一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是“安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至於其它地方,玩鬥地主基本上都只是在網路上流行。
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鬥地主基本有三種玩法:3人一副牌;4人兩副牌;6人三副牌,不過大眾玩法一般以4人兩副牌居多。鬥地主的發展,鬥地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高於麻將。鬥地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,並且能很好的培養遊戲者的合作意識。
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鬥地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術複雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與鬥地主進行比擬。鬥地主用一副牌,三人戰,兩家鬥一家;兩副牌,四人戰,三家鬥一家。
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從技巧性、難度、緊張激烈上說,鬥地主都要高於麻將,麻將太鬆,你一張,我一張,磨盤似的,在運動中碰湊組合,雖也有激烈驚險的場面,但總的基調是平和的。而鬥地主則不然,它緊張、激烈、驚險、急促、立體層次感強,極富刺激,符合優美競技遊戲的本質特徵。
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從技術性上說,鬥地主的智慧性極強,不僅同樣的一手牌,有人能打贏,有人打不贏,而且叫牌的不穩定性增強,牌力的偶然性提高,規律性更難判斷和把握。就是說,很好的一手牌也沒有人敢肯定一定能打贏,這樣,鬥地主的真正技巧最後就決定了牌手心裡素質的較量,勝負不僅僅是牌技的高下,而是以何種態度對待叫牌,對待勝負的謀略問題了,這是其他棋牌遊戲所不曾凸顯的創新特點。
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圍棋、象棋成為國棋,橋牌成為國際比賽專案,麻將成為中國乃至世界華人的著名室內智力遊戲,相信隨著對外開放的加深,鬥地主會很快飄洋過海,傳向世界各地,也相信隨著國內鬥地主熱潮會一浪高過一浪,會很快引起國家體委的重視,也把鬥地主納入國家體育比賽專案,發揚光大成國粹。
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3 # 西瓜乄四哥
鬥地主、是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。
據傳在萬惡的舊社會里,地主橫行鄉里,無惡不錯,人們為了發洩對地主痛恨,每當風高雨大的夜晚,一家人關起門來"鬥地主"。
鬥地主起源於湖北武漢、漢陽一帶,是職業撲克專家→嚴軍和他的同伴們,根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。
當初有一群“跑得快”痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“鬥地主”。如今已風靡整個中國,並流行於網際網路上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。
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4 # 星期六那晚
首先我們講一下關於鬥地主這個遊戲的起源,相傳鬥地主起源於湖北。因地主橫行鄉里,大家只能用遊戲來發洩心中的不滿,後來對此遊戲命名為鬥地主,於是人們在閒時,常常聚在一起來鬥地主。
自20世紀90年代初在,江蘇的部分地區出現鬥地主後,迅速向全國展開。一時成為與麻將並駕齊驅的消閒娛樂牌戲,深受華人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在於它同時它還蘊含著豐富的地域文化。
一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是“安徽、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;玩鬥地主基本上都只是在網路上流行。
鬥地主基本有三種玩法:3人一副牌;4人兩副牌,不過大眾玩法一般以3人一副牌居多。鬥地主的發展,鬥地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高於麻將。鬥地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,並且能很好的培養遊戲者的合作意識。
鬥地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術複雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與鬥地主進行比擬。鬥地主用一副牌,三人戰,兩家鬥一家;兩副牌,四人戰,三家鬥一家。
從技巧性、難度、緊張激烈上說,鬥地主都要高於麻將,麻將太鬆,你一張,我一張,磨盤似的,在運動中碰湊組合,雖也有激烈驚險的場面,但總的基調是平和的。而鬥地主則不然,它緊張、激烈、驚險、急促、立體層次感強,極富刺激,符合優美競技遊戲的本質特徵。
從技術性上說,鬥地主的智慧性極強,不僅同樣的一手牌,有人能打贏,有人打不贏,而且叫牌的不穩定性增強,牌力的偶然性提高,規律性更難判斷和把握。就是說,很好的一手牌也沒有人敢肯定一定能打贏,這樣,鬥地主的真正技巧最後就決定了牌手心裡素質的較量,勝負不僅僅是牌技的高下。
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你好,鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地,並流行於網際網路上。