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個人覺得荒野行動比較好
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回覆列表
  • 1 # 電動侃車

    動畫萌妹風格你就去玩荒野行動,終結者。 有一種動畫片的趕腳~

    喜歡真正的類電腦端的就去玩 小米槍戰 。 虛幻四引擎名聲不是蓋的!

  • 2 # 手遊刺蝟

    《絕地求生》大逃殺的火爆令國內各大遊戲廠商都趨之若鶩,相繼出現了《叢林法則》、《放逐遊戲》、《小米槍戰》、《荒野行動》和《終結者2》等大逃殺型別手遊,其中按熱度和口碑又以《小米槍戰》、《荒野行動》和《終結者2》這三款獨佔鰲頭,ios上線不到24小時便空降榜單前三,玩家們對大逃殺玩法的追捧可見一斑。

    而在ios最熱門的這三款大逃殺手遊品質各有千秋,除了《小米槍戰》為小米研發,剩下兩款均屬網易,很多玩家對於哪款更加好玩也是各持己見。

    刺蝟身為吃雞愛好者,在試玩過這三款遊戲後,對於它們的可玩度心裡也大致有了答案,接下來刺蝟將會透過對這三款遊戲的介面、畫質、環境、聲效、動作、操作方面的水平對比,來說出刺蝟的試玩感受。

    介面

    《小米槍戰》操作介面

    《終結者》操作介面

    《荒野行動》操作介面

    在操作介面上三款遊戲大同小異,基本採用左手輪盤+右手射擊的操作模式,不過小米槍戰的下蹲和臥倒的按鍵在左下角,另兩款網易的遊戲則在右下角,這兩種設定見仁見智,只要玩習慣了一切都好說,並不影響遊戲體驗。

    水平對比:《小米槍戰》=《荒野行動》=《終結者2》

    畫質

    《小米槍戰》遊戲截圖

    《終結者2》遊戲截圖

    《荒野行動》遊戲截圖

    以上都是開啟頂配後的遊戲畫質,小米走的是寫實風,建模細膩有質感;終結者色彩豔麗走的是美漫風,人物建模不遜於小米槍戰,相比之下荒野行動的畫質則顯得渲染過度,失了細節質感,稍遜一籌。

    由於小米槍戰採用虛幻4引擎開發,光影效果逼真,玩家們基本都會為小米槍戰打call。但是在刺蝟看來終結者的畫面不論在人物建模、畫面色彩則更討我的喜歡,小米槍戰說真的玩家進去看看就知道,畫質並沒有網上吹的那麼神,遊戲貼圖的清晰度在某些地方不如終結者,在刺蝟看來二者畫質不分伯仲。

    水平對比:《小米槍戰》=《終結者2》>《荒野行動》

    環境

    《小米槍戰》

    《終結者2》

    《荒野行動》

    以上的圖只是遊戲中的某個角落並不能代表整體環境,但刺蝟在試玩過後對於三款遊戲的環境感受是:

    《小米槍戰》:房屋結構簡陋之極,房間沒有門,看起來空空如也,很遠就能發現屋內玩家的行蹤;草叢高度和密度也差強人意,沒有叢林的感覺,整體代入感不佳;

    《終結者2》:能開關門,房屋結構豐富,房間傢俱等細節不足;由於是全新世界觀的地圖,更多的是體現廢土風格,少了叢林氣息,但整體來說中規中矩;

    《荒野行動》:能開關門,房屋結構豐富,房間傢俱等細節較之上面兩款較為豐富,能找到PC端搜尋資源的氛圍;地圖方面無限還原PC端的各大地形,草叢密度和高度非常標準,尤其是遊戲後期苟在叢林裡等待決戰,能明顯感受到玩端遊大逃殺的緊張氛圍,味道很正。

    水平對比:《荒野行動》>《終結者2》>《小米槍戰》

    聲效

    聲效方面刺蝟直接透過試玩後的主觀感受來進行對比(槍械聲效不做評價):

    《小米槍戰》:人物跑步時步子的聲效很碎,會聽成走一步發出兩步聲音的錯覺,踩在各種地形的聲效區別也不是很明顯,使用醫療道具時會有配音(好評)。

    《終結者2》:人物腳步聲逼真,踩在各種地形的聲效區別明顯,帶上耳機會有3D環境音效(加分項),能很好的聽聲辨位,使用醫療道具無配音。

    《荒野行動》:不論落傘、開關門還是腳步宣告顯還原了《絕地求生》的遊戲音效(直接複製的也不一定),對於PC端玩家來說略有親切感,使用醫療道具無配音。

    水平對比:《終結者2》>《荒野行動》>《小米槍戰》

    人物動作

    三款遊戲人物動作大同小異,但是在跳躍動作上卻有著明顯的差距:

    《小米槍戰》人物跳躍

    《終結者2》人物跳躍

    《荒野行動》人物跳躍

    上圖可以看出,小米槍戰人物跳躍上半身僵硬,空中無法揮拳;終結者2人物跳躍自然,和小米槍戰一樣屬於垂直跳躍,空中可以揮拳,並且非常連貫;荒野行動跳躍空中無法揮拳,但是身體是前傾跳躍,並且落地後會有明顯停頓。

    水平對比:《終結者2》>《小米槍戰》>《荒野行動》

    操作

    《小米槍戰》

    《終結者2》

    《荒野行動》的駕駛模式

    小米槍戰分為三種FPS手遊經典操作模式,終結者在輪盤操作模式外更人性化的增加了觸屏模式,荒野行動的操作模式和小米槍戰一樣,但是又多增加了駕駛模式並分為三種,可謂非常人性化,而其餘兩款的均無駕駛模式設定。

    水平對比:《荒野行動》>《終結者2》>《小米槍戰》

    總結

    《小米槍戰》:地圖很小,操作沒大問題,就是近戰用槍很難打中人,不過這是手機FPS遊戲的通病,由於環境比較簡陋,比較容易落地成盒,對新手不友好。

    《終結者2》:整體更像H1Z1的風格,LYB不多,開倍鏡點人時敵人會有瞬移BUG,武器不裝倍鏡無法機瞄有點不方便,整體來說中規中矩,在三款裡屬於品質最穩定的。

    《荒野行動》:完全模仿《絕地求生》的手遊,和隊友語音開黑非常的有樂趣,端遊的戰術在這款遊戲裡完美適用,不論左右探頭射擊、霧天模式都有著原汁原味的端遊感受,遊戲沉浸感十足。

    如果你喜歡大逃殺+CS的結合體,那麼小米槍戰適合你,大逃殺玩累了,拐彎就有團隊模式和生化模式等著你;

    如果你追求更好的畫面和討厭《絕地求生》中LYB的風格,那麼終結者手遊獨特的世界觀,全新的地圖,120人開黑,非常適合喜歡全新口味的玩家;

    若你是《絕地求生》中的死忠玩家,想原汁原味的感受到端遊帶來的體驗,那麼在荒野求生中吃雞絕對能帶給你很強的成就感!

  • 3 # 滷蛋先森的小號

    當然是小米槍戰啊,廢話不多說直接上影片,你看我玩的多開心。

  • 4 # 中公優就業

    「吃雞」手遊格局未定,《小米槍戰》卻率先出局,淡出人們視野

    率先“吃雞”的小米槍戰已經涼了

    小米董事長雷軍有一句至理名言是:“站在風口上,豬都能飛起來”,在行業的爆發式增長機會越來越難求的情況下,這句話一度成為整個網際網路行業的熱門話題。不管這句話說的對不對,但論及抓風口的能力,雷軍以及小米公司的確是屬於實力派。

    在2017年手遊這個領域,最重要的風口無疑就是吃雞遊戲了。在大家都沒有意識到這個品類有可能出現日活過千萬的現象級遊戲之時,小米互娛敏銳地抓住了吃雞手遊的機會,快速推出了《小米槍戰》,成為國內首批推出吃雞遊戲的大廠商。

    令人感到遺憾的是,雖然中國吃雞遊戲市場已經出現註冊使用者過億,日活過2000萬的產品,但這一切似乎都和《小米槍戰》沒太多關係。根據蘋果APP store的資料顯示,目前《小米槍戰》已經跌出蘋果免費榜和暢銷榜前100名,這意味著在蘋果渠道方面,《小米槍戰》已經談不上是一款熱門遊戲了。

    而根據網路輿情監測工具百度指數的資料顯示:小米槍戰如今與當紅的吃雞遊戲相比,搜尋指數連他們的零頭都不到,搜尋指數僅為4000多。但在11月4日的時候,小米槍戰的百度指數一度達到了92209,這是一個與其他當前熱門吃雞遊戲處於同一段位的成績。

    成也小米,敗也小米

    《小米槍戰》的確稱得上是一款合格的“吃雞”遊戲,在玩法與畫面寫實上方面都沒太多爭議,不像早期的“吃雞”遊戲掛羊頭賣肉。但不得不說的是,雖然《小米槍戰》的確邁進了吃雞手遊的大門,但其內容也略顯平庸,沒有出彩的地方,在裂變的傳播能力方面有所欠缺。更為致命的是,在後續運營維護中,《小米槍戰》似乎沒能機動地調動強大的研發力量對遊戲內容和模式進行適時地大更新。

    除此以外,在遊戲要求方面,《小米槍戰》的敗筆就是早期對於手機硬體要求太苛刻,後期機型最佳化的問題解決起來也有些緩慢。在千元機也可以暢玩市場其他的吃雞遊戲的情況下,對手機要求分機型支援的《小米槍戰》,雖然在一般的小米手機都可以能流暢運轉,但對於其它品牌機型就不是完全滿足了,甚至早期連蘋果手機都玩不了,這一點不就是把一大批潛在玩家往外趕嗎?

    成也小米,敗也小米,《小米槍戰》憑著小米在網際網路行業強大的影響力,的確很多小米的玩家會非常支援這款遊戲。小米的品牌背書,的的確確幫助《小米槍戰》剛剛發行便取得優異的成績,但在這個過程中,《小米槍戰》卻也在形成一個群體的時候,成了另外一個群體的對立面,而這個對立面的玩家就是非小米手機使用者的玩家。

    在這樣的情況下,即使雷軍BOSS親自為《小米槍戰》站臺,著名網紅陳一發也為之代言,但在網易和騰訊的聯合夾擊下,當市場上鋪天蓋地出現“荒野求生”、“終結者2”、“光榮使命”等吃雞手遊的資訊,《小米槍戰》則被淹沒在這一大波浪潮裡了。

  • 5 # 桓臺常發財

    我敢說,小米槍戰是當前吃雞類手遊最好的,不管是畫質還是可玩性。。。我甚至覺得,騰訊絕地求生出來,畫質都不一定有小米槍戰好。。再說仔細點,小米槍戰是技術流,高手多,荒野終結者是卡通娛樂流,菜鳥多小學生多。。打個很簡單的比方,荒野周圍來人都會提示你,這是什麼鬼,乾脆自動開槍得了。。還有最重要的,荒野終結者各種外掛滿天飛,小米槍戰外掛極少極少,說的再多,樓主不如自己全部下載比較一下,一目瞭然

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 經常上網會損傷記憶力嗎?