首頁>Club>
作為一個6年的loler,經歷過幾乎所有版本,跟我一起玩的90%以上都不玩lol了,各種原因都有,有的玩夠了。有的上班了,有的有家庭了,也有的沒時間適應版本了,還有的是因為再也毆打不過小學生了,吃雞剛玩了一個月,有3D眩暈的和密閉空間恐懼症玩的很累,但是吃雞了,還是很有成就感的,伏地魔,快遞員,校霸,不同性格的人的玩法也不一樣,可玩性也很高,但是節奏很快,不能邊玩邊侃大山,不知道騰訊代理之後,外掛的減少能否取代lol成為端遊屆新的霸主?
10
回覆列表
  • 1 # D丶豬

    小小的吃雞有這麼大的魅力?可以使我們玩了幾年的擼啊擼小夥伴集體轉型,你要知道這可是兩種完全不同型別的遊戲好嗎?

    NO.1一個遊戲,不可能做到一直火,而在英雄聯盟本身進入晚期的時候,絕地求生出現了,這導致了一大批的人員轉移。

    NO.2擼啊擼可謂傷了很多中國玩家的心,S級世界賽年年爆炸,今年做為最有希望的一年,在關鍵時刻還是失敗了,大部分的粉絲是失望的,一次又一次的失敗導致了部分擼啊擼玩家的流失。

    NO.3萬年不變的模式,我相信很多老擼啊擼玩家已經厭倦了一塵不變的擼啊擼模式,這也是一個倒是擼啊擼玩家離開的原因。

  • 2 # 遊戲小道友

    我覺得一個遊戲肯定會有興衰,就如以前的魔獸,dota,他們漸漸被新的遊戲代替,而lol火了6,7年,我從高中就開始玩,現在我很少玩了,一是工作原因,二是過於浪費時間,我已經經歷過這個遊戲的五殺,超神,翻盤,所以最多有空會和老友一起開黑,娛樂一下。而吃雞最近風頭很火,這是全新的遊戲,有巨大的地圖,需要優秀的團隊合作,這是一款優秀的優秀,所以火是正常的,是金子總會發光,我覺得但也擋不住時間的考驗,過幾年慢慢人們新鮮感逝去,失去了當初的激情,這個遊戲也會變涼。這是無法阻擋的,我們只能順從,而我們這些玩家只要記住,lol承載了我們的歡樂時光就好。勿難過,遊戲而已。

  • 3 # 雞鴨棒棒糖

    吃雞娛樂性強 競技性不夠 在話題上的時候可以憑著熱度一衝飛天 久而久之也就那樣 當然英雄聯盟也一定會走向消亡 但還不是今天 至少不會是吃雞(被替代)

  • 4 # 坑旦電競

    其實在LOL真正的火爆全球之前,也有很多人認為LOL是不會取代之前的一些遊戲的,有很多原因我們就不一一細說了。但是最終的結果卻是LOL大火大熱了那麼多年,稱霸網咖那麼多年,而LOL的比賽更是讓人們對電子競技有了全新的認識,今年的S7盛宴甚至超出了很多體育競技專案。

    LOL在國內的火爆有很多原因,但騰訊絕對是一個非常重要的原因之一。縱然一個遊戲的品質、受眾面是一些硬性條件,但LOL早期,騰訊的使用者基數絕對是讓這款遊戲成為全民遊戲的條件。

    從LOL這個例子上來理性的去看,一個遊戲,只要只要是具備良好的遊戲品質、潛在使用者基數、遊戲性和觀賞性。只要到了騰訊的手中,那麼他都是有可能成為下一個LOL的。這並不是答主神話企鵝,而是在國內現實的情況確實是這樣。網路遊戲現在在國內能不能火,真的就是渠道第一。而企鵝手中有著其他廠商無法比擬的渠道,而且這些渠道的使用者有著全球第一的渠道使用者粘性及社交性。

    那麼再說絕地求生,絕地求生在還沒有開國服的現在,已經取得了那麼輝煌的成就,足以證明這個遊戲的遊戲性及使用者基數非常之巨大,而各家直播臺的吃雞主播也在成幾何倍數增加,更能證明吃雞的觀賞性也是不差的。這已經為絕地求生能成為LOL這種級別的遊戲,提供了最基本的一些條件。但答主仍然不是看好吃雞能取代LOL。

    正如題主所言,絕地求生真的非常好玩,而且很讓人上癮。但吃雞在經歷過初期的迅猛發展以後,很快火熱發展的勢頭就有所減緩了,這不得不讓人再回頭思考,是否吃雞真的具備成為頂級網路遊戲的條件。那麼我們經過絕地求生的一些新聞可以看得出,吃雞是存在比較重的一些硬傷的。這些硬傷就是因為遊戲型別所決定的,所以是無法去掉的。

    第一就是外掛問題,作為一個FPS遊戲,外掛真的是沒有辦法去解決的。因為FPS十分特殊,為了保證遊戲的流暢度,大量的資料處理是必須要在使用者本地進行的,這從根本上就讓FPS遊戲的外掛無法杜絕,這也是那麼多的FPS被外掛毀掉的原因。可能就算騰訊的國服出臺後,面對外掛也還是隻有封號在這一個方式。當然不排除騰訊能有什麼高明的方式去處理外掛問題。

    第二就是遊戲對硬體配置要求比較高,這個是沒有辦法的,確實很多潛在玩家是因為這個原因被拒絕在門外的,98元誰都能掏得起,但很多學生黨確實沒有辦法去配置那麼高階的主機和裝置。

    第三就是吃雞的遊戲方式太容易被山寨,在絕地求生火起來後,短短几個月,滿大街都是吃雞類網遊和手遊,而FPS遊戲可能是網路遊戲裡開發時長最短的幾種遊戲之一。因為FPS遊戲不需要在開發時進行大量的資料方面的工作和測試。這也是為什麼南韓每年都能出那麼多新的FPS遊戲的原因,因為FPS遊戲在南韓這裡就是快消品,一個工作室很快就能開發一款新的FPS,完全沒有任何底蘊和根基可言。需要的只是模型和資料等內容的構建。

    第四就是官方對於絕地求生這類遊戲的態度,之前的那篇“基本態度”相信很多玩家都看過了,這讓吃雞國服在還沒有開啟的時候,便先被蒙上了一層陰影。

    以上就是答主的答案,答主始終認為,絕地求生的上限是下一個CF,而不是下一個LOL。

  • 5 # 釋懷Ssss

    我覺得可以,為什麼呢?相信我,我覺得最少能火3年。 fps遊戲比賽雖然觀賞性不如lol這類,但是自己玩兒的爽啊,尤其和朋友一起玩,可以很好的交流,跳哪裡,撿東西,分東西,戰術配合等等,之類的,那種感覺特別棒,緊張刺激的感覺,很爽,還有隨機雙排,隨機四排,認識不同地區的人,還加了微信。哈哈,,等等。耐玩性非常高,晴天,霧天,雨天模式隨機,聽說還要出夜間模式。英雄聯盟就那一個地圖,不也火了7年嗎?外掛也存在的呀,為什麼沒人說英雄聯盟外掛問題?

    雖然配置高了點,我覺得還好吧,配一臺除了顯示器5千左右就可以,想玩也可以去網咖開黑玩兒啊。只要能把外掛這個老大難問題處理好(雖然外掛是除不掉的,英雄聯盟都有外掛。不要問我怎麼知道的)還有一些bug處理好,伺服器網路延遲最佳化好,火爆3年不成問題

  • 6 # 海哥聊CSGO

    在遊戲領域,其實我們很少去用“取代”這個詞。你可以說絕地求生以後好好發展,能夠擁有如今英雄聯盟這麼大規模的玩家。也可以說,絕地求生以後擁有如今英雄聯盟這麼大的影響力,這都有可能。但如果硬要用“取代”一詞,小編認為:不可能。

    小編看到不少答主都已經仔細對比過兩款遊戲的遊戲機制,有理有據小編不再贅述。我這裡根據遊戲環境和電競趨勢提兩點原因:1.遊戲根基不一樣

    英雄聯盟是一款“從群眾來到群眾中去”的遊戲,在當時電競萌芽階段,玩家純粹靠著興趣愛上了lol。首先有了玩家基礎,緊接著配套的電競比賽推出,英雄聯盟一步一個腳印走到今天,每一步都走的很踏實。反觀絕地求生卻並不是如此,它的發展很大程度上取決於主播因素,H1Z1在這絕地求生之前就已經做了很大鋪墊,其開放的玩法、高互動性很適合主播在直播時玩,曾經的“衝鋒號”“紅衣軍”的梗就是這麼來的。隨後絕地求生從主播群體發展到粉絲群體,再埔開來,很難想象它的玩家會對遊戲有忠誠度。其實最近的外掛一事很直接的捅破了在火熱的外表下,其浮躁的遊戲核心。

    2.遊戲發展環境不一樣

    英雄聯盟和絕地求生的發展環境是不一樣的。英雄聯盟崛起的年代,幾乎沒有什麼競爭者,免費遊戲、低遊戲門檻、追求公平公正的競技性遊戲,這些在當年都是前端的遊戲理念。再加上騰訊在背後大力宣傳推廣,英雄聯盟發展起來的道路是順暢的。絕地求生則不同,現在的遊戲環境太複雜,更新迭代的速度也太快了。最近有訊息騰訊要出吃雞手遊,不難看出搶佔絕地求生市場的恰恰是同類型的遊戲。這種環境下,曇花一現有可能,持久發展很難!

  • 7 # 民間智庫心繫國家

    並不能,因為lol龐大的玩家群體就算照搬給吃雞,也會損失很多玩家。不說枯燥的玩法和把把都有外掛這些。這種旋轉3D遊戲有太多人無法玩了,玩十分鐘就要吐了,很多人暈這種遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 帶了簡歷,面試前還要填表是怎樣的邏輯?