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  • 1 # 暗黑達人

    暗黑破壞神2中如果想體驗到強力的符文之語,除去集齊需要用到的特定符文外,另一個需要注意的是要有符合條件的底材。前期一些低階符文之語對底材的要求並沒那麼講究,湊合能用過渡一下即可,而後期如果有能力製作強力的高階符文之語,那麼好的底材可以使製作的成品整體屬性更強也更有價值,最起碼對得起使用的符文。

    暗黑2高階符文的掉落非常低,但依然有符文易得底材難尋的說法,可見讓玩家滿意的符文之語底材是多麼的可遇而不可求!後期底材的選擇要根據玩法、職業、傭兵甚至個人喜好等多種因素決定。例如製作傭兵專用符文之語優先考慮無形品質的底材,因為傭兵所使用的裝備不會產生耐久損耗,而無形的護甲比同類有型護甲基礎防禦高很多(用赫拉迪克方塊bug打孔後防御更高),無形的武器比同類型武器基礎攻擊力也高出很多。

    對於一些能額外附加對應職業技能和屬性的底材,例如聖騎士專用盾最高可帶有45點全抗,野蠻人專用頭底材可以附加最高+3技能等級的部分野蠻人技能,還有死靈法師專用盾牌、德魯伊專用頭盔、帶有法師技能的雙手杖、帶有聖騎士技能的權杖、帶有死靈法師技能的手杖等等。

    這些額外附加的屬性和技能也是此類底材需要注意的地方,例如使用帶有+3“戰鬥體制”的3孔白色野蠻人專用頭盔製作的“迪勒瑞姆”(娃娃頭)屬性中帶有+2所有技能,算上底材中的+3“戰鬥體制”才算得上5bo頭。

    符文之語防具上帶有的“增強防禦”和武器上帶有的“增強傷害”屬性都是以底材的基礎數值按照增強比例提升,因此同樣是“剛毅”衣服,有形底材(人物穿)做出來的最高只有1600左右防禦,而基礎防禦較高的無形底材(傭兵用)做出來的“剛毅”甚至能達到3500+防禦。基礎攻擊力不同的4孔長柄底材製作的“眼光”(洞察)攻擊力差距也非常大。

  • 2 # 大哥墨菲斯托

    暗黑2當中很多玩家都是符文攢夠了沒有好的材料來製作,所以遲遲無法下手來製作符文之語,材料不合格做出來的不合心意,看著不舒服用著也難受。

    材料要考慮哪些方面的影響

    防具我們要考慮的就是防禦力和是否影響人物的移動速度。

    武器考慮的就是攻擊力了,還有武器材料天生的攻擊速度和攻擊距離。

    材料對符文之語的影響

    最簡單的來說,衣服和盾牌這樣的防具,我們的基本要求肯定是防禦越高越好,同時還不能影響到我們的移動速度,所以製作人物的符文之語,對於防具的基本要求就是輕甲和輕盾。中甲、重盾這樣的雖然防禦力更加優秀,但這樣的防具會影響人物的移動速度,綜合考慮的話是不適合拿來製作的。

    武器肯定是攻擊力越高越好,舉個最簡單的例子,一把攻擊力10的材料和一把攻擊力50的材料,你肯定會選擇50的作為選擇之一。

    選出來攻擊力高的材料後再次選擇就需要考慮材料的攻擊速度了,有些材料一秒鐘可以攻擊三次,有些就可以攻擊四次,多一次攻擊就多一次傷害,所以同樣攻擊力高的裡面選擇攻速快的材料來作為首先。

    具體的一些例項說明

    拿符文之語謎團來說,他有一條屬性為增加775防禦力。我們如果使用極品執政官鎧甲來製作的話防禦力可以達到1378,可使用普通的執政官鎧甲來做防禦力就會少100左右,換你也肯定使用極品的來做吧。

    傭兵武器材料選擇,大家都喜歡用巨長斧和交尾巨斧,一個原因是他們攻擊力高,還有一個原因就是他們的攻速快,相較於巨神之斧和神秘之斧綜合輸出會強不少。

    再舉一個例子,材料比符文貴系列,流亡的符文之語最高用到一個26+27,符文之語不算貴,但他的材料太難得到。因為可以恢復耐久所以會使用無形的材料來製作,無形的材料本身就比有型的防禦高,BUG打孔後防御力會再次提高50%,成型後的流亡防禦力直接突破1000,你還會用有型的盾牌來製作嗎?

  • 3 # 暗黑狂魔

    暗黑2這款暴雪的經典遊戲,自推出了符文之語後,其大大豐富了玩家的搭配和玩法。符文之語原裝備,通常被玩家稱作做“底材”,底材的對符文之語的屬性有影響嗎?答案是肯定的,當然有影響。到底有何影響,我們就深入瞭解下。

    1. 只有白色的/灰色的帶孔底材,才能做符文之語。藍色的,綠色的,都沒有辦法做!切記。如果沒有孔的,可以任務打孔,或者盒子公式打孔後才能做。

    2. 還有有些符文之語對底材是有要求的: 1) 底材類別;2)底材孔數;,比如非常實用的眼光/洞察,這個符文之語,其要求是要1) 長柄武器;2)4孔; 如果你是非長柄的武器,比如矛、槍等4孔底材,也是做不了了。大家一定要注意。

    3. 怎麼選擇底材呢?這個主要是看你的用途。 同樣拿眼光這個符文之語舉例。

    如果你是給A2傭兵用。那麼一定要用無形的精英級別的底材,主要因為這一些底材的基礎傷害更大,這樣最終的符文之語的最終傷害增加最大260ED後的傷害更大。推薦的傭兵的武器底材建議用無形巨長斧頭,無形銳利之斧頭,巨神之斧不推薦,因為其傷害雖然客觀,但其需要的力量是200, 傭兵等級太低時,力量不夠。

    但如果你是給人物手持用的(比如打8站崗騎士)或法師,那麼底材則需要選取力量和敏捷需求較小的普通級別的底材,這樣就避免了為了能拿得起武器而新增本來不必要的屬性點。

    4. 底材還有一個重要的屬性就就是其穿戴的力量/敏捷/等級屬性也很重要,因為如果選擇得當,那麼你可以省下狠毒寶貴的屬性點。我們拿謎團這個符文之語來舉例,通常謎團這個符文之語被用的最多是在雙熱騎士身上。其中一個重要的原因就是有了謎團後,可以0力量穿裝備,因為謎團增加了海量的力量,這樣多出來的屬性點就可以投入體力上,成為血牛不是夢。因此,如果你是想0力量穿裝備,那麼推薦使用法師鎧甲做底材, 因為其力量要求僅僅55,很容易實現。

  • 4 # 新司機33

    當然有影響了,底材裝備的屬性會繼承到你所做的符文之語裝備上。裝備的基礎屬性不同所做出的符文之語也不同,比如我們用普通的執政官鎧甲做謎團防禦值在1600到1800之間,而無形的執政官鎧甲透過赫拉迪克方塊BUG打孔後所製作的謎團能有3000+的防禦。

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