回覆列表
  • 1 # 爐石百科

    炎術士放狗

    硬幣跳山嶺

    十費雙風頭

    禁忌儀式加海巨

    這些康博你能理解其思路基本就能構建《爐石傳說》正確的打法思路了

  • 2 # 遊戲扎克斯

    在構建卡組之前,要學會區分不同職業間的特性與職業卡,接下來就以標準模式來說一說我個人的看法。

    職業卡:9個職業每個職業的職業卡都有不同的側重,例如:法師的職業卡大部分都是直傷與控制為主的法術卡;而牧師的職業卡大部分都是控制解場類;戰士的職業卡則是武器較多。所以在構築卡組之前你要選好自己的職業,瞭解清楚你選的職業有哪些職業卡。

    卡牌特性:每張卡都有會有很多不同效果,例如亡語,戰吼,光環,或是魚人,龍,野獸。亡語、戰吼、光環是指卡牌文字描述的特殊效果;而魚人、野獸是這張卡的型別,當然也有啥都沒有的。其中戰吼的優先順序是最高的(伊利丹就不過多的描述了,有興趣可以在B站搜尋爐石五叔的影片看看),在登場時就會觸發效果;亡語是隨從死亡時才會觸發的效果;光環是根據具體的內容,在回合開始亦或回合結束才會有的。初次之外還有一些比較好理解的,衝鋒:登場就可以攻擊,不需要等待一回合。聖盾:抵擋一次傷害。還有其他效果,好好理解這些卡牌的特殊效果也是很重要的。

    遊戲目的:爐石的目的就是打死對面,所以大致可以分為法術直傷打死,鋪場隨從打死和疲勞打死。(當然還有現在最強的宇宙牧A死對面,不過本次就不過多討論這個了)。接下來就是思考如何要打死對面,是透過OTK的一波斬殺,還是解場鋪隨從擴大優勢,還要思考對面是否會有清場的職業卡存在等等。

    PS:在構築卡組的時候,通常是以特定的KEY牌作為核心來構築了,例如無限火球法就是安東尼,宇宙牧就是DK牧與拉茲。

    在理解以上這些內容之後,你就可以嘗試自己構築卡組,是以隨從為主打擊對面,還是

    透過法術解場,一波OTK終結對面,還是城牆戰那樣耗死對面,關鍵就看你想怎麼玩了。

    PS2:建議新玩家可以先拿一些成本比較低的卡組打打天梯,熟悉一下職業的特點玩法,畢竟多玩才是最好的老師。JJC再熟悉爐石的基本內容之後,可以去嘗試一下,對於理解遊戲還是很有幫助的,畢竟天梯玩的是套路,JJC才是對遊戲的理解。

  • 3 # 小濤遊記

    挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。

    核心

    構建一套爐石的卡組,最主要的就是需要找到卡組的核心,像宇宙卡組,核心就是狗住前期,後期爆發。魔塊術,核心就是522(現在的622)拉939或者大哥,魔塊吃掉造成對手解不掉的場面。

    同樣的當自己構建卡組時也需要考慮到這一點,我們可以拿電影薩的構築來分析一下。

    核心——沙德沃克。靠著各種戰吼效果最後一波帶走對面。

    怎麼贏

    那麼有了核心之後,怎樣贏呢?或者說怎麼才能發揮核心的作用呢。這時候就該考慮如何打配合了。首先撼世者,提供強力的戰吼效果,同時能讓場上的隨從回手,再次觸發,所以撼世者是非常能搭配沙德沃克的一張牌。為了配合撼世者,我們可以選擇帶上苦囚,吸血蚊來達到無限吸血的目的。這基本就是這套牌的贏點了,剩下的只需要過牌和苟活就可以組成一套牌了。

    細節

    而有了核心思路並不代表這套牌就是完美的了。我們還可以外掛各種體系強化我們的套牌,讓我們的戰鬥有更多贏點,比如外掛元素體系,這樣我們就有機會在核心思路很難打出的情況下用我們的planB取得勝利。

  • 4 # 隱風的休閒時光

    我來說說我的一些意見,自己組卡組需要考慮的東西,第一就是曲線,曲線決定卡組的快慢,決定這套牌組的是否合理,常規的都是2-3費為頂峰然後遞減,畢竟高費牌如果很多,起手可能卡手卡到死,當然也有特殊例子,比如以前的跳費德。

    第二需要考慮隨從和法術的比例,一般法術以解場最多,如果帶多瞭解場,而自己沒核心去斬殺也是不可行的。當然法師可以憑法術斬殺也是種玩法,同樣現在的法術獵也如此。

    第三牌組的各種組合,這個是每套牌玩的核心關鍵,OTK卡組需要手中滿了key牌就可以斬殺,那他需要過牌,法術隨從的過牌就必須多帶,比如苦痛或者奧術智慧之類的。再比如亡語套路可以帶恩佐斯返場,惡魔術帶術士DK也能返場。

    最後就是各種針對卡牌了,如果對付快攻可以多嘲諷多回血多AOE,對法師可以用張傑,對青玉德可以用惡鬼等等,隨著環境而變動各種針對卡牌。

    牌組組成後就需要去天梯實驗了,不停的改動熟悉牌組,最後就能成型。我很喜歡組卡組,也寫了些文章錄了影片分享,希望大家也和我一樣喜歡組建各種思路的牌組,能多出很多樂趣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 靜脈曲張危害大嗎,是不是必須得及時治療?