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  • 1 # 能能遊戲解說

    你把幀數控制裡的都調最高,然後遊戲其他畫質設定等也提高看看。如果你是之前30幀卡,提高後如果不覺得卡了,那就可以玩啦。之前去論壇問過,也沒求到解鎖幀的檔案。

    我倒是下了個遊戲加加,雖然幀數被鎖了30,但用遊戲加加可以看到其他硬體佔用情況,可以看調畫質之後的差別。

  • 2 # 半城遊戲解說

    遊戲幻燈片的效果大家都感受過吧,這種一般是處理的遊戲太強大了硬體效能吃不消的情況下造成很多很多。

    如果60的FPS掉到30FPS你感受是非常明顯的,你感覺真的是卡了。而在極品飛車這種體驗速度的遊戲裡面是非常影響玩家操作性的,比如你在高速路上面跑的幀數是60FPS,然後突然進入峽谷有一個瀑布幀數只有30FPS,你比如平時過60度的彎道需要按住0.1秒的轉向鍵過彎,但是可能遇到幀數降低以後你需要按住0.2秒所以真像就顯得非常狗屎了。可能就是鎖住幀數的原因。

    另外FPS有時候不光能說明機器效能,也可能在一些對戰遊戲裡面能告訴你附近有沒有玩家了。比如曾靜很多CS職業玩家他們總結過一套 ,比如在一個場景裡面你沒有運動但是你幀數突然掉了,可能你附近有其他玩家了。

    關於影響遊戲幀數大概有這個幾個因素組成:

    遊戲場景--場景越複雜就和上面說的一樣突然有一個玩家在你面前晃來晃去肯定必然渲染處理的東西越多越影響幀數。

    硬體效能溫度--確實現在溫度會影響效能?NVIDIA GPUBoost技術其中就包括了,低溫時顯示卡能提升的頻率更高,而遊戲確實也是一個性能消耗最厲害的大戶。硬體還是理論越好越貴效能越好,當然這個要排除短板效應。CPU、記憶體、顯示卡這3個因素最為重要。

    遊戲設定--簡單的來說解析度畫質也決定幀數。

    當然也包括一些網路遊戲的網速決定,比如有一些遊戲需要網路同步,如果你點下左鍵他不移動因為可能他在告訴伺服器你移動了,但是你這個包發出去丟了,伺服器就認為你沒動不告訴客戶端你可以走了,你就一直卡在那裡,如果包量一大你就會把畫面幀數拉低。

    當然還有一些奇葩遊戲很吃效能但是遊戲最佳化不好或者你給他資源無法使用的情況也就當然你更蛋疼了。

    這裡例舉兩個很牛逼的遊戲一個就是

    仙劍6之泰坦隕落

    另外一個就是波西米亞開發的arma3遊戲很不錯,但是他是32位遊戲,你給他更多的記憶體他壓根用不了。

    對了,看幀數推薦一個軟體啊,遊戲加加http://www.gamepp.com他還可以看到GPU佔用率溫度等資訊。

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