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1 # 新社匯and微會動袁帥
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2 # Tiekt鐵鐵
世界虛擬展會是專業的3D虛擬展會提供商,致力於展會行業新模式的探索。世界虛擬展會面向企業、相關機構和個人提供多元化的展會相關服務,包括3D虛擬展會、3D虛擬房展和3D虛擬會議。FAIR擁有國際水準的研發和策劃團隊,投入巨資、歷時三年研發的“FAIR N FAIR”大型智慧3D虛擬展會平臺於2009年3月正式上線,宣告全球會展業進入3D時代。
3D4維空間網際網路是構建推動虛擬會展發展的根基
線上虛擬會展(Online Exhibitions,Virtual Exhibitions),不是基於新技術的一種簡單賦能或疊加,它將推動的是一場會展商業思維的革新和模式的價值重構!
虛擬會展是網際網路資訊科技下的新型會展生態圈和展示方式,是一種商業形態,其本質是以資訊科技為基礎,將flash技術、web3D技術、雲計算技術、AI人工智慧技術、VR虛擬現實技術、移動網際網路技術、社交社群、會展產業鏈中的各個實體一體化構建一個數字資訊整合的線上展示平臺空間,從而形成新型展覽和服務模式,它將是對實體會展模式的一種有效補充。
虛擬會展整合了網路的高效性、普及性、虛擬性和資訊集散功能以及虛擬現實等新興技術對虛擬實物的高感知性,既具有傳統實物會展的資訊集散功能,又能突破時空、成本、精力和資源的限制,不但能夠擴大會展活動的覆蓋面,還能降低會展成本,提高辦展效率,是對傳統會展的創新與突破。虛擬會展建立在數字技術及電腦模擬場景設計基礎之上,豐富的視覺效果、充分的互動效應、及良好的使用者操作體驗,是虛擬會展區別於傳統會展的關鍵。
虛擬會展透過大資料、VR等技術協助展覽主辦方打造虛擬的線上展會場景。主辦方可繪製線上電子展點陣圖實現展商資訊視覺化,展商佈置基於圖文影片、3D建模線上數字展覽空間,線上觀展沉浸感強,還能最佳化觀眾線上觀展體驗。
不僅如此,3D線上數字展覽空間(數覽空間)還可整合展商直播、商務洽談、展商配套線上會議及電商服務等功能,為展商和觀眾的預約洽談,展品詢價和深度溝通提供支援。完善的虛擬展覽系統更能基於大資料的資料處理和分析能力,幫助參展商與客商進行交易配對,提供交易支援和服務。
3D4維網際網路是構建虛擬會展大廈的根基
我們都知道,第一代網際網路也就是2D網際網路(平面空間+時間 3個維度)主要是解決了資訊共享的問題,雖然在淺層次上實現了一些互動活動功能(IM、BBS、電子商務等),但是無法徹底解決生產力三要素(勞動者、勞動工具和勞動物件)在網際網路上的深度整合問題,因此儘管第一代網際網路明顯促進人類社會生產力的發展,但還不是一個真正的生產力平臺。
3D網際網路(立體空間+時間 4個維度),也被成為3DWeb它是一種立體的三維展示技術,是以計算機繪圖技術,在Web瀏覽器上展現3D的物件,是透過在瀏覽器中內嵌3D虛擬場景的手段,在保證3D立體效果的同時,有效的降低對網路和硬體的要求,讓網際網路使用者能夠快速的體驗3D帶來的真實感受,並可讓使用者直接操控,作出如旋轉、移動、放大縮小等動作。
3D網際網路是對當前2D網際網路的升級,是在2D網際網路上新增3D內容並完全相容2D網際網路,是具有連續獨立統一編址的3D空間,並且3D空間和2D網頁實現完全互鏈的模式。由於3D網際網路中具有3D空間和3D虛擬形象,人們藉助3D虛擬形象在3D空間中漫遊具有相比2D網際網路更加貼近現實世界的感受,因此3D網際網路也往往被稱為3D虛擬世界。
3D網際網路的組成元素包括:
1)3D網頁:是一個3D表現形式的數字化活動場所,場所內可存在網路使用者在網路上的3D形象、各種3D物品及嵌入的網頁。
2)3D網站:由一個或者多個3D網頁組成。
虛擬會展不是將線下展會搬到線上這麼簡單
商家企業推出的每種產品必然伴隨著很多功效,但目前的營銷展示很難把產品的優勢和功能、感受透過三言兩語全部闡釋清楚。而3D立體線上的數字展覽空間可以直觀的對產品3D線上全方位建模展示,讓消費者透過互動互動沉浸式體驗,直觀瞭解你的產品功效,細節,達到快速展銷產品的效果。
3D立體Web端應用將改變當今的企業組織管理模式,提升現代化管理服務層次,3D數字展示技術對企業產品演示、企業品牌的國際化宣傳、立體化和視覺化傳播是一個新的創舉,將成為未來企業管理和產品展示發展的主流。網路3D視覺化將成為永不落幕的展示系統,也是市場經濟發展新的亮點和經濟增長點。
商業的本質是價值交易,這是整個商業世界最底層的基石。本質上是用我們的產品和社會、使用者達成交易,用我們的時間精力、潛力和公司達成交易。
商人重利,商業重益,任何商業性質的專案和模式考究其是否合理和成功的本質便是看其是否在創造價值,這個價值體現在物資(資本金錢)價值和文化價值雙重層面。
那麼,會展業要發展線上虛擬會展中我們必須遵循的本質和規律是什麼?袁帥認為,首先要充分認清虛擬會展與傳統實物會展二者之間的關係,
(1)實物會展的溝通是面對面的人際溝通,並具有直接的觸控體驗優勢,這些基本的實物互動體驗互動是虛擬會展不具備的;
(2)雖然網路改變了人們的消費習慣,但是從行為心理學的角度來分析,完全的網路消費觀念被大多數人接受還需要較長的時間;
(3)展品的性質。由於虛擬會展現場感差,親和力弱,對於某些直接與消費者日常生活密切相關的行業,比如食品、飲料、老年用品等,實物會展的效果更好。
虛擬會展是實物會展在網路上的延伸,兩者的關係應當是相輔相成的互補關係,“線上+線下雙線閉合”是共同加速會展業發展的加速劑,我們必須將兩種方式融合在一起,將兩者最好的功能提供給客戶。
會展企業必須知道什麼時候使用什麼形式的會展,虛擬的還是實物的,才能將人、資訊和產品很好地整合在一起,才能滿足參展企業的需求,實現企業的目標,從而使得參展企業和自己的投資回報率最大化。
其次,順應商業本質規律,物資(資本金錢)價值和文化價值雙創標準打造專案。這次疫情以來,我們看到很多會展主辦方開始利用各種線上工具開展直播、分享,甚至網上訂貨會。大部分的這類服務都是免費面向參展商提供,作為穩定客戶的一項舉措。也有個別活動透過收取聽眾費用獲得了部分的收入。對於這類活動是否具有長期可持續性,我們可以用是否滿足“高效拓新”的思維去判斷。
如果螢幕內外兩方都收穫滿滿,並且大部分的實際效果都能達到甚至超出雙方預期,那無論哪方形成付費習慣都是水到渠成。並且,當效率越高時,主辦方的營收規模就越大、利潤也越大。延續並且增強自身品牌將毫無壓力。若是活動效果勉勉強強,甚至持續差強人意,那主辦方要想形成業務收入則變得絕無可能。
商業的本質就是價值消費,客戶積極用掉的商品才是好商品!
虛擬會展應且必須要具備實現以下效果:
① 3D立體Web展示環境,透過主流Web瀏覽器進行PC端或移動端(直接輸入網址登入,無須客戶端下載安裝,簡便快捷)全方位觀看。參觀者可在虛擬空間中用以第一視角瀏覽整個企業相關資訊,也可控制虛擬人物在虛擬場景中透過鍵盤和滑鼠自由控制行走。
④完善的虛擬展覽系統更能基於大資料的資料處理和分析能力,幫助參展商與客商進行交易配對,提供交易支援和服務。
3D立體化的網際網路資訊發展時代下,每一個企業均應該具備一方專屬自身的整合技術凝練而成的3D立體化數字展覽空間(數覽空間),這將是實現會展業線上虛擬會展發展打造的根基。
如今網際網路+的時代已經全面來臨,在這眾多技術之中,會展+VR虛擬現實一直被行業所關注著,此次,會展業受新冠肺炎疫情影響,被迫按下暫停鍵,但同時契機已現,這或許是前所未有的會展業全面發展線上虛擬會展的最佳時機,也將為會展業帶來了更多無限可能!