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  • 1 # _Kael

    為什麼我也經常玩兩三千分的局,我就不敢說虐菜?

    開玩笑,當你翻車成了習慣,你還會把他當做魚塘嗎?

  • 2 # Sooooooong_

    因為這分數段的選手普遍會玩 但是玩得不精 所以只要分數在4000左右的選手 打起來像教育兒子一樣 自然有滿足感

  • 3 # Maybe151130235

    本人鋼筋手 老年dota玩家 常年徘徊在2700-3100,感覺這個分段是整個天梯中最tm神奇的,狀態好的時候感覺自己就是奇蹟哥,狀態差的時候就是R!O!T!K! 四!大!皆!空! 說到底還是技術基礎不牢固,意識時有時無,靈感時隱時現……

  • 4 # 遊久電競

    玩遊戲當然都想贏,DOTA2兩三千分段處於玩家水平相對較低的分段,如果你的天梯水平在四五千或者更高水平,去體驗兩三千分的玩家群裡,遊戲的體驗感受就會變得輕鬆許多。

    就像每天雙腿捆上重物的人每天堅持跑步,等某天突然拿掉重物再次奔跑自然就會覺得輕鬆很多。你已經習慣了更高難度的玩家群體,對你的DOTA2大局觀,遊戲技巧,補刀壓制人都有了一定的經驗,再去面對新人很容易在前期就打出優勢,

    遊戲前期線上取得優勢後,很容易發生“滾雪球”效應,對線比新手好,補刀多,裝備就好,裝備比敵方好擊殺就更加容易,優勢局順風知道自己什麼時間可以去做什麼事情,就能去帶隊友gank找節奏,逐漸變成了局勢被你左右的情況,這種掌控大局的感覺是很有領袖大腿的感覺的。

    寧當雞頭不做鳳尾,高分段你可能仔仔細細兢兢業業還有可能輸了比賽,低分段勝率相對容易了許多,carry了還能被隊友當大神一樣膜拜,甚至可以嘗試高分段自己用的少的英雄,所謂虐菜的喜悅又會有所加分。

    DOTA2虐菜連續擊殺不陣亡,還能打出“暴走”“超越神的殺戮”“如同神一樣”等全屏字樣和語音提示,大紅色的標識語帶給你主宰比賽的快感,DOTA2的擊殺音效又十分震撼,喜歡虐菜也是有這方面的因素。

    當你天梯衝分到達瓶頸,體驗下“新手村”,帶入門玩家連贏的快感是挺不錯,不過DOTA2的魅力在於永不言敗,戰勝自己,從勝利中收穫經驗與喜悅,和高手對弈可能一個決策失誤都會導致團滅甚至遊戲GG,虐菜對比你分數低的玩家來說體驗就不好了,而且萬一輸到魚塘局裡自己也不舒服,畢竟五個人的遊戲,你的隊友可未必有你這麼高分數,你的指揮未必有跟的上你操作的隊友,虐菜還是偶爾娛樂下就好。

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