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  • 1 # xx波妞愛宗介

    現在的版本,鎧確實非常強勢,特別是“暴力三刀流”的打法,簡直就是脆皮的噩夢,不需要出什麼防禦裝,開啟大招之後,直接能頂著你們的前排輸出,硬突到後排幾刀把你砍死。

    最重要的是,這個鎧還難以針對,只要達到四級,線上基本上沒有誰能打得過他,甚至有時候兩個人來抓,都要被他強行一換一。

    要是跟他和平發育的話,後期更是無解,同等裝備下,基本上沒有幾個是他的對手,團戰裡更是己方後排的噩夢。

    當然,即使多強勢的英雄依舊會有弱點,今天小P就給大家分析如何針對鎧。

    鎧的弱點

    ①前三級是鎧最弱勢的時期

    還沒有到達四級的鎧,只能算是一個二流梯隊的戰士,傷害和坦度都不算特別高,線上守塔能力也不算強。

    ②沒有穿牆位移是鎧的致命傷

    由於沒有穿牆這種靈活的位移技能,導致鎧的進場方式非常死板,大部分情況下,都只能直線進場,非常容易被限制。

    鎧只要開啟大招之後,就是惡魔般的存在,基本上沒有人敢跟他硬剛,但別忘了,這個惡魔形態也就只有8秒,8秒過後,鎧的傷害會大打折扣。

    鎧的剋制方法

    針對以上弱點,我這裡有幾個小技巧教給大家,讓各位在實戰中懂得如何剋制鎧。

    ①打野速四抓下

    前三級是鎧的弱勢期,所以打野可以趁鎧還沒有升到四級這個空檔,來抓一波,越塔強殺的成功率非常之高,而且殺了人還能拔塔,讓鎧沒有了一塔的庇護,不敢肆無忌憚的帶線發育。

    ②預留控制技能

    鎧想砍人,就只能用二技能揮刀普攻,強行位移進場,這種死板的進場方式,其實非常好針對,像一些帶有多段控制的坦克(如白起牛魔東皇),只要預留好控制技能,團戰盯著鎧來放,就能很好地限制在鎧的突進。

    鎧最怕手長控制,特別是在他開大招的時候,被限制一秒時間,就少一秒威懾力,所以針對這個弱點,我們可以選擇一些手長的控制英雄來限制他,比如橘右京武則天,每次他開大招突進的時候,就卡他一下,消耗他的大招持續時間。

    這裡我具體的說一下橘右京的剋制方法。

    橘右京的二技能擁有超遠距離的控制效果,而且CD極短,能很好的限制住鎧的突進。

    (上週QG對陣XQ的時候,Alan的橘右京就一直限制住鎧的突進,讓鎧根本切不到後排)

    試想一下,要是鎧開啟大招之後,你立馬用被動普攻和二技能遠距離限制住他,等他醒來之後,你再用一技能往後退打拉扯戰,等他差不多追上你後,你的被動CD又好了,又能再次限制住他了。

    鎧的大招也就8秒,你這樣一來,基本上能耗掉他的3分之2大招時間,只要鎧的大招CD一過,他也就是個紙老虎,相信你配合上隊友能輕鬆把他收下。

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    其實剋制鎧的最好方法,就是不要跟他硬剛,拉扯著來打,等鎧用了位移技能或者大招消失之後,再去反打,還有記得別出太多輸出裝,鎧不怕你比他剛,只怕你肉得沒朋友。

  • 2 # 大大傳奇

    首先凱的特性是大招暴力能打能抗腿還快非常全面的變身技能,二技能自帶位移無法穿大部分牆是硬傷二技能強化後的一刀配合宗師,無盡,破軍可以說是一刀一個小朋友。一技能回血減速,追擊和跑路都好用。分析完技能後我們看下最重要的被動技能特點,如果凱的普攻和二技能命中單一目標可以造成額外的50%傷害

    技能介紹完畢了,可以看得出來鎧是適合做一個孤膽英雄,上單是最好的選擇屬於線霸英雄。基本一個人很難單殺鎧,除了前期風箏4級後鎧線上基本無法被單人針對。

    如何針對鎧以下列幾點

    1:和鎧對線時最好在有自家兵線是選擇和他打。因為其被動的特性。誘使其攻擊目標有兩個以上則鎧被動無用。如果這樣都打不過請換線吧或者多讓隊友幫你抓

    2:鎧是一個抗壓能力非常出眾的英雄,線上能吸血身板厚。所以想在線上單殺非常不容易,一定要利用其失誤或者引誘對面衝塔,線上和他單對線並不明智

    3:鎧的大戰俗稱8秒真男人,在他開大時儘量避戰

    總之記住鎧的幾個缺點

    1:大招cd長,8秒內無非必要儘量少和他單幹

    2:儘量別讓鎧打單一目標

    3:鎧的技能成長相對較低,後期相對其他英雄並不強勢。

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