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  • 1 # 小皮雜談社

    要說起最近英雄聯盟的版本,改動的是相當頻繁。在25日剛剛完成10.4版本的更新,結果拳頭設計師又公佈了10.5版本的改動方向,包括英雄以及防禦塔的機制。而綜合這幾次的版本改動看,設計師的方向只有一個,那就是“增強上單在比賽的影響力,因為這幾個版本上單太弱了”。所以在10.5版本中,上單繼續得到增強,並且還削弱了ADC。具體改動就簡單的分析一下。

    第一個就是裝備了。這一點之前在10.4版本中有分析過,主要是“死亡之舞”和“貪慾九頭蛇”的改動,特別是“死亡之舞”這件裝備,在新版本中應該是戰士上單必備神器,改變了合成方式,新版死亡之舞雖然在攻擊力上減少了20點,但是魔抗和物抗全部增加30點,其他屬性不變,又肉又有輸出,是一件價效比很高的裝備。

    不得不說死亡之舞被加強後,上單估計會出現“猛男肉搏”的場面。本以為這波加強已經是極限了,但在10.5版本中,設計師又對上單進行了加強,還變相的削弱了一次ADC。這一次的改動是針對防禦塔的。具體改動是防禦塔每層金幣從之前的120加到160,遠端英雄對塔的傷害減少20%。

    不得不說設計師的這一次改動讓上路真正變成了“肉搏場”。首先是金幣增加,會導致上單在tp的時候會更加慎重,一旦前期tp其他路沒收穫的話,那麼會導致自己的經濟被拉開,很容易出現被壓著打的情況。而遠端英雄對防禦塔傷害減20%這一條,可能讓盧錫安,提莫,奎因這些手長的英雄變得不好過。基於這兩點,上路能出場的基本是近戰英雄,比如諾手,劍姬,鱷魚這種。再加上這些英雄都能出“死亡之舞”這件神器,影響力會大大增強。

    只不過對於ADC而言,日子就不好過了,本來ADC就是拆塔的主力,這一改就讓ADC的定位很尷尬。首先是打傷害這點,裝備成型的ADC傷害確實很高,但現在版本的ADC很難拖到裝備成型,而上單加強給了adc很大的威脅,根本不給ADC發育的時間。

    職業賽場不清楚,路人局估計會很難打,畢竟不是每個ADC都是uzi,極限走位躲技能太難了,就算是Uzi在直播時也經常被制裁。現在連ADC拆塔這個功能都削弱了,看來設計師還是覺得ADC太強了。

  • 2 # 愛玩遊戲的小小小毅

    其實我認為10.5版本改動並不是只強化了上單,只是對對上單戰士的裝備進行改動,對上單戰士和坦克對防禦塔鍍層的傷害提高,讓上單英雄在對線時能縮小與遠端英雄的差距,防止那些想來上單混發育的軟輔或下路ADC利用防禦塔做後背掩護來牽制上單戰士和坦克,避免上單被迂迴拖延時間而無法支援下路,以及參與前期的龍坑團戰!

    但是這回設計師也是破天荒對“卡莎和的希維爾”兩個射手英雄進行了加強,現在測試服的改動暫時未更新,但設計師August卻提前公開了卡莎的改動內容,這回卡莎的Q技能AP加成從0.4降低為0.3,但是在進化之後彈藥數量從10個變為12個,然後W技能的傷害20-120被調整為了30-130,同時進化後命中敵人的CD返還從50%提高到了70%,對於這個改動設計師的想法是讓卡莎能夠上到職業賽場的Ban位,畢竟職業選手對這個英雄太過鍾愛,但又不能削弱太明顯導致普通玩家遊戲問題,所以改動了進化收益和技能傷害作為平衡。

    雖然設計師強化卡莎並不是考慮到下路AD生態的困境,但起碼對於玩ADC玩家來說是一個好事,畢竟這也是英雄聯盟S10新賽季開啟以來,首次對舊射手的加強,相信這些改動對於那些鍾愛卡莎的ADC玩家來說,一定是一個很好的訊息。

    最後祝大家上分愉快,合理遊戲生活!

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