如果搭配出大型新地圖的話,更多人模式大有可為,很可能會比較好地改變目前《守望先鋒》陣容僵化的現象。
為什麼這麼說呢?因為《守望先鋒》的陣容僵化原因主要就是6V6的位置太有限了。在6個人中,首先必須有兩個坦克和兩個治療,因為一個坦克根本扛不住,一個治療根本奶不起來,這是遊戲機制本身的問題。
所以在兩個坦克兩個治療的基礎上,還有兩個位置空出來,這兩個位置中可能還會勻出來一個具備輸出能力的肉,比如路霸這種,這之後就只有一個位置留給突擊位了。
而且,突擊位一般會選擇輸出比較穩定的英雄,像76這種,所以其他的突擊英雄基本上沒有任何上場的機會。
如果擴充套件成10人打10人,甚至是12人打12人呢?地圖更大,可以選擇的英雄就更多,同時留給突擊位英雄的位置就更多,不只有76可以上場,像黑百合、半藏這種狙擊型英雄也就有了登場的空間,這樣就可以有效地改變陣容僵化的問題。
也不用擔心這樣會變得不平衡,因為《守望先鋒》中雙方都可以選擇同樣的英雄,不會造成有上不了場的情況。12打12人更多,打得也就會更爽,各種騷套路也就會更多。
當然,這一切必須有新的地圖,因為目前的地圖比較小,如果12人打12人的話,就會顯得特別擠,而且打起來可迂迴的空間也會更小。
但是暴雪比較固執,認為6打6就是最好的,只能說非常可惜。
如果搭配出大型新地圖的話,更多人模式大有可為,很可能會比較好地改變目前《守望先鋒》陣容僵化的現象。
為什麼這麼說呢?因為《守望先鋒》的陣容僵化原因主要就是6V6的位置太有限了。在6個人中,首先必須有兩個坦克和兩個治療,因為一個坦克根本扛不住,一個治療根本奶不起來,這是遊戲機制本身的問題。
所以在兩個坦克兩個治療的基礎上,還有兩個位置空出來,這兩個位置中可能還會勻出來一個具備輸出能力的肉,比如路霸這種,這之後就只有一個位置留給突擊位了。
而且,突擊位一般會選擇輸出比較穩定的英雄,像76這種,所以其他的突擊英雄基本上沒有任何上場的機會。
如果擴充套件成10人打10人,甚至是12人打12人呢?地圖更大,可以選擇的英雄就更多,同時留給突擊位英雄的位置就更多,不只有76可以上場,像黑百合、半藏這種狙擊型英雄也就有了登場的空間,這樣就可以有效地改變陣容僵化的問題。
也不用擔心這樣會變得不平衡,因為《守望先鋒》中雙方都可以選擇同樣的英雄,不會造成有上不了場的情況。12打12人更多,打得也就會更爽,各種騷套路也就會更多。
當然,這一切必須有新的地圖,因為目前的地圖比較小,如果12人打12人的話,就會顯得特別擠,而且打起來可迂迴的空間也會更小。
但是暴雪比較固執,認為6打6就是最好的,只能說非常可惜。