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  • 1 # 迴夢塵緣

    我給你推薦一個,伊森卡特的消失,我在steam上玩過最驚喜的遊戲。英文名不太會拼伊森卡特,不過前面是the vininshing好吧我承認我消失也不大會拼,反正你知道這個意思就行了

  • 2 # 電玩巴士

    推薦一款近似於去年GTA的最佳獨立遊戲《Inside》的遊戲——《小小夢魘》。黑暗童話風格,吸引人的怪誕以及不斷變化的嚴酷環境都算得上是它給玩家帶來的新鮮恐怖。虛幻4引擎打造的畫面和光影效果讓環境都還算精緻。作為一款橫版解密遊戲,除了精緻的畫面,關卡設計自然是玩家最為關心的地方。《小小夢魘》的關卡設計是整個遊戲最為精妙的地方,因為它透過改變節奏成功避開了大部分輕度解謎遊戲的通病——關卡重複。 整個遊戲大概可以分解為三部分:長臂盲僧(大霧)、憎惡屠夫(這個還是有點貼切)以及和服妹子。盲僧作為遊戲的先鋒部分,出現的每一處解謎機制都會讓玩家覺得新奇,所以每一處機制設計者都會濃墨重彩地描繪一下,讓玩家充分體驗到這些機制的有趣。而到了中期,玩家可以明顯感覺到節奏加快,和盲僧時期的等待時機才行動的套路明顯不同。屠夫部分玩家更多的是利用智慧(如果鑽桌子算的話)和速度和屠夫鬥智鬥勇,而且遊戲裡的敵人也從一個你不動他就發現不了你的盲僧變成了若干個眼尖耳靈的胖子,時不時還要和屠夫們在電梯處拼一下時間差。而到了後期的妹子部分,節奏就不是一點點加快了,簡直坐上了火箭。新鮮的設計基本沒有了,取而代之的是緊張刺激的跑酷、跑酷和跑酷。最典型的就是被一大堆食客瘋狂追逐那一段,基本就只有跑、跳和滑行。玩家解開謎題突破難關時獲得的巨大成就感以及意味深長的遊戲劇情,都使得這款遊戲值得你去一試。

    不過《小小夢魘》雖然是由Tarsier Studios獨立製作,但遊戲卻有萬代南夢宮發行。那麼遊戲也不可避免的有了現在168元的售價,比《Inside》要多出整整一百,目前steam上的大部分差評也都與價格有關,如果你喜歡橫版解密,又覺得168比較合理,那麼這款《小小夢魘》肯定非玩不可。

  • 3 # 猴賽雷的萌萌噠

    傳送門2,v社自己的遊戲,而且經常打折,很便宜,但真的好玩,通關後還有創意工坊,能聯機,還有什麼不好呢???

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 治理機動車違法只能靠罰款嗎?