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  • 1 # 專業偽球迷

    我認為是勇士。

    第一:雖然庫裡、湯普森、格林、杜蘭特每個人都是能夠獨當一面的球星,但勇士隊的強大,並不在於某一個人,而在於他們無以倫比的配合、他們的無私。拿庫裡來說,他從來不會有頭號球星的待遇,他在進攻端不知疲倦地跑動、用瘦削的身體為隊友頻頻掩護、防守端盡職盡責從不迴避對抗,這就是他們球隊的文化:團結、平等、協作。

    第二:勇士隊大部分的主要球員,都是球隊自己選秀而來,庫裡第7順位,湯普森11順位,格林二輪秀,他們的起點並不算高,但他們在一個集體中,陪伴了勇士隊從低谷到巔峰的過程,也親手成就了這個過程。他們在這個過程中也形成了如同兄弟一般的感情。

    多麼美好!

    我覺得這就是一部優秀的熱血動畫,該向人們展示的東西:團隊、成長。

  • 2 # 球迷看球

    首先,灌籃高手這些人的原型並非出自同一個隊伍,其次,個人認為,既然是動漫有自己的體系,並不用深究原型人物到底取自何處,而且灌籃高手已經成為一代人美好的回憶,重畫也不一定能引起球迷當初的體驗。

    不過,在去年九月份,《灌籃高手》的作者井上雄彥最近在他的個人官網上釋出了最新籃球畫作,這也宣佈他即將開始新一部關於籃球題材的漫畫作品。據悉,井上本次漫畫作品的原型來自於日本男籃國青隊員岸本隆一,主要講的是岸本隆一如何在沖繩長大併成為職業球員的經歷。

    在上個月末,井上雄彥曾與自己新作品的主角原型人物岸本隆一有過會面,兩人在此過程中也聊到了許多關於當地籃球的問題,同時也更多地瞭解到了主角原型更多的故事以及人物情感。而從網路上曬出的合影來看,岸本隆一還獲得了井上彥雄贈送的一份印有 自稱為“神奈川縣第一高中生控衛”的宮城良田的簽名繪畫作品。

    相信關於《灌籃高手》這部動畫片,大多數球迷應該非常熟悉了,輕鬆、勵志、詼諧而富有哲理,裡面的主要人物角色也各有特點,後來也成為了球迷們的“偶像”;可以說正是這部動漫才讓許多人開始喜歡上了籃球,是球迷不折不扣的“青春情節”。

    然而,就像青春總有遺憾,這部動漫畫改編而成的動畫片由於只出了101集,到全國大賽前沒有繼續製作動畫版,也就是漫畫的1-22卷之後便沒有動畫片,而成為一代球迷所有的遺憾。其實從23-31捲開始,漫畫全部是關於全國大賽的內容,這部分的結局,其實還是不說出來的好。

    在2013年,也就是井上彥雄創作的《灌籃高手》動畫化20週年之際,重新制作了高畫質重製版,曾經點燃了球迷的青春記憶。不過,這部版本也沒有完全將原來的所有漫畫內容搬上熒屏。相信大家還記得,《好想大聲叫喜歡你》那熟悉而富有激情的旋律!

    經典之所以為經典,就是因為當我們今天再回首,雖然這麼多年過去了,就像灌籃高手也曾經成了我們可望而不可即的記憶一樣,我們的青春和熱血,也正在或者已經成為了過往,但是回憶和經典,卻永遠不會隨著時光的流逝而有半點減退,就像我們的童年和青春,歷久彌香。

    重畫也好,過分去考慮什麼原型也好,都不如那些年我們一起追過的《灌籃高手》

  • 3 # D家小禹

    我認為如果今天重畫《灌籃高手》,遵從老《灌籃高手》的精神,作者不會用任何一支球隊當原型,但是很可能是小球+炮轟風格。

    能問出這個問題的朋友,一定是認定了老《灌籃高手》裡湘北是以公牛為原型的。這個也對也不對,如果說流川楓和湘北的球衣,有喬丹和公牛的影子,是沒問題的。但是遠遠不到以公牛為原型的程度。

    這個事情,我已經說過多次了,但是因為誤解的人確實太多,所以我也不怕一再重複,就是《灌籃高手》創作的時間,是在公牛前三冠之前,人物成型的時間是在公牛前三冠期間,96年公牛第一冠時,《灌籃高手》已經完結了。所以絕對不存在,以喬丹+羅德曼的公牛為原型創造湘北這回事。

    而且三井這樣的萬金油,赤木這種全能內線,還有宮城這樣的小快靈控衛,都不是公牛擁有過的球員。以公牛為原型,其實充其量也就借用個球衣。

    此外,以日漫中,創作主角時對紅白兩色的執著,借鑑公牛隻怕也是沾了顏色的光。

    而且不只是公牛,湘北也沒法對應到任何一支球隊上面。

    因為作者創作《灌籃高手》,就是在極力讓主角團成員各具特色,都有自己的特點,不會讓任何一個成員成為大眾臉。在這個情況下,主角隊五個人對應到的都是可以在NBA裡面做主角的球員。

    但是在實際的NBA裡,各種限制的存在,不會讓任何一支球隊聚齊這樣豐富的球員,能聚齊三四巨頭已經相當不容易,還要互補就更不可能。

    如果今天重新創作《灌籃高手》,應該是不會像當初那樣,那麼重視中鋒的作用。但是本身湘北就是一支習慣快攻的球隊,弱化赤木的作用,加強流川和三井的能力,讓湘北變成一支炮轟球隊,也不算太大改動。但是即便如此,也不能說湘北就是以XX球隊為原型的。

    在這流川和櫻木這種,進攻萬花筒和內線藍領的成長道路,以及最後昇華出來的團隊籃球的理念,在今天也不過時。我並不認為,如今重新創作《灌籃高手》就一定要按照如今的XX球隊為原型重新設計。

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