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  • 1 # 四個PDD

    不請自來,簡略的分析一下這個問題。

    首先卡莉斯塔這個英雄是從2014年年末上線,時至今日已經有五六年了,其實這個英雄從釋出到現在,在路人局裡登場率一直都不高,但是職業聯賽裡是經常非BAN必選的存在。為何差距這麼大呢。

    在前段時間有人給ADC的難度等級排了名,大部分人認為卡莉斯塔的難度是最高的,比德萊文還高。這也就很好的解釋了為什麼卡莉斯塔的RANK局登場率不高(當然不包括高階局),第一這個英雄操作難度太大。

    第二就是這個英雄太吃和輔助之間的配合,卡莉斯塔的R技能是遊戲裡唯一一個可以讓隊友變為無敵狀態的技能,而後無敵狀態的隊友自行選擇突進或撤退,如果之間配合出現問題,這一點上就讓卡莉斯塔在對拼的過程中完完全全少了一個R技能的控制效果。

    總結就是一個字,難!所以路人局裡登場率低!

  • 2 # 丁老師電競課堂

    目前版本下路可謂是最不太平的地方,如果是劣勢,敵方會圍繞著下路不斷的滾雪球,如果是優勢,那麼敵方會不斷的中野聯動打麻將。

    在這個下路打架的版本,為何滑板鞋的登場率不好?原因一:廢手

    滑板鞋是英雄聯盟中最難玩的英雄之一,不是因為她的操作難度有多高,而是因為滑板鞋的操作頻率太高了,這也使得我們的手會非常的累。

    大家可以玩女警、寒冰、輪子媽這類英雄連續打一個通宵,很少有人說自己能用滑板鞋打上一個通宵的。

    也正是因為這個原因導致很多玩家不太願意去使用滑板鞋這個英雄,畢竟下路前期對拼能力強的英雄還有其他的選擇,不論是厄斐琉斯、盧錫安還是德萊文,他們來的都要比滑板鞋要輕鬆許多。

    原因二、太過於看重前期對線

    滑板鞋這個英雄不同於其他ADC,雖說其可以在前期優勢的情況下,憑藉自身機動性以一敵多,但是她的傷害並非是直觀傷害,需要配合上E技能一起使用的,這也使得滑板鞋一旦出現對線期的劣勢,那麼中期的團戰傷害就不及一些常規ADC了。

    原因三、被削弱的次數太多

    本身滑板鞋屬於一個出道即位巔峰的英雄,在她剛剛上場以後就有很多職業選手用她來打比賽了。

    也正是因為她強力的滾雪球能力,使得滑板鞋成為了下路的“潘多拉魔盒”,其地位就相當於是中路的瑞茲、沙皇,屬於極其難以平衡的英雄。

    根據拳頭公司的套路,為了束縛職業選手直接把某個熱門英雄砍廢,這也導致滑板鞋很少出現在我們的排位之中了。

    總之,這個英雄玩起來很累,不太適合大家去練,其次就是強度太低,單純是需要憑藉英雄機制來打,最後一點後期比較弱,節奏慢的話非常容易被翻盤。

  • 3 # 炎楓解說

    在英雄聯盟裡,下路的ADC輔助組合非常的重要,佔據了團戰中的大部分輸出,但是作為曾經很受歡迎的英雄“滑板鞋”卡莉絲塔登場率並不高,原因可以總結為:操作難度相對較高、對輔助要求相對較高、團戰中隊友要求高

    操作難度相對較高

    卡莉絲塔的上手難度還是比較高的,新手很多都不願意玩這個英雄。

    在遊戲中,滑板鞋要經常的點位置,在攻擊中要不停地切換下一個位置,這也提高了遊戲的難度,而且玩這個英雄時間久了手很容易累,遊戲體驗並不高。

    對輔助要求相對較高

    卡莉絲塔是一個很要求輔助水平的英雄,無論是前期對線還是後期打團。

    如果有一個配合好的輔助,卡莉絲塔是很容易打出高輸出的,但如果配合不到位,一旦出現失誤,因為卡莉絲塔的位置很飄忽,可能輔助也沒有辦法第一時間去保護。

    團戰中隊友要求高

    其實卡莉絲塔不止需要輔助配合,在團戰中也需要隊友的配合。

    如果是剛開始配合的隊友,很可能也無法判斷團戰中卡莉絲塔的位置,所以無法做到最好的第一時間的保護,可能這樣會導致團戰的失敗,所以想玩卡莉絲塔最好還是有一些會配合的隊友。

  • 4 # 歡樂小主

    登場率高一般要滿足兩種情況,一個是強勢,另一個是易上手。滑板鞋上手難度大,對於操作要求比較高,也吃輔助,大部分玩家很難上手。

  • 5 # 君一渡

    大家好,我來說一下我的看法吧!

    復仇之矛卡莉斯塔是英雄聯盟中第122位登場的英雄,於S4賽季正式登入召喚師峽谷。因為其特殊的技能機制,被動在普通攻擊或者Q技能之後可以透過點地板進行一小段位移,那段時間恰好有一首名叫《我的滑板鞋》的網路歌曲爆紅,所以卡莉斯塔又獲得了滑板鞋的暱稱。

    卡莉斯塔在上線後就立刻獲得了許多玩家的追捧,也一度成為比賽熱門英雄。但隨著許多個版本和賽季的沉浮,復仇之矛卡莉斯塔也逐漸變得冷門起來。

    那到底是什麼原因導致卡莉斯塔的大熱,又是為什麼導致其逐漸冷門呢?

    首先我們來看看卡莉斯塔的技能機制:

    被動(武術姿態):如果卡莉絲塔在進行普攻或穿刺的同時被下達了移動指令,那麼她會在發起進攻的同時朝著這個移動指令的方向位移小段距離。

    Q技能(穿透):投擲出一根長矛,對敵人造成傷害。

    W技能(哨兵):可以主動派遣哨兵巡視一個沒有視野的區域。被動效果:標記友軍一起時獲得額外攻擊速度,對敵人造成額外傷害。

    E技能(撕裂):普通攻擊會在敵人身上留下長矛,拔出長矛後會造成大量傷害。

    R大招(命運的召喚):可以講簽訂誓約的隊友拉向自己,撞向敵人將造成擊退。

    以上就是卡莉斯塔的技能簡述,可以看出來,被動與E技能是卡莉斯塔的核心技能。被動賦予了她超強的機動性,E技能則讓她具備極高的爆發傷害。在面對卡莉斯塔時,追不上、打不過、秒不了,被其左右橫跳風箏,是經常出現的狀況。

    憑藉著強大的能力,不錯的顏值,卡莉斯塔在登場後,一度成為路人排位、職業比賽熱門英雄,在職業選手的高超操作下,卡莉斯塔高機動高爆發的優點也被無限放大。

    後來,因為卡莉斯塔在賽場上的出色,設計師舉起了手中的刀,卡莉斯塔在基礎屬性、技能數值、效果等等方面遭到了大幅削弱。自此跌落神壇,在賽場上登場次數也越來越少。

    另一方面,卡莉斯塔的上手門檻也勸退了不少玩家,沒有數十上百把的磨練,一般玩家很難掌握好滑板鞋的打法節奏。而且在玩卡莉斯塔時需要非常頻繁的點選鍵盤滑鼠,相對其他英雄來說比較累。這些原因導致玩家逐漸放棄卡莉斯塔,轉而去玩其他的一些操作簡單的英雄。

    從S4賽季到如今S10已過去六年,復仇之矛卡莉斯塔也經歷過大大小小的調整,削弱、增強,如今熱度逐漸褪去,但在喜愛她的玩家眼中,卡莉斯塔或許依然如剛登場時那般耀眼奪目。正如卡莉斯塔在遊戲中所說的那要,“我們親密無間,我們意念合一”。

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