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1 # 舊人與舊夢
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2 # 蟈蟈79404086
很簡單,現在很多都喜歡玩大哥,玩肉的很少,肉裝往裡面一站,後面大哥多好輸出,最怕就是整個陣容沒有肉,沒人吃傷害。
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3 # 盛京吃貨
這幾個英雄有些共同的特點,就是不能輕易的秒殺。都有團隊的技能,來幫助團隊。
亞巴頓是衝臉吃傷害,隊友有比較舒服的輸出環境。開大期間肯定死不了,對一場團戰來說,這幾秒很關鍵。操作簡單
Nec有了保命的技能,在戰場的回覆能力強,一場團戰,奶幾波,對面很崩潰,還有無視魔免的控制。
骷髏王 天賦樹的出現,改變了骷髏王的定位,後期大招60秒一個,還有沒藍也不怕,直接衝臉硬剛,對面沒有敵法,卡爾,升級光環,團戰受益明顯。
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4 # 微笑的迪妮莎—
我覺得NEC和亞巴頓勝率高,是因為在Gank他們的時候 會因為技能的原因讓擊殺血量計算失誤,傷害不夠,無法第一時間擊殺,被後續隊友支援進行反打,骷髏王和這兩個有點不一樣,不殺他有輸出,殺他浪費技能,而這三個英雄團戰定位又不一樣,NEC是航空母艦,為團隊提供持久戰鬥力的同時削弱對面的血量,死神鐮刀只要不用,永遠是震懾,骷髏王是後期輸出強悍,這個和聖堂帶盾有點相同,打他不行,不打也不行,亞巴頓能夠火起來和現在的驅散機制和他的天賦有很大的關係,一技能能加一口血,二技能無光之盾吸收傷害的同時還屬於強驅散型別,可以驅散很多的debuff,加上天賦和玲瓏心的減CD,後期在保護自家一號位可以發揮非常大的作用。三技能可以大大提升自家的團戰集火能力,而大招完完全全就是團戰攪屎棍技能,出了阿哈利姆神杖之後,對本方的團戰減傷也是bug的。
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5 # NGA玩家社群
為什麼亞巴頓、骷髏王、nec的勝率那麼高?其實這個現象不是最近才有的。自從nec技能改版後,亞巴頓、nec、骷髏王就是高勝率英雄的常客,路人局中也有不俗的出場次數。
在同水平競技的前提下(排除捕魚和買號),勝率主要和陣容選擇有關,畢竟臨場發揮是不穩定因素。我們經常聽比賽解說說誰誰誰的陣容紮實,這個紮實就是陣容好的意思。那麼,什麼是好的陣容呢?
核心不會被對面完全剋制己方的核心位不會被對面英雄在前中後期都限制到,這是一個好陣容的必備條件。完全剋制的英雄比如,冰魂剋制水人、鍊金;tb剋制小狗;在這一點上,nec、骷髏王和亞巴頓都很少有在前中後期都剋制他們的英雄。(骷髏王天賦重生不耗魔後,後期也不是很怕敵法師)
陣容有前排和後排舉個明顯的例子,小黑體系很少選5遠端的陣容,即使有裡面通常也會有毒龍或美杜莎。選擇前排可以吃技能不會被秒殺的英雄,後排的友軍才能打出輸出或救人。nec、骷髏王和亞巴頓三個英雄恰巧都是不怕被秒殺可以頂在前面的英雄。
陣容有反手和先手一個陣容沒有反手只有先手,一旦被對面先手很難救到隊友,容易被對面集火秒人團戰四打五。同樣的,一個陣容沒有先手只有反手,就只能被動刷錢,防守反擊,很容易被對面打出節奏形成經濟碾壓。因此,陣容中的先反手都很重要。nec、骷髏王和亞巴頓這三個英雄或是有反手救人,或是有先手技能,陣容搭配起來比較舒服。這也是這三者高勝率的原因之三。
回覆列表
很明顯的有肉有輸出,亞巴頓順風局可出DPS
逆風可出肉,nec直接堆肉,對方殺你要付出至少二個大招,骷髏王必備強襲,我覺得這三個英雄皆是進可攻退可守的英雄