以魔獸世界《熊貓人之謎》和《德拉諾之王》的CG製作為例,這也是網上可以找到比較詳細的製作花絮的兩個CG了。
首先每部宣傳片都需要定下一個具體的劇本,同時這個劇情需要展現出一些新資料片獨有的遊戲元素。
比如熊貓人的中國風和桃源仙境
比如德拉諾之王的平行時空和鋼鐵部族
熊貓人之謎的CG劇本設計之初,設計師讓整個遊戲團隊的所有人都可以提供思路和想法。
然後這些CG的設計師將這些東西全部捏雜融合到一塊。
(CG裡面部落戰船的設計圖)
最終,一個CG的劇本雛形就在這些設計師手中誕生了。
劇本成型後,設計師就會將這些劇本用簡稿的形式來展示出來。
最後,上色成為初稿。
最後排列出來。將整個CG的所有畫面全部整合起來。
然後就是製作動畫了,這就不是我能解釋清楚的東西了。
最後成型CG成型。
然後放到暴雪嘉年華上播出!
要知道,暴雪的CG是一個新版本的預告片。暴雪每年都會在嘉年華中用CG來提供他們新資料片的資訊。
每部魔獸的CG不僅是新資料片劇情的介紹與補充,也是每個資料片遊戲風格的詮釋。
就如6.0的CG公佈之前,沒人能想到暴雪會提出一個平行世界的說法來。
8.0的CG公佈之前,也沒有任何人能想到聯盟會在安度因王子的率領下反攻洛丹倫,與部落開展全面戰爭。
所以每部魔獸世界的宣傳片都是一項複雜又龐大的工程。
這也是經常有人調侃暴雪:十年磨一劍,九年做CG的原因
以魔獸世界《熊貓人之謎》和《德拉諾之王》的CG製作為例,這也是網上可以找到比較詳細的製作花絮的兩個CG了。
劇本首先每部宣傳片都需要定下一個具體的劇本,同時這個劇情需要展現出一些新資料片獨有的遊戲元素。
比如熊貓人的中國風和桃源仙境
比如德拉諾之王的平行時空和鋼鐵部族
熊貓人之謎的CG劇本設計之初,設計師讓整個遊戲團隊的所有人都可以提供思路和想法。
然後這些CG的設計師將這些東西全部捏雜融合到一塊。
(CG裡面部落戰船的設計圖)
最終,一個CG的劇本雛形就在這些設計師手中誕生了。
原畫劇本成型後,設計師就會將這些劇本用簡稿的形式來展示出來。
最後,上色成為初稿。
最後排列出來。將整個CG的所有畫面全部整合起來。
然後就是製作動畫了,這就不是我能解釋清楚的東西了。
最後成型CG成型。
然後放到暴雪嘉年華上播出!
要知道,暴雪的CG是一個新版本的預告片。暴雪每年都會在嘉年華中用CG來提供他們新資料片的資訊。
每部魔獸的CG不僅是新資料片劇情的介紹與補充,也是每個資料片遊戲風格的詮釋。
就如6.0的CG公佈之前,沒人能想到暴雪會提出一個平行世界的說法來。
8.0的CG公佈之前,也沒有任何人能想到聯盟會在安度因王子的率領下反攻洛丹倫,與部落開展全面戰爭。
所以每部魔獸世界的宣傳片都是一項複雜又龐大的工程。
這也是經常有人調侃暴雪:十年磨一劍,九年做CG的原因