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  • 1 # 芝麻遊戲資訊

    簡要說說開遊戲工作室成本與防封的問題

    成本分三塊:金錢,時間,精力。舉個例子:地下城一個滿角色滿等級的賬號,300多塊,這是金錢成本。如果你不想去買,自己去練,這是時間成本。很多人認為,不用指令碼,手工練號,就是精力成本,而用了指令碼,則只有時間成本。這裡我告訴你,用指令碼也是有精力付出的,因為等待同樣耗費精力,耐心本身就是精力的一種。

    至於時間成本,一句話:時間就是金錢。所以大多數做dnf的,都是買號的,比自己練划算。

    這三者之間,短期內能決定成敗的,就是金錢成本,長期戰鬥,最重要的是精力成本。

    錢能不能投?能。但是大部分投在找方向和試探上。遊戲工作室,本身就是一種追求小成本,高收益的生意。如果你大量投資,我勸你去做工程。因為遊戲變化很快,並且規則難以掌握,我們要做的是見一塊肥肉咬一口,沒肉就別去。那麼肥肉在哪裡來?一部分來自於土豪,另一部分來自於一啟動專案就投入大量資金的工作室。當你把自己的肥肉丟出去,再去搶著咬,你能回本嗎?

    精力成本

    做遊戲工作室和做企業一樣,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者說是承受失敗的耐心是有限的。一個專案失敗,你能忍,兩個專案失敗,你也能忍,連續失敗20個,你試試!所以,不要盲目的或輕易的去啟動一個專案,之前一定要仔細觀察,耐心盤算。

    接下來說防封

    封號不一定是輔助,但是封號一定有損失。論壇和網上有很多防封技巧和姿勢,我不好說對與不對,我能做的,是從另一個角度分析給你聽,從一個軟體工程師寫遊戲防封的角度說給你聽。

    第一,從檢測的寫法上說,大致分兩種,一種是自創的遊戲,例如網易的夢幻西遊,一種是代理的遊戲,比如騰訊的毒奶粉。自創的遊戲,公司有原始碼,所有的細節能可以改動,所以,檢測**的程式可以和遊戲本身做成一個整體,說深奧點,完全可以在一個遊戲的介面後,在寫你一個你看不到的檢測介面,用來判斷的你的操作,包括鼠鍵移動,點選,反應速度。

    第二,為什麼過了外部程式也會被封?為什麼手動板磚也會被封?為什麼夢幻有商業牟利?因為有門技術叫大資料!作為客戶端遊戲,有部分資料是存在你自己電腦上的,有部分資料是在公司的伺服器上的。比如帳號,坑定在伺服器上。

    分析了這兩點,說一些防封的基礎。對於自創的遊戲,怕封號,我建議你,不要用輔助。只要你用,都能查得出來,時間問題。代理遊戲,我建議你用點輔助,因為你不用,也會封號。綜上所述,有些遊戲用輔助會封號,有些遊戲,用不用輔助都會封號。當然,好的輔助封的少,所以,心態很重要。

  • 2 # 手遊招商加盟

    開工作室其實很簡單,只需要幾個人員加一個場地加幾臺電腦就行,需要有足夠的資金,然後找一家靠譜的平臺進行推廣

  • 3 # TD手遊達人

    首先遊戲工作室的基礎設施,人員配置就不多說了,像場地,電腦手機,人員,這些基礎配置肯定要有的,最重要的是渠道,包括你的遊戲渠道,就是找到發行商,一般靠譜的發行商,都會給你提供專業的運營培訓和推廣獲客渠道。就是找準靠譜的平臺加盟很重要

  • 4 # 手遊招Shang

    大概是幾個人做,規劃好。遊戲工作室要做兩件事情,一件是負責推廣引流的,一件是負責刺激消費的。相對應的自然需要兩個部分組合而成,分工合作,穩步發展。

    不需要什麼條件,和發行商合作,簽訂正規的企業合同,做正規合法的遊戲就可以了。

  • 5 # 摻了薄荷的酒

    遊戲代理整個流程整下來也就1禮拜左右,當然如果你是實地考察公司對比的話可能時間會比較長一些。主要是需要合作一個創業扶持型的平臺。沒什麼硬體條件,做這個遊戲代理的專案總的來說就是挑選平臺+挑選遊戲‘+合作簽約+開通後臺+培訓+上崗運營,主要會涉及到代理費,看你多少人做,規模大小,價格不一,自行考察去吧

  • 6 # 芸芸木兮

    不知道你的遊戲工作室主要用來幹嘛。如果是遊戲的製作,我覺得很難,第一要有錢,要有遊戲設計員一個團隊。一款遊戲大型的遊戲製作成本是很大的,也必須要有專業人士才能做,一般人是很難做的,技術人員是關鍵,還有你們的遊戲理念想好了嗎。做什麼遊戲。

    若是你的工作室是做遊戲推廣的話,首先你的先了解你們推廣的遊戲適合是什麼人玩,受眾在哪裡,用什麼平臺去推廣,推廣的方式,這些都是關鍵。

  • 7 # 東瓜微課

    邊做產品,邊尋找合適的投資方。遊戲太容易做死了,哪怕有流量,也難以變現。

    許多遊戲都是透過做惡的手段收集使用者資訊,所以說,要生存還是要有點手段。

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