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在LOL比賽的時候,教練主要負責什麼?能說的詳細一點嗎?謝謝。經常看他們在選人的時候拿個本子在寫什麼。
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  • 1 # 落夜電競

    1、首先,你能夠看到教練總是帶著筆記本,這個筆記本上基本上是會有一些對面隊員BP的記錄以及去預測下一手會Ban什麼英雄,或者說接下來也會拿什麼英雄!

    2、然後根據雙方的陣容,需要馬上告知選手在接下來的比賽中要如何應對。因為只有1分鐘的時間,所以教練這個時候的關鍵是一定要把戰術的重點傳達給選手。特別是很多前期的視野布控,以及野區的入侵這些,都是非常關鍵的。我們也能經常看到有非常多的隊伍甚至在一級團就取得了優勢,而這些都是教練所安排的前期擾亂節奏的戰術。

    3、鼓勵選手,根據每場比賽哪位選手的不足提供一些建議跟鼓勵的話語,起到穩定軍心的作用。而且鼓勵這些話不是一次兩次說了就有用了,因為在比賽的現場,選手的心裡壓力是非常大的,所以需要教練重複去提醒他們關鍵的注意點。甚至有時候還會開開玩笑來讓他們放鬆。

    4、給選手的按摩,我們也能在比賽中看到教練會給選手做“馬殺雞”,也是為了幫助選手做減壓。因為選手的壓力是非常大的,可能無法放鬆自己的肌肉,這個時候教練也會去刻意幫他們揉揉並讓他們放鬆,能夠起到很好的作用,一張一弛才是最適合比賽節奏的。

    5、有些個別的戰隊因為隊內文化的不同會採用命令的方式,比如SKT,教練會不斷給選手施壓,因為SKT的教練知道,只有壓力才能使人進步,這也是為什麼SKT會那麼強的原因。當然,你也需要一幫這樣心態好的隊員。能夠扛得住這些壓力,就能夠發揮出異常的個人能力。

    基本上就這些了,每個戰隊的隊員不一樣,也意味著教練要根據沒個選手的性格與能力去做不一樣的事情,其實教練是非常辛苦的,又當爹又當媽。輸了可能還要背鍋,壓力其實也不比選手小的。

    每個行業都不容易吧。還有LPL繼續加油!

  • 2 # 小明擼遊戲

     前言

      現在西方戰隊僅存的遮羞布之一,就是與無敵的南韓隊伍比起來,他們在基礎建設方面缺少投入。舉個例子,在OGN中征戰的隊伍,都得益於之前南韓星際爭霸對於電競事業的開發,所以從英雄聯盟職業化的起步階段,南韓人就更具有優勢。

      顯然,在南韓英雄聯盟職業圈當中,教練是一個戰隊的重要支柱。如果沒有了教練,那麼南韓大多數的強力戰隊,比如SKT T1和之前的兩支三星戰隊,都無法取得他們所有的輝煌。Kkoma絕對是SKT戰隊成功的關鍵人物。其實,有很多人認為,正式由於Kkoma對於S隊投入 了大量的精力,才使得K隊在後期的表現有大幅下降。

      雖然教練這個概念對於我們來說已經不新鮮了,但是在今年之前,西方的戰隊對於“教練”這個位置都沒有太多的投入。我們在整個2014年內看到,北美和歐洲戰隊對於教練越來越重視了,但是並不是所有戰隊都已經擁有了自己的教練。

      還好,接下來拳頭公司釋出了全新的“LCS主教練準則”。總結一下:現在教練已經正式被認可為LCS戰隊的一員;隊伍將會獲得資金的支援,以幫助他們改善教練的相關事宜;主教練可以親自參與到遊戲當中,在ban選階段與隊員進行交流。

      拳頭公司對於教練的支援和其他遊戲以及傳統體育當中的做法很相似。推出這個準則的目的就是為了改善英雄聯盟戰隊中的教練系統問題。雖然這些規則可能不是非常的必要,但是我們可以看一下其他遊戲和體育是如何處理這方面問題的。

      Dota2的教練系統

      由閥門公司開發的這款遊戲是目前英雄聯盟最主要的競爭對手。也就是說,我們可以看看這款遊戲與英雄聯盟相比,在教練這個問題上有哪些相同和不同。

      Dota2擁有一個對於教練非常友好的模式,使其可以在遊戲中與選手進行交流,這正是英雄聯盟所不具備的。Dota2中,教練可以用選手的視角來觀察遊戲,點選地圖或者小地圖,與選手進行文字或者語音的交流。然而,在排位賽以及職業比賽當中這個功能卻是關閉的。

      讓教練可以直接參與到遊戲當中會降低選手的思考能力,將遊戲變成了單純操作上的比拼,因為這時候選手不需要關注其他任何事情,遊戲中的資訊自然會有人提供給他們。

      像nRated這樣的選手肯定會絕跡。雖然人人都希望電競更加的多樣化,但是Dota2這樣的模式可以幫助隊伍在聯賽當中更快的進步。無論如何,這樣做肯定會讓某些選手產生依賴性,以至於危害他們在真正比賽中的表現。

      傳統體育中的教練

      傳統體育中,教練在比賽過程當中對於場面有更多樣化,更重要的影響。籃球教練可以叫暫停與選手進行交流,他們不必親自上場就能夠改變遊戲的程序。顯然,英雄聯盟中的教練只做到了一半,因為英雄選擇完成之後,他們對於遊戲就產生不了任何影響了。

      如果英雄聯盟能夠在這方面做得像傳統體育一樣,那麼在2014年北美LCS春季季後賽面對TSM的時候,MonteCritso就可以選擇把Nien換掉了。替補上單或許會讓CLG有喘息之機,那麼這對老冤家之間較量的結果可能會完全不同。

      如果遊戲進行過程當中可以替換選手,那麼每支戰隊都能夠更好的利用每個選手的特長,就好像足球當中的換人一樣。舉個例子,我們可以在對線階段讓imp登場,將經濟的優勢無限擴大,而隨後到了團戰階段可以替換Deft。然而,這需要一個戰隊有很深的板凳陣容來滿足各情況下不同的需要。

      雖然這些假設的情況很難真正的應用到實際當中,但是我們還有其他的方式來增強教練存在的意義,比如根據場上的情況,叫暫停來為隨後的比賽進行戰術佈置。

      其他的選擇

      並不是說所有的解決辦法都存在於遊戲之外。拳頭公司也可以看看是否能夠在遊戲本上中增加教練的參與度。

      一個簡單的官方回放系統,已經許諾了好多年了,肯定會使得教練的工作進行得更加順利。儘管現在有一些非官方的軟體可以回看遊戲錄影,但是在很多方面做得還有所欠缺。可惜,泰達米爾表示他們還沒有開發出需要的硬體來製作回放系統。

      另外一個不錯的辦法就是增加一個官方的沙盒模式,這也是拳頭公司用來做內部測試用的。如果職業戰隊能夠獲得這個模式,那麼他們可以更輕鬆的練習如何應對某些特定情況。

      如今在練習賽當中很難去模擬五十分鐘之後的遊戲,但是在職業比賽當中,這樣的情況經常發生,而有些隊伍並不知道如何處理這種情況。最後還是那句話,熟能生巧。

      儘管這需要拳頭公司投入一定的精力和資源,但是這些系統肯定會讓英雄聯盟的教練系統有明顯改善。

      總結

      拳頭公司的最新政策對於歐美英雄聯盟的職業賽場來說肯定是邁出了重要的一步。這些變化會吸引更多的人投身到英雄聯盟的教練行業當中。

      雖然我們對於其他功能的幻想有些異想天開,不過最有可能實現的就是像Dota2那樣的模式。不過英雄聯盟未來的前景無限廣闊,我們或許會看到電子競技融入更多傳統體育的元素。

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