不知道有沒有人寫過農民海流(慎用,影響遊戲體驗),可能主要適用與劉備和黃巾軍(應該勢力通用,但是劉備維持費低,黃巾軍補員快),以我打過的雙極難黃邵為例(全難度通用,雙傳奇也沒問題,主要不能sl不爽).
農民海,顧明思議,讓敵人在人民的汪洋大海中葬身.具體流程非常簡單,將所有高於農民的部隊解散,換成農民步兵和農民弓手,民兵人多但是屬性差(黃邵農民弓手維持費是農民步兵的一半,建議55開).
在一隊滿編後,你的人數是比電腦滿編多300-800人,維持費還低,然後電腦一隊滿編低難度下已經打不過你了,高難度下需要在招半隻部隊跟隨一起行進打仗(雙極難下,至少要比對面高1000人才行,我都至少兩隊滿編一起走).
電腦高階兵為啥打不過你呢?當然說的不是手動戰鬥,我說的是自動戰鬥.與電腦的打仗前判定有兩個,一個是兵種/武將綜合優勢對比(打仗介面上面的長條),還有一個自動戰鬥評價(基於啥算出來的我也不太清楚).但是自動戰鬥的結果是根據自動戰鬥的評價給出的.在農民海補滿後,在與電腦打仗時的,電腦優勢條會非常高,但是自動戰鬥卻顯示的你勝利.無論評價多低只要自動戰鬥評價顯示是綠的你就直接自動戰鬥,紅色評價直接撤退,避其鋒芒,等待後續部隊跟進.
其次,電腦的設定也很特別,他是根據優勢條來判斷是否和你打這一場仗,不用擔心他會跑路不打架.還有就是在針對攻城的時候怎麼辦呢?其實非常簡單,無人駐守的城池直接上去圍城(城裡部隊如果主動出擊,你必勝)或者直接招組投石車(但是,打不過就圍城,等他主動出擊).有人駐守怎麼辦呢?非常簡單,在城池的攻擊範圍外再隔一個身位選擇停下來,或者紮營,這麼做可以在到電腦回合時,優勢條比你高必會出城與你作戰,但是城裡的部隊卻無法支援到這場戰鬥中,你只需自動戰鬥贏取勝利.
第三點,前期不要花費任何金錢在城市建設,外交等等非招兵/招將以外的支出,就是一個字瘋狂爆兵(黃巾軍武將好處不要俸祿).所有的回合金,哪怕只有1塊入賬,也不要怕.只要打仗贏了,錢自然就來了,抓到武將就放了,掙錢.我黃邵前期左右,回合金幾十,但是打仗每幾回合贏了可以給3-4k,20回合左右有1w多,然後繼續用來招兵買馬,如果有多餘錢就升級城市產糧,記住是生產糧食建築.原因很簡單,保證糧草不缺,在你主力可能出去作戰時,城市淪陷不會缺糧草.其次敵人打你後方時,你可以直接解散部隊,下回合用你攢的錢在後方重新招出(黃巾軍前期加差事2-3回合補滿,中期一回合補一半多,武將技能/科技全點補員).
缺點:農民兵部隊唯一怕的就是夜戰,首先跟隨部隊無法支援到你;二,如果電腦部隊離你非常近,夜戰第一次撤退後,可能就無法第二次撤退了,成為必敗局面.但是,非傳奇難度你是可以sl的,可以改變結局,所以非傳奇難度,無敵,基本不會輸.
看到這裡已經相信你已經明白了,就是這種無賴玩法,一統天下非常簡單.但是我還是推薦大家最好別這麼玩,我的黃邵雙極難180回合統一全國,沒有手操一場戰鬥,沒有任何外交,99%的戰鬥勝利(有幾次看死的武將不多,沒sl,sl不超過15次,全是夜戰沒辦法了),沒有使用過任何非民兵/投石部隊,花了三晚一天,18小時左右打完.當我想開下一局別的勢力時,已經不想手操了.
不知道有沒有人寫過農民海流(慎用,影響遊戲體驗),可能主要適用與劉備和黃巾軍(應該勢力通用,但是劉備維持費低,黃巾軍補員快),以我打過的雙極難黃邵為例(全難度通用,雙傳奇也沒問題,主要不能sl不爽).
農民海,顧明思議,讓敵人在人民的汪洋大海中葬身.具體流程非常簡單,將所有高於農民的部隊解散,換成農民步兵和農民弓手,民兵人多但是屬性差(黃邵農民弓手維持費是農民步兵的一半,建議55開).
在一隊滿編後,你的人數是比電腦滿編多300-800人,維持費還低,然後電腦一隊滿編低難度下已經打不過你了,高難度下需要在招半隻部隊跟隨一起行進打仗(雙極難下,至少要比對面高1000人才行,我都至少兩隊滿編一起走).
電腦高階兵為啥打不過你呢?當然說的不是手動戰鬥,我說的是自動戰鬥.與電腦的打仗前判定有兩個,一個是兵種/武將綜合優勢對比(打仗介面上面的長條),還有一個自動戰鬥評價(基於啥算出來的我也不太清楚).但是自動戰鬥的結果是根據自動戰鬥的評價給出的.在農民海補滿後,在與電腦打仗時的,電腦優勢條會非常高,但是自動戰鬥卻顯示的你勝利.無論評價多低只要自動戰鬥評價顯示是綠的你就直接自動戰鬥,紅色評價直接撤退,避其鋒芒,等待後續部隊跟進.
其次,電腦的設定也很特別,他是根據優勢條來判斷是否和你打這一場仗,不用擔心他會跑路不打架.還有就是在針對攻城的時候怎麼辦呢?其實非常簡單,無人駐守的城池直接上去圍城(城裡部隊如果主動出擊,你必勝)或者直接招組投石車(但是,打不過就圍城,等他主動出擊).有人駐守怎麼辦呢?非常簡單,在城池的攻擊範圍外再隔一個身位選擇停下來,或者紮營,這麼做可以在到電腦回合時,優勢條比你高必會出城與你作戰,但是城裡的部隊卻無法支援到這場戰鬥中,你只需自動戰鬥贏取勝利.
第三點,前期不要花費任何金錢在城市建設,外交等等非招兵/招將以外的支出,就是一個字瘋狂爆兵(黃巾軍武將好處不要俸祿).所有的回合金,哪怕只有1塊入賬,也不要怕.只要打仗贏了,錢自然就來了,抓到武將就放了,掙錢.我黃邵前期左右,回合金幾十,但是打仗每幾回合贏了可以給3-4k,20回合左右有1w多,然後繼續用來招兵買馬,如果有多餘錢就升級城市產糧,記住是生產糧食建築.原因很簡單,保證糧草不缺,在你主力可能出去作戰時,城市淪陷不會缺糧草.其次敵人打你後方時,你可以直接解散部隊,下回合用你攢的錢在後方重新招出(黃巾軍前期加差事2-3回合補滿,中期一回合補一半多,武將技能/科技全點補員).
缺點:農民兵部隊唯一怕的就是夜戰,首先跟隨部隊無法支援到你;二,如果電腦部隊離你非常近,夜戰第一次撤退後,可能就無法第二次撤退了,成為必敗局面.但是,非傳奇難度你是可以sl的,可以改變結局,所以非傳奇難度,無敵,基本不會輸.
看到這裡已經相信你已經明白了,就是這種無賴玩法,一統天下非常簡單.但是我還是推薦大家最好別這麼玩,我的黃邵雙極難180回合統一全國,沒有手操一場戰鬥,沒有任何外交,99%的戰鬥勝利(有幾次看死的武將不多,沒sl,sl不超過15次,全是夜戰沒辦法了),沒有使用過任何非民兵/投石部隊,花了三晚一天,18小時左右打完.當我想開下一局別的勢力時,已經不想手操了.