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學生都不在記得,李白不再是詩人,而是打野的了。難道這些遊戲這麼無情的篡改歷史人物,誤導學生,就沒有人管嗎?
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  • 1 # 一燈微

    有人曾說:“改編不是亂編,戲說不是胡說。”來抨擊影視圈對經典名著和歷史人物進行篡改的現象。他還特別指出,七龍珠裡面的孫悟空,是“髭毛炸鬼”,大話西遊裡面的孫悟空和白骨精談戀愛,要給全華人民謝罪。當時引起了極大的爭議。無獨有偶,幾年前,一家知名報紙也批判了某知名moba手遊“將荊軻改編成女性,將李白描繪成刺客”,同樣引發了軒然大波。對於遊戲中對歷史人物的改編現象,大家持有什麼樣的觀點呢?

    我贊同老藝術家的說法,戲說當然不能是胡說,改編自然也絕對不能是亂編!但是,什麼程度的戲說是胡說,什麼程度的改編是亂編?

    評判一個改編自歷史人物的的遊戲角色,是否改編到了不可接受的程度,取決於這個角色是否違背了人們對這部作品的情感寄託。而遊戲對歷史的重新創作,是應該要被鼓勵的!

    很吃瓜群眾都認為,遊戲裡面對原有歷史事件和人物在內容上有較大的變化,就算是胡說是亂編。比如李白變成刺客,扁鵲是用毒高手,在大火眼中斷然是胡編亂造的表現了。但是事實真的是這樣的嗎?

    各位吃瓜群眾可能是誤會了。而讓大火產生這種誤會的原因是:大多數人判斷一個作品核心的標準就只是影視作品的表現形式,這個故事看起來荒誕不經離經叛道,那就是在胡說亂說。至於荒誕的表現形式之下,這個故事是否有擁有一些其他的立意深遠的內涵,這就不得而知了。

    比如某moba遊戲中用劍的刺客李白。雖然他的形象和歷史實際有所改變,但是他嶄新的形象並沒有違揹人們對他的情感寄託。在遊戲中,李白的形象是一個揹著酒葫蘆的瀟灑俠客,技能非常飄逸。而在劍術盛行的唐朝,李白自稱“十五學劍術,遍幹諸侯”,“曾手刃數人”,據統計,《全唐詩》李白詩中“劍”字共出現了107次,無不體現李白對劍道和俠客精神的喜愛。而遊戲中李白的臺詞也很契合人們對李白的總體印象,“大河之劍天上來”“今朝有酒今朝醉”,無不展示著李白的浪漫主義俠客精神。可以說,雖然遊戲中的李白和人們的刻板印象不一樣,但是遊戲對其的改編也是非常成功的。

    有人會說,哪怕精神核心是好的,但是很多遊戲的玩家是小孩子,他們理解不了深刻的東西,他們只會去看表面現象,比如某遊戲的荊軻是女人,那麼荊軻就一定是女人了。這確實是一個非常不好的事情,但是遊戲本身不背鍋。因為欣賞文藝作品本來就應該是和嚴肅的歷史學習是分開的。比如三國演義裡面關羽溫酒斬華雄是一個家喻戶曉的情節,但其實華雄是被孫堅的部隊所殺。但是沒有人說三國演義誤人子弟。這個觀點是典型的對小孩的教育不到位卻讓遊戲背鍋。遊戲作為第九藝術,應該和其他藝術形式一樣,可以大膽地進行大膽的創新創作。而不是因為他是遊戲就揹負有原罪。說遊戲改編歷史是褻瀆傳統文化的人往往自己就不懂傳統文化。我們的文化是在創新中不斷髮展的,而時代是篩選文化的篩子,只有有價值的東西才能留下來,如果切割了創新的道路,那我們的文化就永遠是一潭死水,永遠得不到發展。

    所以,我們對於那些改編自歷史的遊戲,要有更大的寬容度,鼓勵創新與再創作。這樣,我們才能產出更多高質量的遊戲,作為文化輸出的工具影響世界。

  • 2 # _等燕歸來-

    區區一個遊戲說李白不是詩人是刺客是打野,那李白就是刺客了?

    要你們這些所謂的家長老師幹什麼吃的?

    我小表弟被我嬸嬸罰著背靜夜思的時候我估計他這輩子都忘不了李白是個詩人

    孩子要引導的啊,王者榮耀官方也不希望小學生玩啊,王者榮耀玩家也不希望小學生玩啊,怎麼小學生屢禁不止呢?

    有些家長圖自己方便扔孩子個平板,扔個手機就不管了,就去玩自己的了,然後轉過頭說遊戲對孩子影響不好?你不教育孩子你讓遊戲教育?只會甩鍋?你在家打麻將,抽菸,看電視我尋思對孩子也不好啊

  • 3 # 風語者034

    謝邀! 風語者不是國家教委的領導,如何管得了……再說遊戲就是遊戲,即使把李白弄成女俠,把諸葛亮弄成武林高手,就當是同名同姓的嘛,不是歷史課上的人物,不是就可以了嘛……遊戲屬於娛樂界的,好像教育部門也管不了,文化局好像可以管,人家未必都是尸位素餐的,我們操心沒有用,如果人家都管不了,我們還有個鳥法子,難道去驚動中央……風語者認為,讓專門管事的去管吧,我等良民頂多說說而已。

  • 4 # 陽光冬眠

    就是為了以此來吸引眼球,為了經濟效益,不尊重歷史的本來面目,有一天會把祖宗都忘了是誰。

    尤其是處在當今社會,一些人把金錢看的過於太重,其中的辨證關係混淆了。歷史就是歷史,不是由其任意更改的。

    如下圖所示,圖一是個金絲猴,圖二是個什麼東西。

  • 5 # 也夢範丹窮

    首先來講一下為什麼會選用這些歷史人物吧。第一個是這些人物是我門口耳相傳的一些名字,大人也好小孩也好都是耳熟能詳的,這樣就會減少遊戲與玩家之間的陌生感,這是遊戲廠商為了利益而採取的措施;第二個遊戲角色的設計其實是一件很麻煩的事情,榮耀這款遊戲除了借鑑了英雄聯盟的部分角色外,部分角色的技能設定都採取了傳說故事,例如李白是個劍俠,就好比拿著參考答案做題,這個是減少了很多麻煩。

    對這件事的看法:這完全是一件由市場調控引發的遊戲商業行為,完全是為了利益而採取的措施。無論從何種角度來講這種篡改歷史的遊戲都應當加以限制。尤其是對未成年人的認識會產生極大的不良影響。

    建議措施:一是廣電總局應當在近期關於加大遊戲規定的基礎上,對即時類moba遊戲的角色進行限定,將以歷史人物為基礎改成類似《魔獸世界》一樣的虛擬角色為主,保證傳統文化的純潔性。二是在對與歷史、歷史人物相關的影視劇、遊戲的稽核上,進行嚴格要求,嚴禁任何形式的惡搞、戲說、瞎編,以免造成不良的後果。三是應當在有歷史人物角色的遊戲中,加入正確的解讀。例如在榮耀中,當玩家選出李白的時候,應當出現“李白,字太白,號青蓮居士,……”的相關任務介紹。

  • 6 # 劉航廷12138

    如果一個歷史人物很形象會因為遊戲的串改而受影響,我認為我們的教育可能需要自我檢討了。

    我們沒有必要魔化遊戲對我們的危害。我是95後,從小大人們就把一些他們不認可的東西魔化掉,彷彿碰上就有毒癮一樣。不過我們還不是正常長這麼大了?就拿我舉個例子,我個人是比較喜歡歷史的,也很喜歡玩遊戲。當我玩一個遊戲的時候如果有歷史人物或者事件讓我感興趣的話,我會去查,我會去找周邊資料去看。就比如我這幾年玩的《戰國全面戰爭》一樣,就是慢慢查這些歷史人物導致我對春秋戰國這段歷史特別喜歡,就買了《史記》《戰國策》《東周列國志》《鑑往春秋》等。不敢說融會貫通,至少知道大概時間。適當的玩一些遊戲確實能提高一些學習興趣。

    倘若遊戲真的會輕易把一個歷史影響改變,那也只能說歷史概念沒有在腦子裡行程,這是誰的責任就不言而喻了吧?

    當然,適當遊戲益腦,過度遊戲傷身萬事都有一個度。

  • 7 # 六福雅士

    一,這種娛樂化篡改,雖然是明目張膽的,但它的目的不在於想欺騙誰,而在於純娛樂。

    二,總比那種塗脂抹粉,甚或顛倒黑白的歷史騙局要好!它雖然是悄悄進行的,但卻總裝素顏,甚或冠冕堂皇,它的目的是在打扮歷史人物,在自己導演的戲裡扮演自己想要的角色…

    三,胡適:歷史就是任人打扮的小姑娘…

    四,身邊的兩種人:

    1,你借給他錢,當你去要的時候,他裝著沒錢,不還你。

    2,你借給他錢,當你去要的時候,他裝著沒借過你錢,不還你。

    哪種人更不恨?

  • 8 # 總有逆流而上之人

    這個畢竟戲說不是胡說,改編不是亂編嗎,但是改編也的根據歷史人物本來形象進行自我理解,從另一種角度解讀,這也是一種對於歷史人物形象的補充

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