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是藍洞不作為,還是沒有這個技術能力?
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回覆列表
  • 1 # Yamato從不出擊

    這個問題怎麼回答呢……其實問主說的這兩個佔的原因非常小。

    藍洞自己也很詫異,“我們在24小時內ban掉了將近25000個絕地求生作弊者的帳號,我們對這個數字只能表示遺憾。”

    而且官方也曾經表示:我們相當一部分封號來自於你們的舉報,如果你們不舉報,我們就沒有辦法

    我認為絕地求生外掛越來越多應該分為內外兩個因素去說。外因就是外掛更新快、成本低廉、暴利等等等等。導致外掛的更新換代實在是太快了。

    而且本身絕地求生是一個TPS遊戲,射擊遊戲都有一個通病就是高手和外掛的區分難度是很大的。

    除了那些特別暴力的大羅金仙(鎖血、穿牆、爆頭)之外,一個隱蔽的外掛玩家你很難發現他是個外掛玩家。譬如說盧本偉,譬如說Colin,譬如說魔音糯米。

    你無法確認他是不是掛,可能很多玩家會選擇觀望而不是直接舉報,這樣其實就對封號帶來了難度。

    至於內因,之前曾有一種說法,說在藍洞手中有一份白名單,上面都是著名的主播帳號,無論這些人打出如何驚人的戰績,都不會被ban掉。

    而之前帝師也在錘五五開的時候曾經說到一個問題:“每次外掛更新,外掛的製作人們都會得到一個紅線,這個紅線就是這次外掛能力所能做到的最大範圍,只要你這個外掛的功能在這個紅線裡面,你的掛就沒有問題。”

    如果這個說法可靠的話,說明藍洞內部有人為了利益在出賣這些東西,所謂日防夜防,家賊難防就是這個道理。

    不是藍洞沒有下力氣封掛,有的時候封掛不僅僅是一個技術上的問題。

  • 2 # 最愛評論區

    重要:FPS遊戲無法杜絕外G

    吃雞的出現很像當年CF,都是運營商沒想到能火的遊戲,本身的研發並不完善,騰訊遊戲老化嚴重,急需一款新的聯眾式端遊,吃雞的出現滿足這一條件,但其實是個半成品,漏洞太多(舉例,我開個透視專門繞後,怎麼檢測)

  • 3 # cyb大橘為重

    《絕地求生》一直深受廣大玩家們的喜愛,但是該作目前有個最大的問題。那就是外掛太多了。現在去亞服打兩把,一把遇到掛,另一把遇到好幾個掛。掛的種類也很多,初級的只不過是透視、自動瞄準,高階的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隱身,可以鎖血……基本無敵。所以有人說現在的吃雞,根本就是神仙之間的戰鬥。

    Battleye(《絕地求生》的官方反外掛程式,遊戲自帶)公司在10月發了4條推特:

    10月13日,一共封了32萬個號,上個月時這個數字才16萬

    10月13日,“我們現在每天封6000~13000個號”,“光是昨天就封了2萬個,基本都是中國的”

    (然後他被中國玩家怒噴了,趕緊解釋“因為中國玩家多,不是針對誰”)

    10月22日,昨天又封了25000個號;

    10月22日,“糾正”了42000個號,從上下文看,似乎是指解除誤封

    圖片來自Battleye官方推特

    如果Battleye說的話都是真的,按22號一天就封25000這個頻率,那10月份已經封了60萬個號,這也有點忒嚇人了吧?畢竟現在線上也就200萬。而另一方面你還是各種遇到外掛,被虐得生活不能自理,已經有不少人因此棄坑。當你工作了一天回到家想玩兩把,苟了半天結果被操作奇爛、反應極慢但擁有什麼都打不穿的寶甲的神仙放倒時,你會怎麼想,是不是頓時就不想玩了?

    “《絕地求生》將毀於外掛。”——越來越多的人這樣認為。真的會這樣嗎?我想講個故事。

    十二年前我曾玩過一個遊戲……的測試服,公測。這個遊戲世界很大、難度不小,大家都是小白也不懂怎麼玩,互相問,慢慢打,也算是有摸索的樂趣。遊戲有所謂的PVP服、PVP地圖,地圖裡敵對陣營是可以互相打的。一開始還好,後來不知怎麼回事,莫名其妙就出了外掛,功能還很齊全:有飛天的,有鑽地的,有瞬移的,有穿門的。當時遊戲還不能飛,近戰職業被飛在空中的法師丟火球打死,一點脾氣沒有。就算你躲房子裡,他有穿門掛,你照樣要死。還有鑽地過來的,人在地裡就半截身子,你打他顯示不在視野,他打你一打一個準,別提多噁心。

    當時我們都覺得,公測就這樣,這遊戲看來是完蛋了。沒想到一開收費,忽然外掛全都消失了,遊戲環境一下子變得出奇的好。良好的遊戲環境加上自身優秀品質,它成為了2005年中國最火的網路遊戲,為許多人留下了一段美好回憶,甚至一直到今天還在運營。

    當年公測的圖沒留下來,找了個卡機的圖給大家欣賞

    想必你也看出來了,這個遊戲就是《魔獸世界》,公測時的老玩家肯定記得那時外掛滿天飛的慘狀。更早的遊戲還有CS,和《絕地求生》一樣是個FPS遊戲。以前也有很多作弊開掛的,以自動瞄頭為主。2001年的時候,網咖裡因為作弊而打架的事情我都遇到過好幾次。不只是CS,星際、魔獸3都有掛,《傳奇》、《MU》或更早的《石器時代》也都有掛,還有什麼遊戲能用FPE改錢之類的不是掛勝似掛……總之,只要是PC遊戲就總有人能做出外掛。

    那問題來了,為什麼這些遊戲還能這麼火?

    這裡就要講到WOW等端遊和《絕地求生》的差異了。WOW是一個T2P遊戲,下游戲不要錢,玩到15級也不要錢,只有15級之後玩才要錢,而且是花時間才交錢。既然外掛會損害玩家正常遊戲、讓他們不上線、歸根結底就是不在遊戲裡花時間導致沒有收入,當然要狠打。反之,《絕地求生》是一個DLC遊戲,一次性買斷,出資料片再掏一份錢(比如《暗黑破壞神3》)。只要你花錢買了遊戲,之後玩不玩、怎麼玩、玩得爽不爽就無所謂了。反正你也不會花更多的錢,與其去維護老玩家,還不如想辦法搞推廣,吸引更多的玩家來買遊戲,這筆賬藍洞算得過來。

    比如暗黑3,剛出死靈法的時候紛紛氪一波,爽勁過了又沒人了。大秘境100層!110層!120層!我費那勁去衝?遊戲就是玩個爽,體驗過了不就好了?(順便說一句這包也要賣88塊,和《絕地求生》的98塊差不多一個水平)

    這種“體驗過就好”、“有體驗就好”甚至是“只能我有體驗才好,別人死活我不管”的心態,就造成了現在外掛氾濫的局面。從根源上說是因為《絕地求生》遊戲拋棄了原作中“合作”的部分,只留下了“殺戮”。既然不能和別人合作,那你自然不會去關心別人是什麼感受。惟我吃雞,方為正義!

    亞服前五,兩個主播三個掛

    (暗黑3為什麼沒掛?因為它是個單機刷寶衝等級遊戲,掛也沒意義)

    說完現象說展望。說得這麼悲觀,是不是《絕地求生》這遊戲就完了呢?如果不希望它完,要怎麼做呢?

    其實做法很簡單,運營商要努力封掛。只有遊戲裡看不到掛才是真正沒掛。當年玩WOW,收費之後,就是沒外掛了,就是這麼有效。後來偶爾還有一點盜號去刷箱子的,刷戰場的,PVP加速的,基本都很快封掉。這就是退而求其次,你做不到全封,至少要給人一種“用掛會被封”的意識,讓人不敢用掛。現在玩《絕地求生》你有這感覺嗎?反正我沒有。用掛的一個比一個猖狂,公然挑釁的比比皆是。

    永遠不要把希望寄託在“玩家自律”上,什麼樣的環境造就什麼樣的玩家。

    至於為什麼現在不努力封,一是因為遊戲還是測試版(很多人可能不知道),二是現在線上還在緩慢增長,有增長它就不急,三是沒有明確的競爭對手——雖然你看到很多打著“吃雞”名號的手遊面市,但說實話,玩起來的感覺和PC上的《絕地求生》還是有差別的。這三點決定了藍洞現在並不著急搞外掛而是在做新地圖開發和效能最佳化(解決卡頓和Bug),畢竟那些也都非常影響遊戲體驗。

    那具體是什麼時候清理外掛,我還能不能堅持到那時候、會不會出師未捷身先涼?這可說不好。從WOW和CS的例子來看,我對它的未來還算有信心。

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