題主可以這樣理解,玩遊戲的玩家分為很多種,有些人是單純的喜愛遊戲性所帶來的爽快感,有些人則喜歡尋根溯源,像看電影般地去探究遊戲所講訴的故事。當然,雖然道不同,二者卻都屬於遊戲玩家。
只要是值得推敲可以稱作藝術品的遊戲都是可以將遊戲性和劇情故事雙雙做得優秀的佳作,然而在遊戲誕生初期,遊戲劇情的設定根本就可有可無。有誰能真正參透《俄羅斯方塊》講述的到底是什麼?《貪食蛇》為什麼會不停地吃?
即便你可能知道《魂鬥羅》是英雄搗毀邪惡組織的英勇故事,《馬里奧》是一個水管工拯救公主的美麗神話。但是在沒有優秀機能來渲染劇情的過去,匱乏的劇情表達方式讓很多玩家在視野中逐漸弱化了劇情本身的存在感。刨除了劇情的遊戲就只剩下遊戲性本身了,可悲的是遊戲的發展正是這樣憑藉遊戲性一點點起步的。
即便現在仍然有很多獨立遊戲的劇情只是一筆帶過,僅僅憑藉遊戲性徵服玩家,所以劇情對於部分型別的遊戲來說,只能說是錦上添花的存在。
當然話也不能這樣說死,對於以劇情為主的GALGAME來講,劇情的佔比自然也更加重要一些。
至於題主所說的《DNF》,它本質上只是一個橫版過關網路遊戲,所以多數玩家會把更多精力放在遊戲本身,去提升自己,去研究技能裝備。而對於錦上添花用於完善遊戲世界觀的劇情,自然很多時候有些淡漠。而且研究劇情考究遊戲本身就屬於遊戲文化範疇,與玩遊戲本身關聯不大,喜歡探討遊戲世界觀的玩家自然彙集到一起,雖然同玩一款遊戲,但出發點卻截然不同,何必與不看劇情的玩家去爭個頭皮血流呢?
題主可以這樣理解,玩遊戲的玩家分為很多種,有些人是單純的喜愛遊戲性所帶來的爽快感,有些人則喜歡尋根溯源,像看電影般地去探究遊戲所講訴的故事。當然,雖然道不同,二者卻都屬於遊戲玩家。
只要是值得推敲可以稱作藝術品的遊戲都是可以將遊戲性和劇情故事雙雙做得優秀的佳作,然而在遊戲誕生初期,遊戲劇情的設定根本就可有可無。有誰能真正參透《俄羅斯方塊》講述的到底是什麼?《貪食蛇》為什麼會不停地吃?
即便你可能知道《魂鬥羅》是英雄搗毀邪惡組織的英勇故事,《馬里奧》是一個水管工拯救公主的美麗神話。但是在沒有優秀機能來渲染劇情的過去,匱乏的劇情表達方式讓很多玩家在視野中逐漸弱化了劇情本身的存在感。刨除了劇情的遊戲就只剩下遊戲性本身了,可悲的是遊戲的發展正是這樣憑藉遊戲性一點點起步的。
即便現在仍然有很多獨立遊戲的劇情只是一筆帶過,僅僅憑藉遊戲性徵服玩家,所以劇情對於部分型別的遊戲來說,只能說是錦上添花的存在。
當然話也不能這樣說死,對於以劇情為主的GALGAME來講,劇情的佔比自然也更加重要一些。
至於題主所說的《DNF》,它本質上只是一個橫版過關網路遊戲,所以多數玩家會把更多精力放在遊戲本身,去提升自己,去研究技能裝備。而對於錦上添花用於完善遊戲世界觀的劇情,自然很多時候有些淡漠。而且研究劇情考究遊戲本身就屬於遊戲文化範疇,與玩遊戲本身關聯不大,喜歡探討遊戲世界觀的玩家自然彙集到一起,雖然同玩一款遊戲,但出發點卻截然不同,何必與不看劇情的玩家去爭個頭皮血流呢?