關於守望先鋒花198去購買值不值,我想分成3個部分來講解。
第一個部分,是遊戲本身的娛樂性。大家都知道作為一款遊戲,其硬核就是""它好不好玩"",這一點上來說,守望先鋒還有欠缺。
相比steam平臺上發售的遊戲,例如輻射系列,GTA系列,或者是其他廠商發售的硬核大作來說,守望先鋒遊戲模式單調(天天就那幾張地圖突突突總會有點審美疲勞),劇情疲乏(你不能指望一個網遊有多複雜的劇情,我指的是劇情不是世界觀這段不接受撕逼),以及破壞遊戲的指令碼(因為是網遊所以平衡性要求很高)。
對比其他遊戲的價格(夏季或聖誕大促你可以花很少的錢玩到優良作品),我們發現:守望先鋒花198,是不值的,價效比是低的。
看到這,各位觀眾可以右上了。全文,完。
完了?才怪。
第二點,也是守望先鋒遊戲構成比較重要的一環,由遊戲競爭性帶來的滿足感和社交。
遊戲之所以令人著迷,那是因為它給人的正反饋過程使人產生滿足感。你擊殺了一個敵方單位,獲得了經驗值,或者得到裝備,甚至是故事的發展都會使我們得到滿足感。這是大多數廠家的做法,守望先鋒不同,
它靠競爭性來達到這個目的。
強烈的PVP模式,使你在獲勝的時候產生了""擊敗了其他人""的優越感。很簡單,無論是從哪個角度來說,打敗同齡人或者同類人都會獲得快感,這也是為什麼強競爭性的遊戲(如CS,LOL,SC和DOTA等)很受追捧。守望先鋒作為雜糅了moba玩法和FPS元素的作品,其核心就是競技模式,那麼它的吸引力就不會太差。
同時,由團隊競技帶來的社交也是一大亮點。任何一款有團隊合作的遊戲自然會引伸出社互動動,競技遊戲更甚。守望先鋒自帶語音方便了路人之間的溝通,更不用說公屏天天都在刷""車隊5缺1"",團隊合作取得勝利總比一個人贏有趣的多,獲勝的歡呼分享給其他人就乘以6不是嗎。
綜上所述,本人私以為,單憑這一環,198是不虧的。
第三點,我要說的最後一點,這個遊戲的潛力。
買斷制在國外已經是十分成熟的遊戲購買方式了。但是,在國內,這股風氣還是不火熱。所以在此科普一下。
買斷制的意思就是說,只要你買了這個遊戲,直到關服,你都不必再多花一分錢。當然你也可以去再花錢買一些裝飾性的例如面板噴漆這一類不影響遊戲平衡性的東西,但你與土豪之間沒有差距,不會出現買個面板力量加10生命加300這種事(我沒在說某訊的某耀)。
以後遊戲再出新英雄,環境改變,出dlc都不用再花錢,說白了你子子孫孫都能玩這遊戲(前提是你得有女朋友)。這與steam其它遊戲大致相同。但是因為沒有劇情和主線,相比單機大作來說版本變化會更容易一些,其後續的多樣性也高。因此,把它當成一個長遠的投資,也可以。
最後總結:
如果你是一個偏愛硬核遊戲,透過遊戲的勝利和本身的刺激獲得快感的玩家,198確實小虧,也可以抱著試試的心態玩,但別抱太大期望;
如果你是一個喜歡和朋友開黑,熱衷與好友共同享受勝利果實歡呼的玩家,198的確不虧,總比花888來把火麒麟或者幾百塊買個30級的號好,守望先鋒帶來的絕對不比某訊的遊戲差。
如果你是個休閒玩家,嫌遊戲太貴又想玩玩趕潮流,不妨觀望一下,等到下個版本OW達到你心理預期的時候再下手也不遲。
最後說說328和198的選擇。
你要是暴雪爸爸的親兒子,他旗下的遊戲你都玩,那就328肯定比198值;要是你只是因為守望先鋒才認識了暴雪,還是198吧,除非你是土豪,為了那幾個面板壕擲328
關於守望先鋒花198去購買值不值,我想分成3個部分來講解。
第一個部分,是遊戲本身的娛樂性。大家都知道作為一款遊戲,其硬核就是""它好不好玩"",這一點上來說,守望先鋒還有欠缺。
相比steam平臺上發售的遊戲,例如輻射系列,GTA系列,或者是其他廠商發售的硬核大作來說,守望先鋒遊戲模式單調(天天就那幾張地圖突突突總會有點審美疲勞),劇情疲乏(你不能指望一個網遊有多複雜的劇情,我指的是劇情不是世界觀這段不接受撕逼),以及破壞遊戲的指令碼(因為是網遊所以平衡性要求很高)。
對比其他遊戲的價格(夏季或聖誕大促你可以花很少的錢玩到優良作品),我們發現:守望先鋒花198,是不值的,價效比是低的。
看到這,各位觀眾可以右上了。全文,完。
完了?才怪。
第二點,也是守望先鋒遊戲構成比較重要的一環,由遊戲競爭性帶來的滿足感和社交。
遊戲之所以令人著迷,那是因為它給人的正反饋過程使人產生滿足感。你擊殺了一個敵方單位,獲得了經驗值,或者得到裝備,甚至是故事的發展都會使我們得到滿足感。這是大多數廠家的做法,守望先鋒不同,
它靠競爭性來達到這個目的。
強烈的PVP模式,使你在獲勝的時候產生了""擊敗了其他人""的優越感。很簡單,無論是從哪個角度來說,打敗同齡人或者同類人都會獲得快感,這也是為什麼強競爭性的遊戲(如CS,LOL,SC和DOTA等)很受追捧。守望先鋒作為雜糅了moba玩法和FPS元素的作品,其核心就是競技模式,那麼它的吸引力就不會太差。
同時,由團隊競技帶來的社交也是一大亮點。任何一款有團隊合作的遊戲自然會引伸出社互動動,競技遊戲更甚。守望先鋒自帶語音方便了路人之間的溝通,更不用說公屏天天都在刷""車隊5缺1"",團隊合作取得勝利總比一個人贏有趣的多,獲勝的歡呼分享給其他人就乘以6不是嗎。
綜上所述,本人私以為,單憑這一環,198是不虧的。
第三點,我要說的最後一點,這個遊戲的潛力。
買斷制在國外已經是十分成熟的遊戲購買方式了。但是,在國內,這股風氣還是不火熱。所以在此科普一下。
買斷制的意思就是說,只要你買了這個遊戲,直到關服,你都不必再多花一分錢。當然你也可以去再花錢買一些裝飾性的例如面板噴漆這一類不影響遊戲平衡性的東西,但你與土豪之間沒有差距,不會出現買個面板力量加10生命加300這種事(我沒在說某訊的某耀)。
以後遊戲再出新英雄,環境改變,出dlc都不用再花錢,說白了你子子孫孫都能玩這遊戲(前提是你得有女朋友)。這與steam其它遊戲大致相同。但是因為沒有劇情和主線,相比單機大作來說版本變化會更容易一些,其後續的多樣性也高。因此,把它當成一個長遠的投資,也可以。
最後總結:
如果你是一個偏愛硬核遊戲,透過遊戲的勝利和本身的刺激獲得快感的玩家,198確實小虧,也可以抱著試試的心態玩,但別抱太大期望;
如果你是一個喜歡和朋友開黑,熱衷與好友共同享受勝利果實歡呼的玩家,198的確不虧,總比花888來把火麒麟或者幾百塊買個30級的號好,守望先鋒帶來的絕對不比某訊的遊戲差。
如果你是個休閒玩家,嫌遊戲太貴又想玩玩趕潮流,不妨觀望一下,等到下個版本OW達到你心理預期的時候再下手也不遲。
最後說說328和198的選擇。
你要是暴雪爸爸的親兒子,他旗下的遊戲你都玩,那就328肯定比198值;要是你只是因為守望先鋒才認識了暴雪,還是198吧,除非你是土豪,為了那幾個面板壕擲328