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  • 1 # 濤咪電競

    前言:王者榮耀S20賽季在7月9號已經拉開了帷幕,這個賽季的很多英雄也是做出了變動,有些以前非常強勢的英雄在現在已經沒落了。而以前比較冷門的英雄卻突然崛起,成為了新的一哥。而在這次的更新中,因為法師位置出現了兩個新的大裝備並且多個英雄有了調整,所以中單位置的梯度變化是最大的,中單法王也徹底易主。

    昔日中單一姐火舞徹底涼透

    在這個賽季受到影響最大的中單英雄就是以前特別熱門的不知火舞,這個英雄在這次版本更新調整之後算是改廢了。二技能命中敵人的能量大幅度減少,讓不知火舞的連招更難打出來,並且明明擊中敵人能量反而減少了,還需要站著不動才能恢復能量。這讓不知火舞在釋放一閃或者二閃的難度都增加了。可以說不知火舞是這個賽季受影響最嚴重的英雄,以前的本命玩家都高呼要退遊了。

    而不知火舞這個英雄不僅在我們路人玩家看來被削弱了特別多,連職業玩家貓神也感覺不知火舞在這個版本直接裂開了。後期的不知火舞傷害削弱了很多所以沒有了以前那麼強的對後排的威脅能力,估計這個英雄在職業賽場上可能也要被封印起來了。

    干將莫邪成為一哥,CAT和大仙都直言很強

    而這個賽季有一個冷門法師卻崛起了,他就是干將莫邪。這個英雄在這個賽季更新之後調整了自己二三技能的輸出模式。原本的二三技能傷害下調,可是當命中敵人的時候,是可以產生一個標記效果的。有了這個標記效果,當你的干將在連續命中敵人的時候,打出來的傷害會更加的高。所以這個版本的干將,如果你的命中率高的話,那麼用來上分,絕對是很輕鬆的。

    並且干將莫邪在S20賽季的中單一哥地位也是經過了張大仙和貓神的公認的。貓神更是在新賽季第一天利用干將莫邪和自己的隊友五排打上了王者。貓神是一個主玩法師刺客的職業選手,所以像干將莫邪這樣的英雄對他來說並不擅長,可是在賽季第一天卻能在五排這樣大神齊聚的賽場上打出90%的勝率,可見這個版本的干將莫邪到底有多可怕。張大仙在直播時也直言:干將現在的強度非常高,可以說是一哥級別的存在,對於老幹將玩家來說完全可以拿出來上一波分。

    個人分析總結

    每個賽季更新之後都會出現一些熱門的英雄。而我們想要去上分的話,最好去提前瞭解哪些英雄增強了,哪些英雄削弱了。選對自己的本命英雄上分,才能讓你在新賽季如魚得水,事半功倍。而在新賽季英雄調整之後,很多英雄的出裝也會出現小幅度的變化,所以我們可以去觀測那些大神主播或者是職業選手的新出裝。一個好的出裝和銘文搭配同樣可以讓我們在前期奪取更大的優勢。所以想要新賽季衝分的玩家,一定要選對英雄和出裝銘文搭配。

    那麼大家認為,S20的中單一哥是誰呢?

    註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

  • 2 # 小豬豆琪

    大家好,我是豆琪我來回答.

    干將強是加強了

    首先干將這版本我認為兩極分化變大了,因為那個劍氣的附加傷害讓準的干將在打完一次之後能在第二次打出爆炸傷害。

    那麼重點來了

    我強推出裝,先出鞋,具體什麼鞋看愛好,有自信就法穿鞋暴力和回藍,前期會舒服些(真的有點缺藍),cd鞋就是容錯率高。然後我會出一個小面具,不貴,而且穩定加傷害。然後就迴響帽子大書,瘋狂堆法強。然後法穿棒。最後重點來了,賣了小面具出日暮。為什麼出日暮呢,因為你會發現干將已經沒有更好的提升裝備了,大面具計算機制不改,絕對不出。

    然後就是功能裝了,但是日暮可以說給干將會有一個穩定的法穿和cd。但是大家會疑問了,日暮要疊十層啊,但這恰恰符合了干將新版本的機制,二次爆發,因為第一次的飛劍會掛上劍氣,而這時候也會疊上日暮,第二次引爆劍氣加上三件穿透裝備。近乎是真傷,就很像poke流百里的效果。 憑感覺寫個算式給你們展示一下這一套的恐怖。首先王者抗性減免演算法為x/(602+x) x為抗性,這套出裝最大話收益為(x-(45+5*15)-240)*(1-0.45)/(x+6027)。如果我們抗性按700算,這個法抗出裝就很針對了。那麼算下來為0.1436 也就是說僅僅可以減免15%的傷害真的太難了。

    新賽季玩了玩火舞,感覺有點難受。

    先說說改版後的優點吧。

    1,技能釋放更加流暢。

    一技能前搖明顯降低,更快打出控制效果。被動翻滾更加流暢,變相提高了機動性。二技能前搖降低,連招之後貼臉直接按2,無需瞄準即可命中。而先前由於技能的前後搖,對方走一步可能會導致貼臉空扇子。總的來說就是連招更加順暢了,沒有那種一頓一頓的感覺。

    2,被動強化普攻,能提供15點能量。

    實戰中只要用了被動基本可以穩定接扇子,加上剛才說的扇子前搖降低,殘局A+2是一個有效的收割手段。但是,火舞仍然屬於削弱!

    3,使用扇子poke的能力降低。

    後期扇子不僅多了一秒cd,而且即便一直命中也不能無消耗。因此火舞不再能肆無忌憚的團戰一頓poke然後再收割了,扔兩三個扇子之後需要有所保留,考慮打還是撤的問題。

    4,進場後續作戰能力下降。

    只要選擇進場,加上強化普攻一共4個技能,用完之後就化身小兵,連後續扇子接連收割的能力都基本不具備,更不要說再用一次1技能了。儘管強化普攻贈送的能量可以讓你多用一次扇子,然而強化普攻5秒才有一次,一場團戰很多時候只能用一次,頂天兩次。而更新前只要每個扇子不空基本就有這個能量了。換言之,你想連續收割,需要等上5秒,而不是之前的2秒。

    5,人見人愛的1閃沒了

    由於1技能出手變快,現在1閃難度比2閃還大,我是基本做不到了。雖然可以閃1,但比之前的1閃還是要慢一點,而且我很不適應。。 總而言之,火舞現在更依賴隊友配合了。 因為無論你怎麼秀,能量擺在那裡,你只能2,213或者213a2。一套打完需要有強化普攻在手才能a2收割。等待強化普攻的期間,火舞非常脆弱,隊友下飯或者直接把你賣了你就沒了。因此,這個強化普攻現在意義非凡,需要把他當做一個正兒八經的技能,而且是不要能量且回能量的救命技能來對待,不能在沒事亂按了(按補刀鍵突進的連招慘遭削弱)。

  • 3 # 峽谷妖刀

    S20賽季開啟後,中單法王易主,令人跌破眼鏡的是,墨子作為一個冷門英雄,直接登上了所有英雄勝率的第一名。

    為何會出現這種情況呢?讓我們細細看來。

    新法術裝備的出現,讓大部分法師英雄勝率都有所提高,悲催的司馬懿、不知火舞例外。

    那麼,和新法術裝備越契合的,收益也就越大。

    加強傷害的迴響之杖,加強傷害的巫術法杖,它們的觸發頻率和墨子相當契合。再加上日暮之流的加持,墨子成功登上最強法王之位,也就不稀奇了。

    有位移,有控制,有傷害的墨子,就問你怕不怕!而另一位受益巨大的法師英雄,當屬炮臺干將莫邪了

    干將莫邪被動新增一個效果,雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

    干將莫邪2、3技能新增劍氣額外傷害

    就是這小小的改動,讓干將莫邪的勝率直接提升兩個點。

  • 4 # 吃貨與王者

    火舞現在的技能機制,如果一套連招中間有一點失誤,就會導致連招無法打全,對使用者本身的操作要求更高了,相當於提高了火舞本身的門檻。

    而干將在s20賽季重新迴歸的劍氣機制,以及新的法穿鞋,加強的迴響和日暮的出現,使得干將的爆發在前期提高了,在前期能更快的清理兵線遊走支援,更早的疊被動增加法強。然而這全建立在你技能丟的準的前提下。

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