回覆列表
  • 1 # 畫鳧

    面對千呼萬喚始出來的《HITMAN 2》,我很難說能夠剋制自己激動的心情。

    用gold edition的4天Early Acess比較全面的吃透了這一代的各項特性之後作為一個47骨粉真的是又恨又愛,既滿足又惋惜。不過總體來說還是滿足比較大的。

    -下面正文開始:

    首先讓人蛋疼的一點就是IO被老東家SE給賤賣了,幸而SEQuattroporte是47死忠才沒有落得解散的下場,然而雖然有WB接盤,玩家們就不得不面對一個比較尷尬的局面:

    -換了東家就涉及到伺服器更換,而16年的重啟一代玩家們的遊戲進度資料都儲存在SE的伺服器上,就目前的情況,整體的資料遷移似乎是希望渺茫,雖然二代中包含一代的全部重置內容但遊戲進度還需要玩家們從頭再來

    -WB似乎也不是很看好47這個IP,給IO的預算非常有限,導致過場動畫全部用ppt代替了cg

    -這一代時間線上雖然緊接著前作,47的臉卻像老了十歲一樣殘念的不行

    儘管有著以上兩個蛋疼的點,不過遊戲的整體素質還是相當出色的。

    ▶開場紐西蘭47一身科幻風的戰術潛水服登場就已經驚豔到我

    ▶場景的刻畫比起前作來是有過之而無不及

    ▶在有限的經費條件下,用ppt展現出了重啟三部曲宏大的世界觀和IO的野心

    這一代的劇情正式進入了高潮。

    ▶邁阿密火烈鳥真的是騷炸天際

    ▶這一代最大的驚喜莫過於支援了NV的Highlight捕獲和拍照功能

    《殺手》系列從此真正淪為拍照遊戲:

    總的來說這一代的水平還是大大滿足了我的期望,除此之外還可以在遊戲過程中發現許多別出心裁的小細節,讓我這個老粉也能回春。

    This is it. This is 47.

    以下為原答案(17.09.08)

    仔細一想大概是小學三年級接觸了《hitman:silent assassin》這款經典佳作,算得上是我這十來年遊戲生涯的啟蒙之作了。

    彼時少不更事的我發現原來一個遊戲還可以用這麼多種方式達成目的的(《gta》系列在那個時候的我看來就是沒事了上去輸程式碼殺警察的發洩遊戲,哪裡曉得沙盒遊戲還有劇情這回事???);

    第一次見證了恰到好處的起承轉合與遊戲發生的曼妙的化學反應。

    我會記得聖彼得堡的雨夜與晝雪,

    我也會記得中東軍閥據點外的滾滾熱浪以及雙子塔峰徹骨的寒風,

    我還會記得關中河畔的盛筵和幕府城堡下沒足的暴雪(另外日本關卡的bgm也是我最愛的);

    啟蒙遊戲啊

    當然到了最後,到再回到教堂,回到神父身邊的時候,

    一切都回到了原樣,

    而一切又都變得不一樣了。

    那時候就發瘋似的迷這款遊戲,搜所有有關的資料,一遍遍地咀嚼每個關卡,收藏了好多47的藝術圖…

    甚至連我當時的穿衣風格都…(不堪回首)

    當時像扒八卦一樣扒到一篇詳盡記錄47身世與經歷的帖子(原帖已不可考),還把它謄抄在一個有點歲月痕跡的本子上,封面還神秘兮兮地寫上“奧托澳特梅爾博士的基因研究計劃”可惜現在也不知道被弄去了哪裡。

    讚美完了二代,就該回歸正題了。

    既然說系列,我也得坦白,我雖然號稱47大叔忠實迷弟,但卻只接觸過《silent assassin》、《contract》、《absolution》和重啟的《HITMAN》,aka.2 3 5 6 代。

    【一代由於年代久遠實在無力征服,但據說劇情霸道,詳盡揭示了47的出身與出道。

    【4代《blood money》卻是我心頭永遠的痛……

    因為一直關注這個系列,所以一看到學校門口的小商店有這遊戲的“開心正版”(暴露年齡)就迫不及待買回了家,然而… 這款遊戲體量之大,只得刻錄在dvd中而我家的機器只有一個cd光碟機,無奈與這一神作擦肩而過(那時候也不知道什麼資源站),再後來知道從網站上下下來玩之後卻因為配置不夠根本無法啟動… 再後來就慢慢把它淡忘了… 後來什麼都玩得了了卻不想再點開一個十幾年前的遊戲了……

    咳咳,扯回來,

    三代給我的感覺就是精進的畫面和作業系統,包括一些場景互動和ai的控制,劇情相比二代也更混亂陰暗… 好像是各種回憶殺,最後竟然還出現了47的葬禮(空棺無疑),但系列最多的武器使得這一代突突突是最爽的。

    印象最深的就是貝丁福德莊園馬廄裡鎖著的那些人不人鬼不鬼的囚徒,還有那個鬧鬼的酒店房間…(這一代居然還很靈異。忘記說二代有一個在印度的關卡,完成任務撤離的時候會觸發一個彩蛋:一個跟主角長得一摸一樣的人在樓梯下方向主角開了一槍就跑進旁邊的暗門裡了,追進去發現裡面是個黑漆漆的房間,門會自動關上而且只能從外側開,GG)

    btw,三代每個關卡載入介面的藝術圖我都很喜歡,也就形成了我對47標準形象的大概認知。隨便放兩張你們感受下,

    【真心有氣場!

    五代油膩膩的畫面和整體著作線性流程的玩法都讓我覺得眼前這個47好陌生,尤其是這一代裡突突突打法非常輕鬆,基本無腦流看劇情通關… (送se一個差評)這代的47不是殺手,是戰神。單殺修女團隊那關簡直逆天,還有後來更什麼什麼僱傭軍硬剛不慫簡直不是人好嗎!

    【畫風突變啊胖友!

    當然了,還有難得一見的黛安娜美好的肉體啊(逃,

    雖然劇情有點像二代那種這個殺手不太冷的調調,但整體實在不敢恭維。

    終於到了去年重啟大作眾望所歸,在io的監製下隆重面世。可以刪掉噁心的赦免了。

    說到io,我小時候還玩過一款該工作室製作的遊戲叫《自由戰士》,講的是米帝yy紅色入侵,街頭戰爭云云,前兩年的《Homefront》完全是該遊戲的翻版。

    重點是某日我帶領小弟搗毀紅色入侵者基地的路上,抬頭打眼一看,建築物頂上的大廣告版上赫然印著47的頭像!是時我就心裡一驚:乖乖,原來米帝淫民也都這麼迷47叔的嗎?!

    又扯遠了,

    6代的打法應該是最新穎也最符合《殺手》系列的初衷的,不幸的是章節式的發售方法使得這款遊戲面對市場時除了死忠飯(比如我),並不討喜。不過第一季的全部六個章節已經於去年底全部放出,並且今年初該全面更新了對簡中的支援!有生之年啊有木有!!如今還在時不時更新的就是些小小的改動和不定期的exclusive targets。可玩性之高,不言而喻(沒廣告費……)

    【高價值目標的玩法真的很新奇,也很有殺手的味道,反覆摸索過許久的地圖只為一次成功的擊殺

    當然,打打殺殺無聊了還可以當換裝遊戲來玩嘛,(霧,其實五代的各種奇裝異服才是真的多!)

    【你能看出哪個才是你的小可愛麼~

    呆毛…

    過了這麼些年

    雖然玩的遊戲一個比一個大,畫面一個比一個精緻

    卻總也體會不到

    小時候那種純粹的快樂了

    最後,紀念一下我迷了十幾年的逆齡大叔:

    逃,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何評價光榮修復真三國無雙8可用中文的bug?