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我個人覺得:1,干將莫邪,這個英雄的確很強,但他不適合KpL,因為職業選手都注意走位,即使被幹將消耗到殘血,但大多數是敵人還距離自己隊友比較遠的地方,所以收人頭很難,QG為毛會贏,就是他們在常規賽上,試了試干將,效果不好,所以果斷放棄。 2 AG這個賽季,整個成員都在往隊伍裡面調整,把自己以前的那種個人自信轉移到隊伍上了,沒有了鋒芒! 3,射手體系極度不明顯 4,沒有找到這個版本的優勢,或者說對優勢理解不到位 5,最重要的一點,就如QG教練這麼奶所說,大家實力基本一樣,重要的是要有信心! 歡迎各位回答!
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  • 1 # Left73991103

    1干將莫邪很強,絕對能拿來打kpl,尤其是沿用前版本的干將,另一方面即使職業選手走位躲技能,也會因為躲技能本身的精力消耗更容易犯錯,也更難保持陣型的完整。不然也不會連續拿三局了。

    2職業隊調整位置頻繁有利有弊,個人認為利弊46開。好處在於套路多,對面不好針對,壞處在於穩定的隊伍調整位置所消耗的時間成本以及隊員心理狀態很難穩定,屬於教練個人取捨的問題。我認為夢淚很強,但是當前版本刺客真心不好打,上賽季各主播韓信天秀,新賽季後普遍難打。對於ag來說,當務之急是大量的資料分析與實戰推敲出更適合當前版本的一套陣容,再衍生更多的戰術。邊路尤其戰士位,拿魚真的太難打了。

    3射手體系是ag的短版,ag不該堅持無射手陣容,但同時,職業賽上的射手也遠遠沒那麼重要,無射手陣容一樣可以打,不過刺痛這樣的射手,真心強的要命,可遇不可求。

    4版本理解每個人都不一樣,不存在俱樂部的分析師教練理解偏差比我們玩家還差這種可能性,只能說取捨不同罷了,大概是夢淚太強,大家太依賴他,導致了這麼堅持無射手陣容。

    5這個遊戲畢竟侷限在手機操作端,至少目前的遊戲無法承載LOL那種天花亂墜的操作,所以操作所佔的重要性原本就很少,更別說職業賽這樣的競技水平,大家操作絕對是沒差的,差就差在配合,選手個人理解,隊員配合,以及教練臨場隨機應變的心態與反應了。

    總體來說qg真的很強,尤其是兩個c位,刺痛的射手給我的感覺是完全凌駕於其他射手選手的高度,真的非常強,打錢快,團戰兇,相信隊友配合,敢拼著打,非常非常了不起。

    最後本人技術渣渣,靠法師躺贏上來的,請各位口下留情

  • 2 # 章魚的玉

    謝邀,基本贊同你的觀點。有一點是干將不是不適合賽場,他輸出好,但是他是一個poke英雄,而且無位移,帶節奏遊走抓單是他的弱勢點,線上能力強是他的優勢,團戰時他壓低血線需要隊友收割的,但AG沒做好平衡,幾場干將輸出爆炸,把對手達成殘血卻沒有人切後排收割,導致殘血不死,優勢拉不開,所以干將配阿珂李白是再完美不過的了。但是由於刺客的被扳,沒有了收割,這一點其實看出來AG備戰準備不足,沒有及時調整戰術,還是以干將為核心,輸也正常。

    你也說到版本,這個也同意,沒有射手的陣容需要一些版本強勢上單支撐輸出,需要一些爆發型輸出補傷害,這一點AG使用了太多次莊周,導致有傷害卻沒戰績。

    還有一點,AG的核心是中單和打野,但是打野位置好像還是在上賽季一樣,只擅長高爆發高機動刺客帶節奏,不擅長戰士打野帶節奏,沒有了高機動刺客,打野很容易被針對,這在常規賽季後賽出現過,因為ag實力比對手強所以都有驚無險,但是到了決賽實力均等就看出短板了。

    還有一點,戰術有點僵硬,多次選莊周和干將就可以看出來,感覺是自己把自己套路住了,不想扳還怕對手拿,只好自己拿,這應該備戰時訂好的戰術,到了落後兩場還不換就有點說不過去了,沒有開發針對QG的戰術。QG中單選人就很穩,或許說有點保守,不知火舞,但是是很穩定的一個點,靈活,能poke,能能收割,有控制,不耗藍。這麼一個英雄在職業玩家手裡很難針對死,而且前中後期都不弱,並沒有冒險選諸葛,干將,高漸離這些版本強勢中單,因為這些英雄優缺點都很明顯,容易被針對,這也能體現其隊伍戰術思想吧。

  • 3 # wander少年

    輸了又怎樣,他們依然是我們心中的AG超玩會,為了一點競猜幣就去噴AG的只是心裡不平衡,他們不配當AG的支持者,自然他們也不是真正支援AG,在我們心裡無論輸贏,AG都是最棒的,無冕之王,你們還有無數個春夏秋冬,不必急於一時,不過也不得不承認,QGHAPPY打法成熟,備戰充分,拿下冠軍當之無愧,而AG超玩會在陣容上出了很大問題,可能戰前考慮不周吧。AG超玩會,勝不驕敗不餒,我們永遠支援你,希望你們不忘初心,繼續前行,支援你們是一種信仰,無論輸贏,無論成敗,我們永遠支援你!KPL秋季賽,AG超玩會,我們等你!

  • 4 # 白色城嶼幻夜

    AG超玩會失利一方面在於對手的強大,比賽中QG從B/P到對戰時的運營都壓AG一頭。第一局QG優勢局,他們打得十分穩健,沒給AG留一點翻盤機會,接下來的三局說實話,AG前期都佔優勢,至少在經濟上領先,這就不得不佩服QG隊員和教練的心態和素質了,QG在逆風局中的運營實在完美,總能一點一點的扳回局勢。QG在常規賽中的十五連勝,積分第一可不是運氣使然,QG的實力實在強大。

  • 5 # 賓果魔法師

    看到ban位上的李白 阿珂 李元芳 我就知道ag贏不了了,對於夢淚太依賴這幾乎打野英雄了,而ag又太依賴夢淚全場製造殺傷,對比以往的比賽,夢淚的穩定輸出是獲勝的關鍵,結果總決賽中的輸出任務都落在老帥的身上了,沒有了c位的輸出,累死了中路法師,vv 流蘇全場夢遊,已經被打蒙,就算蘭息再無畏,去承受傷害,也別想累死qg的那瘋狂輸出的c位。ag輸在夢淚這一點,宮本終究不適合打比賽,以前的比賽不用現在用,冒著巨大的風險,輸也是情理之中的事!總體來說,明星光環大於了選手實力,技不如人也不要找任何藉口了,多多練習英雄,不要讓人家ban了三個英雄救輸的顏面無存,既然被虐成狗了,就應該學會怎麼去乖乖吃屎,苦果都是自己釀成的,越高調救摔得越疼!

  • 6 # 石鍋上的雞蛋

    實力不如人家,這是事實,個人主義太強,qg配合能力無敵,幾乎沒弱點,AG夢淚老帥被針對,幾乎沒有反抗能力,而且QG步步為營,從不衝動,抓住每一個機會,這是戰術和實力的壓制,十五連勝,實力的證明。沒什麼可質疑的。

  • 7 # 這是一隻全能boy

    這隻能說,版本強勢就是版本強勢,qg的強是因為抓住了版本,ag的強是因為信仰,雖然這只是遊戲,但我寧可要信仰,就如同打排位不太用當前的閔月,馬克,一樣,信仰就是信仰無法改變,我是韓信黨

  • 8 # lemon冷漠

    這個。。。

    AG超玩會是奪冠呼聲最高的一直戰隊,但AG0:4輸了 我覺得問題出在BanPick上,請看

    一,老帥四局都沒拿到自己最擅長的英雄,三局干將莫邪,一局羋月,首先說下干將,這英雄真心不如諸葛火舞,墨子都比他好。

    比輸出,火舞墨子笑了;比收割,諸葛笑了;比生存,諸葛火舞墨子那個沒位移?而且當時解說李九也說了,干將最多把人打殘,不能收割,而且干將那個時候已經削過了,更何況火舞諸葛都放在外面,為什麼不拿?然後來說羋月,竟然拿她打中?羋月不應該打邊路嗎?噁心死對面,出點肉,無解。

    第二,關於夢淚,說好聽點,夢淚被針對太慘,說難聽點,夢淚英雄池太淺了;夢淚能秀的李白,阿軻都被ban,韓信太弱,所以夢淚前兩局拿宮本去針對后羿,但我覺得還不如拿達摩和趙雲,為什麼,第一局,后羿射了至少3箭在夢淚身上,夢淚沒擋掉,所以宮本的作用也就廢了。順便再說一下,李元芳真的不適合夢老師,夢老師比較適合那種比較能秀的英雄,建議夢老師像Alan那樣,練下曹操,楊戩這種半肉打野英雄,比較穩。

    第三,bp問題,第一局就直接把后羿放給對面?教練腦子讓豬給草了?不知道對面后羿很強?而且BP也很死,就是那三個,總要把木蘭放給Fly,傻?所以這個鍋,丟給教練。再提一下,從2017kpl春季賽算起,到現在2017王者冠軍盃,差不多5個月的時間,AG已經換了三個教練,寒夜來了以後,應該會把bp改善一下。

    AG最近狀態不怎樣,秋季賽應該很難打,畢竟EDG,RNG都在,AG拿冠軍 ,懸,希望他們加油吧

  • 9 # 遊久電競

    在今年KPL春季賽總決賽上,AG超玩會0:4輸給了QGhappy,讓很多人覺得不可思議。其實在我看來,這沒有什麼好驚訝的,因為在我看來,有幾點非常重要的原因,讓我覺得AG超玩會輸是很正常的。

    首先是整體實力水平,AG超玩會真的不如QGhappy,這不用辯駁。不要吹老帥夢淚有多強,第一屆KPL有多厲害。在這屆比賽裡,我們都能看出來,QGhappy這支年輕隊伍的實力,絕對是整個聯盟最頂尖的,毋庸置疑。在整個KPL賽程中兩次AG超玩會與QGhappy的交鋒,QGhappy都是戰勝了AG超玩會。所以在最終的決賽之前,我都認為QGhappy的贏面大一些。

    其次是BP方面的,AG超玩會選干將莫邪這個英雄沒問題,清線快,POKE能力強,在當時的版本來說絕對是中路一霸。不過QGhappy很好的做出了應對。飛牛的露娜,Cat的不知火舞,都是屬於靈活的爆發性刺客,專克干將莫邪這種沒有位移的脆皮法師。自然最後打不過對手,也是正常的。

    還有就是心態方面的,剛才也說過AG超玩會兩次輸給過對手,所以自然心態會緊張一些。而且第一屆他們就是在最後遺憾告負,難免心態會放不開,會有所顧及。但QGhappy則不同,面對戰勝過兩次的對手,他們很有自信心。況且這是他們第一次打KPL就走到了最後,對於這些年輕的選手來說,那顆好勝拼到底的決心已經被點燃,戰勝對手也是理所當然的了。

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