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父母想讓弟弟去學習這個,學個技術。
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  • 1 # vlog遠方

    這個問題好,我來回答一下吧,我來說說我的看法

    誰說遊戲是“不務正業”,在接下來的世界可不是簡單的落伍,而是面臨被淘汰的命運。

    簡單談談商業發展,可太無聊了喲。

    我們說說未來吧。

    未來

    從小到大,我對這個詞就格外的執著,我相信有限的生命裡,能抓住未來生活的蛛絲馬跡,看到世界的變化,是人生第一大事。

    所以民用生活不斷進步、核心科技增長速度飛快的今天,我經常會嘗試去分析近未來的樣子。

    而遊戲,則是窺探未來最關鍵的一環。短短40年,從電子遊戲誕生開始,技術革新就跟當初的工業革命一樣快。它從簡單的娛樂方式,變為藝術表達方式,再變成社交工具,現在我們甚至揭開了虛擬現實的大門。

    很早之前我就想過,以後遊戲一定是在眼鏡上玩的!可我真的買回來,玩上的時候,我才明白,原來未來是這個樣子的,我戴上眼鏡溜進了未來,看見未來給我提供的新的視角,雖然它還有很多路要走,比如為了防止眩暈才用瞬移的走路,甚至不能解決我近視眼頭大眼鏡進不去的問題。

    但是,我第二次可以坐在地上,跟圓滾滾的眼鏡對視,暢想未來。未來這個東西會簡化,會在某個天才製作人手裡找到最適合講述故事的方式,甚至可能真正的以第一人稱去上映一部電影,就像《硬核亨利》那樣,或者作為《復仇者聯盟》一員參加戰鬥。遊戲平臺有了新的載體,甚至再進化不再是螢幕、主機,平面一個世界,而是結合ar往應用社交發展,你我這樣的宅人有了更多機會去跟小姐姐接觸。

    同時vr展現出的侷限也需要硬體製作組更多的考慮,vr比起傳統遊戲手段,資訊量獲取難度更大,遊玩空間限制也大,這都不符合發展。vr明顯過於強調體驗,而忽略了很多應用上的升級進步。

    所以說,未來,我們會不會像《頭號玩家》那麼去打遊戲,其實還不一定。

    綜上所訴,我覺得遊戲硬體下階段是推翻遊戲的傳統的操控方式,而不是表現形式,即全新的手柄形式,讓遊戲的操控體驗翻新,比如說變成了類似於手套的形式,增加新的摁鈕,能讓人物做出新的動作。解決這個之後,就有了進軍下一步的底氣,下一步是vr的發展,如何配合5g雲遊戲概念把這個虛擬世界建立起來。

    到了那個時候,虛擬世界與現實世界一定是密不可分的,遊戲會成為社交的主戰場,難度不會太高,但是一定有著賭博和競技性質。

    再說說內容上

    遊戲會是未來的一個延伸,近期的遊戲再嘗試返璞歸真,主流廠商對於遊戲性的提升都非常看重。看來大家明白,遊戲最重要的就是好玩,不好玩都是虛浮的。

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