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應該是蘋果的遊戲。求名字
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  • 1 # vlog遠方

    希望可以幫到你

    一、推理解謎向

    1.Cube Escape(方塊逃脫) 開發商:Rusty Lake 免費

    擔心遊戲荒?入了這個遊戲的坑,夠你玩上很久啦O(∩_∩)O~

    Cube Escape是一款密室逃脫向的解謎遊戲,但不同於大眾密室逃脫遊戲,首先從畫風上就獨具一格,不寫實不優美,怪異荒誕而又神秘,卻在這個世界裡又顯得如此合理,同劇情一般,劇情很怪異,腦洞特別大,每部作品是相對獨立的,卻又環環相扣。你需要透過一系列考驗找到記憶的黑方塊來通關,透過每一作的黑方塊最終編制出故事的真相。

    本傳為密室逃脫系列,目前共10作,在ios平臺上均免費,可謂良心之作。前傳為Samsara room(輪迴的房間),外傳為rusty lake系列,共3作,為hotel(繡湖酒店)、roots(繡湖根源)、paradise(繡湖天堂島)。前傳和番外為付費版,內容比單獨本傳一作更充實,非常值得購買。

    Cube Escape是一款密室逃脫向的解謎遊戲,但不同於大眾密室逃脫遊戲,首先從畫風上就獨具一格,不寫實不優美,怪異荒誕而又神秘,卻在這個世界裡又顯得如此合理,同劇情一般,劇情很怪異,腦洞特別大,每部作品是相對獨立的,卻又環環相扣,不斷吸引你去探求真相。

    遊戲發行順序不同於故事劇情順序,為了更好的遊戲體驗順序,推薦本傳的遊戲順序為:Seasons(四季之屋逃脫)→The Lake(湖中小屋逃脫)→:Arles(梵高之屋逃脫)[非主線]→Harvey"s Box(哈維之屋逃脫)→Case 23(解謎23號懸案)→The Mill(風車磨坊逃脫)→Birthday(驚魂生日派對)→Theatre(歌劇院逃脫)→The Cave(洞穴逃脫)→Paradox(悖論逃脫)

    ps:這個系列腦洞特別大,初次可配合攻略食用,接下來在自己脫離攻略玩更舒服。有些許暴力血腥成分,不適者慎入。

    2、四目神 開發商:SEEC 免費

    TapTap 9.7分,高分催淚神作!!!開發商繼《愛麗絲的精神審判》後又一款力作,是一款值得靜下心去玩的好遊戲。

    說是恐怖解密遊戲,有一點點而已,不影響食用。

    故事的背景是:“不需要的孩子”會被四目神帶走。你作為女主——佐原真依,回到故鄉,不小心困於神社,發現了隱藏多年的秘密。

    故事有多個結局,不同一般的galgame,只有一個真結局,而其他每個結局是是為了距離真相更加前進一步,一點一點解開故事的謎團。真相隨著你瞭解的深入,不停地反轉,但真結局並不一定是好結局,選擇真相還是拒絕真相,由你自己決定。

    最一開始吸引我的,是遊戲精緻的畫風。遊戲音樂也非常契合故事發展,建議配合耳機食用,有身臨其境之感。打完全部劇情後,回過頭再聽遊戲介面音樂,有一種別樣的感覺,瞬間淚目。

    遊戲重在故事的感人,解謎難度不算太高,但相對繁瑣,有些遊戲點需要一定條件才能觸發。想完美打完遊戲的話,需要多周目,二週目是物品會有些許變動。

    遊戲是有精神力這個設定,一章消耗一定的精神力,一定時間才能恢復(對我這種一玩就想玩到通關的玩家可謂是一大打擊),不過可以透過商城購買精神力。遊戲本體免費,特別篇付費,廣告有點小煩,但可以透過付費關閉(遊戲需要聯網),這個遊戲已經足夠良心,不管是付費還是看廣告都值得。

    ps:遊戲比較長,符合日本文字類遊戲娓娓道來的特點,急性子慎入。

    3、愛麗絲的精神審判 開發商:SEEC 免費

    和《四目神》同一開發商,算是SEEC的早期作品,因為這個遊戲,入坑了開發商的全部遊戲。雖然故事、人物塑造、可玩性等等都不如《四目神》,但同樣是一款良心之作。

    同樣的,遊戲難度不大,解謎類遊戲玩的多的話不需要攻略也可以順利通關。但勝就勝在劇情上。進入劇情,你就進入了愛麗絲的精神審判,對自己人性的審判。故事初看很荒誕,披了《愛麗絲漫遊仙境》的皮,你是愛麗絲,你失去了部分記憶,被捲入了白兔死亡的案件,他們說你殺了你的朋友白兔,你被帶上精神審判法庭,你該如何洗脫罪名,還是事實上確實是你?...

    《沒有比真相更殘酷的罪名》

    精緻的畫風為遊戲加分不少(最初我確實是被畫風騙進來的)。不同於《四目神》,遊戲增加了類似於《逆轉裁判》的法庭裁決元素,喜歡這類遊戲的可以嘗試。同樣有精力的限制來增加遊戲時間。

    ps:同樣的,遊戲偏文字類,故事會娓娓道來,急性慎入。

    二、腦洞冒險類

    1、奇怪的大冒險、正常的大冒險、比較簡單的大冒險 開發商:Thankcreate 免費

    這個大冒險系列目前共三作,看喜歡的up主玩的時候入坑的,其實可以算是自虐遊戲,卡關卡半個小時的時候真的想摔手機,但過了一關後,你還是會忍不住玩下去。

    遊戲玩法類似於瑪麗貓,相比瑪麗貓,操作上相對簡單了很多,但任然不可否認是個抖M傾向的遊戲。作者很皮,遊戲腦洞特別大,任何提示都可能是陷阱,各種無厘頭的過關方式,千奇百怪的死亡方式,可玩到後來你偏偏會為了成就體驗全部的死法。

    遊戲畫風初看非常隨意,只是用黑白畫面與簡單線條表現,但越看越有她獨具的魅力,是一場不同尋常的大冒險。

    遊戲製作順序是:奇怪的大冒險→正常的大冒險→比較簡單的大冒險,難度也是由前到後越來越難,也就是說比較簡單的大冒險是最難的,從名字你就可以感受到作者滿滿的惡意hh。

    三作一部比一部精良,第一部奇怪的大冒險世界算是試水之作吧,設定相對粗暴,單純的一個冒險遊戲。但到第三部已經有一個構建了相對完善的世界觀,開篇動畫,誠意滿滿,雖然難度也是最高。個人最喜歡第三作。

    ps:畢竟還是虐心小遊戲,非抖M慎入。

    2、媽媽把我的遊戲藏起來了 開發商:hap Inc. 免費

    很有意思的悠閒小遊戲。最初是被這款遊戲標題吸引,然後入了坑,玩了這個開發商的全部遊戲。這個遊戲可謂是經典,它的爆紅導致一段時間內出現大量模仿抄襲這款遊戲的現象。

    這個遊戲,簡單來說就是你需要再各個關卡使用不同的道具來尋找被媽媽藏起來的遊戲機。遊戲不長,也不難,順利的話1個小時左右可以完美通關。遊戲雖說是密室逃脫類,但無厘頭程度讓我把它歸在腦洞小遊戲中。

    最喜歡的就是雖然遊戲中每一關只有一個通關方法,但有很多不同的死法,不同的道具都可以使用,會導致不同的失敗原因,強迫症玩家表示每種都想嘗試。當然遊戲還特別在有暖心的一面,玩到最後會有一個發人深省的結尾,真真正正地點題。

    ps:遊戲的爆火,開發商也就退出了很多同類型的小遊戲,比如《媽媽把我的遊戲藏起來了2》、《媽媽把我的遊戲藏起來了3》、《冰箱裡的布丁被吃掉了》,雖然玩多了都是一個套路,有興趣的都可以玩玩。

    3、60秒!(60 Seconds!) 開發商Robot Gentleman Studios

    這款遊戲足夠獨特,打破了我對遊戲的一般概念,第一次玩的時候被驚豔了。這個遊戲可玩性極高,值得一玩。

    遊戲以20世紀50年代美蘇核陰影為背景。當發生核災難是,你需要在短短的60s內帶走自己的家人並準備好自己的供應品。遊戲有趣就有趣在無法十全十美,短短的60s,而且一次能帶的東西有限。你無法帶走一切物資,勢必需要選擇,捨棄哪些物資?甚至是捨棄哪個家人?

    遊戲的事件也很有意思,類似一個日誌,需要你做決定,如何分配實物和水,維持人物的狀態?是否要選擇外出冒險?是否選擇救人?等等等等。遊戲不僅是每個開局物資位置都有所變動,遊戲中的事件都是隨機的。無論你拿了什麼或者救了誰,都有可能對後面的生存故事產生一系列的連鎖反應。

    (遊戲可以設定語言,有中文版的,這裡只是用了英文版的圖)

    遊戲可玩性很高,結局是開放式的,不同的選擇導致不同的結局。目前我知道的就有:主線分【軍隊營救】、【兄妹結局】、【貓女士】、【特工結局】、【博士劇情】;支線有【軍隊佔領避難所】、【被其它倖存者佔領避難所】、【宗教狂熱(被宗教驅逐)】、【被貓佔領避難所(貓女士的失敗結局)】等還有一些系列失敗結局

    ps:遊戲一開始玩會有點摸不著頭腦,但玩過幾次,就會知道遊戲常見選擇可能會觸發的結局。製作商也很貼心的分了不同難度。這是個很有意思的遊戲,不同的選擇常常會帶來不一樣的驚喜。超級值得一玩呢!!!

    三、角色扮演類

    1、beholder 開發商:Creative Mobile

    心中無法超越的神作!!!心中的NO.1!!!

    故事是反烏托邦題材的,有些沉重。

    這是一個集權主義的國家,因為某些原因你被指定偽裝成一個樓管的身份,必須24小時不間斷的監視房客,窺視、竊聽和剖析他們的一舉一動。如果有任何可疑的地方你都需要像上面稟報,找出潛在的國家威脅分子。這是你的職責,但如果法律是錯的呢?但如果你的舉報會毀了一家人呢?但如果你不舉報會害了自己呢?你該如何抉擇。到底什麼是對,什麼是錯?

    遊戲有趣就有趣在無限的可能性,你所做的每個決定都將影響到故事後續情節的發展,遊戲中每個人設都並非麻木不仁,都有著健全的性格,他們也會因為你的選擇而選擇幫你或害你。

    除了指令碼以外,遊戲體驗也是非常的無可挑剔。首先是畫風,每個人都如同一個剪影,角色們基本只有臉上輪廓和高矮胖瘦的差異。而背景以黑白棕等為主基調,處處都充斥著灰暗陰沉。音樂也有些陰森可怕,敲到好處的音效,加劇了玩家的緊張感。開篇動畫,便是大片質感,至今難忘那種緊張的氛圍。

    ps:遊戲確實存在可以完美結局的bug,但我建議不要去看攻略。別把它當一般的冒險遊戲玩,結局其實並不重要,這個遊戲可貴就可貴在過程,在無法十全十美的條件下,對自己人性的考驗。

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