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以前守望先鋒出的時候各種梗在B站,頭條,貼吧亂飛,那時候人氣火爆,但是隨著時間的流逝,好像沒什麼人討論了,百度指數也下滑嚴重,是不是外掛導致?
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  • 1 # 無名修仙組織

    這個問題我也思索了很久了。

    作為一個從去年六月剛開服不久就開始玩到現在的人,自己深有感觸。當時每天晚上線上人數能有五六十人,現在好友滿了還經常刪幾個月不上線的,線上人數一般也就十來個。以前快速秒排,還能連局,現在人多一點經常能排個四五分鐘,人氣下滑肯定是有的。

    網上也有很多專業的分析,我就不說那些了,就說說我自己作為一個玩家的體驗吧。

    我本身不是一個常玩網路遊戲的人,技術平平,最開始是因為守望的預告片和角色設計很吸引我。入坑以後玩了一段時間基本瞭解了每個英雄和地圖,又結識了一些車友以後,確實從這個遊戲中感受到很多樂趣。

    剛開始只有快速的時候,大家玩得很愉快也很認真,六黑車大家各自玩自己喜愛的英雄,每天遊戲時間6個小時以上還樂此不疲。在還可以選重複英雄的時候,各種套路玩得飛起,每天幾乎都是歡聲笑語。記得有一次碰到對面六黑也是玩套路,我們互相選六個一樣的英雄,結束了也不退出比賽,這樣連玩了四五把,完事互相還加了好友,真的是十分開心。

    說這麼多第一賽季之前的事兒,就明顯知道我要吐槽什麼了。

    1、暴雪為了強調守望是一個競技類遊戲,不僅出了競技模式(這個稍後再論),甚至快速也不能重複選英雄,這真的很要命,比如我和我們隊裡另一個人都是法拉信仰玩家,一起開車的時候只好商量著你玩一局我玩一局。不開黑的時候碰到別人選了自己想選的英雄個,感覺一整局都玩得不太開心。後來雖然街機有了自由亂鬥這種模式,但玩的人少之又少,而且很難再有第一賽季之前那種快樂了。

    2、接著就要說競技模式了。

    剛出競技模式的時候,我覺得十分惶恐,感覺只有大神才可以玩這種模式,在剛剛到25級的時候我試著玩了一次,當時什麼也不懂,像玩快速一樣掏出了我的法雞,結果被隊友噴得特別慘,當時第一次玩這個遊戲被罵,慚愧難受得要死。現在(嗯)

    後來為什麼競技體驗變得很差呢==

    1)首先應該說是一些隊友心態的問題。上個賽季想認真上分,很艱難的和朋友一起上到了大師,對比了一下前兩個賽季自己在低分段玩的體驗,能感受到很大的差異。在大師分段玩的時候,基本上和我一開始玩的體驗相仿,大家都很認真,同時又都有一定的實力。出現黑爪帝國之類的騷東西也不會直接質疑,頂多稍微詢問一下,相互之間都比較信任,每個人溝通交流的意識也還不錯,基本上能打出配合,遊戲體驗還是不錯的。

    至於在低分段,那真的是讓我大開眼界,感覺幾十個小時的黃金分段玩下來,整個人都昇華了()可能競技模式開久了,大家對這個模式也沒那麼敬畏,動不動就有玩蛇的不靠譜隊友。比較經典的就是選個半藏然後退語音,一開始可能還有心勸勸,後來隊友勸不下去就開始罵,最後可能全都開始瞎玩。我剛開始還是和事老型玩家,以好言相勸為主,後來也就心平氣和了,不過就是掉分,甚至會一起去演,輸得更快一點()

    怎麼說呢這種所謂的魚塘,就算你自己的實力高出這個分段一些,又很認真的打,但碰上不靠譜的隊友也很難憑藉一己之力帶大家取得勝利。

    2)其次就是氾濫的外掛。第三賽季真的是稍微開一下車,超過兩個人的車就很容易碰到外掛。有一次我們四黑碰到對面六黑,進比賽秒拆車,六個人三個是掛,我們樸素四黑頭都要被打爛了。一局下來不歡而散,真的影響遊戲體驗。而且封號的效率也很低,我玩了這麼久,竟然只有一次舉報成功過,可想而知==這賽季還出現了更影響遊戲體驗的炸房掛,看炮炮直播被打得沒脾氣==基本上可以說高分段和低分段的遊戲體驗都不太好==

    3)還有一種比較影響遊戲體驗的就是高分段的人來炸魚吧,怎麼說呢一個宗師水平的玩家帶幾個輔助來在低分段打,基本上和開掛差不多了。高分段開掛可能大神們還有一敵之力,低分段大多技術差沒配合,基本上都是輸得一臉懵逼贏得莫名氣妙,很破壞遊戲環境。

    3、第三個我覺得這遊戲不吸引我的原因是,內容玩法有點單一了==快速不多說,現在快速如果不開黑感覺就是練英雄去的,也不在乎輸贏,個人覺得很沒意思了。自己比較喜歡競技,然而競技多了也會乏味。一方面是遊戲本身英雄數量、地圖、玩法太少。就20多個英雄,就10來張地圖,就佔點和推車,玩久了真的會膩。而且競技其實很枯燥的,如果陣容不好,就我個人而言看著一個配置畸形的隊伍真的會很難受,但想要配置合理,就只能選擇補位,補多了真的很累。而且有時候隊友選了一堆騷東西,想補都不知道怎麼補。

    而且英雄之間設計的又很不平衡,經常一代版本一代神,76神的時代,選麥克雷就要被罵死,真的影響信仰玩家的體驗。

    而且這個遊戲講究團隊配合,想穩一點打陣容基本上就是那樣,很多英雄一選出來就直接被罵,根本派不上用場。大的打法也就地推和放狗兩種,玩多了什麼地圖怎麼打都已經爛熟於心。唯一吸引人一點的,不提金武器了,也就一個上分制度,可是有時候只為了幾個數字真的很難有持久的吸引力。

    玩法太少,我覺得缺個有趣的PVE模式。別的玩法例如3V3、奪旗什麼的,只能說雞肋,因為玩的人太少,也充滿了套路。最近一次國王大道活動其實我覺得也不是很有意思,刷起來枯燥又累。個人比較喜歡的還是萬聖節的活動,當時地圖的更改十分滿意,萬聖節的主題活動很有氣氛也很有意思。當時就覺得這種PVE的模式可以保留,可以來更多。可惜暴雪明確表示不會增加PVE的內容,真的是很遺憾。而且我覺得這種一次性的活動,又耗費人力物力時間,真的很虧。不如希望英雄和地圖更多更豐富。

    說了這麼多,確實是感覺這個遊戲對我的吸引力大不如前了。但是仍然是一個好遊戲,還是希望它能越變越好,會有更多的人喜歡它!

    最後~

  • 2 # 遊久電競

    首先這款遊戲就去年遊戲內玩家活躍的人數來看,人氣確實下滑了很多。至少在國內小編深有感觸,《守望先鋒》上線一個月後,身邊的朋友就瘋狂的愛上了這款遊戲。由於這款遊戲的品質確實要高出目前市場其他競技遊戲太多。而且是一家著名遊戲公司開發的,自然就會有不少玩家躍躍欲試。再加上起初各大平臺的大力推廣,人氣自然很高。但隨著時間的沉澱遊戲內玩家群體發生了很大變化,一開始大部分玩家基本都是18歲成年以上的,而後面慢慢的隨著未成年的加入,讓遊戲內部的競技環境發生了很大的改變。很多玩家在遊戲中體會不到競技遊戲中團隊協作的快樂。反而一個玩遊戲的事情,變成了吵架生氣的菜市場。這與後續的遊戲維護更新也有關係。

    1.遊戲環境。《守望先鋒》採用的是買斷制收費模式。這也就意味著玩家只需要掏一次錢,就可以永久享受遊戲內的所有內容,並且後續的所有內容都不需要再付費。可能間接導致內容出新變慢。長期以來玩家就會感到疲勞與乏味。再者暴雪小瞧了國內未成年玩家的支付能力。一大批未成年後續湧入遊戲中後,導致了競技環境變得惡劣起來。比如:競技場上,只要我不開掛,我樂意怎麼玩就怎麼玩,也不管陣容,不管輸贏。甚至有的人以惹怒隊友為樂。

    2.英雄平衡性改動。暴雪固然是想讓遊戲內部英雄之間相互制約有一個更好的平衡。但這似乎已經成為暴雪要被“平衡”玩死的方向。反觀之前版本的英雄改動。可以看出競技場上一代版本一代強。很多玩家努力練習或者已經熟悉一個英雄的打法,一些操作習慣已經養成。但新版本的出現直接就打破之前的慣性。多少會讓老玩家感到失落。

    3.遊戲監管。《守望先鋒》的後續競技場監管做的不好。之前的遊戲中外掛橫行,高分玩家在碰到外掛後,舉報得不到結果(現在好了一些)。而且競技場上故意搗亂、謾罵、掛機等惡劣行為根本就得不到實質性處罰。玩家苦惱投訴無果,只能選擇離開。

    總得來說,人氣下滑較為嚴重。競技匹配時間變長,遊戲好友多數很長時間不上線。

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