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1 # IAA子L銘
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2 # 青山沒柴燒1234
無限牌組合,老闆(宋江)扁鵲還有個女的貂蟬?受傷補滿手牌。只要到了宋江回合,沒被封,就開殺吧。紅牌沒用的丟扁鵲,記得刷到虎符帶上,帶只進攻馬,手底下儘量留一張掉血牌,防止刷到四張閃。
無限牌組合,老闆(宋江)扁鵲還有個女的貂蟬?受傷補滿手牌。只要到了宋江回合,沒被封,就開殺吧。紅牌沒用的丟扁鵲,記得刷到虎符帶上,帶只進攻馬,手底下儘量留一張掉血牌,防止刷到四張閃。
你提出的這個問題過於籠統了,如果給出一個準確的答案。“最佳組合”該怎麼定義,是最能體現玩家牌技?還是指勝率最高?抑或說翻盤能力強的?所以要回答這個問題,我們必須先釐清幾個要點。
一:基礎規則
2009年底,當時的韓旭(現遊卡總設計師)受到dota選英雄模式的啟發,開發了有別於以往身份扮演的全新競技模式--對戰雙方分為兩個陣營(冷色陣營和暖色陣營),每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置,透過消滅對方陣營主帥獲得勝利。
三國啥3v3競技模式為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或者戰隊交流;和以往的“主忠內反”的基礎玩法最主要的區別有以下幾點:●所有的玩家的身份都是明置的,不存在以往的身份偽裝,只分暖色冷色兩個陣營。●身份對應的座位編排也是固定的,如下圖:
●選將方式為--首先在桌面上隨機展示16名武將,由雙方主帥根據1、2、2、2、2、2、2、2、1的數量與順序進行武將選擇。
●暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將;冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
●遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
●行動順位:
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當 一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.。
2.行動順位:雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行 動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。
◆身份牌均為正面朝上放置,回合開始位置擺放如圖所示
◆當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌,進入下個回合;
回合結束位置擺放
●獲勝條件:任意一方主帥陣亡或放棄比賽,則另一方獲勝
因此,由上述規則可知,在3v3模式中消滅了對方主帥就意味著我方勝利。所以要評定一個陣的強弱,最核心的一點就是要看這個陣能否對敵人進行有效的傷害輸出。
二:輸出
說到輸出,就不能不提到早期十分知名的“1血=2牌”技術公式。雖然三國殺經過了多個版本的迭代更新,如今已不能單純的用這個公式去界定輸出的優劣。然而即便這樣,“1血=2牌”依然是研究三國殺技術最有用的基礎公式。因為三國殺整個遊戲流程都是透過“卡牌”去進行的。無論進攻、防守、輔助、控場等各種操作,都需要透過“卡牌”去實現,幾乎所有的動作行為都離不開“牌堆”的影響。哪怕由玩家操控的“武將”角色裡那些各富特色的技能,也都是離不開“怎麼更好的使用卡牌”這個範疇。所以一場牌局下來,能夠最後獲勝的通常就是把使用“卡牌”做到最最佳化的玩家。
【拜吧之作】三國殺動態價值體系(最早認證出 1血=2牌公式的技術帖)
【舊瓶新酒】半年後,對於三國殺價值體系理論的重新探討及修改
【白瀾出品】卡差決定勝負——三國殺為什麼會贏?(“過牌”理論的解析)
上面幾篇的技術帖中,都是圍繞著“卡牌”進行的深入的技術研究。上述文章經過一番探討後,都得出同一個結論:三國殺獲勝的根本,就在於拉開雙方的“牌差”。那麼是否就可以斷定,只要能在一局遊戲中過最多的卡牌,就一定會獲勝呢?
然而事實上,真實的遊戲過程並沒有像理論中描繪的那麼簡單,玩家往往會遇到如下的問題:
1,所過的牌無法創造更高的收益。如黃月英滿手的殺但是沒有連弩;張飛拿著一手的“桃”滿臉鬱悶;黃蓋“苦肉”順利過出一手的殺和連弩,卻因為沒有距離,只能看著敵人的+1馬乾瞪眼。
2,卡牌有效使用卻無法創造收益。如甘寧發動“奇襲”將甄姬的卡牌棄置光了,卻發現自己沒了輸出。然後甄姬憑藉“洛神”技能的強勁能力,重新拉開雙方的”牌差“(技能“奇襲“的效果為可將黑色花色的手牌當做錦囊“過河拆橋”使用,然而在三國殺的牌堆中,能進行輸出的卡牌80%都為黑色。)
因此我們可以得知,”牌差“除了需要過牌的”量“,也更講究過牌的”質“,兩者缺一不可。當一名角色獲得更多的卡牌的同時,還能將卡牌根據武將的各自特點,進一步轉化成收益,那麼基本可以無往而不利了。
三:陣 誠如之前一些知友所答,3v3中本是沒有所謂的”最佳組合“。因為一個陣是由總共三名武將所組成的,陣中不同的武將搭配會組合出不同的陣型效果。 譬如張飛的技能”咆哮”是可以無限出殺,然後因為沒有額外的過牌技能,張飛往往在前期威風過後,便會迅速的陷入“殺”卡牌短缺的窘境,以至於後續一段時間內都處於“醬油”的狀態。而如果此時的張飛,擁有了劉備的“仁德”技能輔助,額外補充手牌,張飛便會立即搖身一變,成為一個人肉收割機大殺四方。(陣名:野人陣) 再譬如黃月英這個武將,只要手上有錦囊卡牌,隨時都可能爆發無與匹敵的實力,“橫掃千軍”對這個武將來說,是一件輕而易舉的事情。然而畢竟牌堆中卡牌的排序是隨機的,單純靠黃月英自己裸摸出錦囊牌,是一件十分看運氣的事情。整局遊戲下來都只摸到基本牌,這種事情也是屢見不鮮。然而如果搭配了一個隊友諸葛亮進行輔助,利用“觀星”技能幫助黃月英摸上錦囊牌,黃月英也會立即變成讓對手聞風喪膽的角色。(陣名:摘星陣) 上面舉例的兩個陣都是很早就被開發出來的強陣。那麼,這些陣是不是就是一個最佳的組合呢?很明顯不是,因為每個陣都有其各自的優缺點,有些強陣之間互相有著生克。 例如野人陣雖然殺傷力巨大,然而這個陣卻是十分懼怕“樂不思蜀”的壓制;而摘星陣雖然不怕“樂不思蜀”,然而因為其兩個都是隻有3體力的武將,一旦遇上了殺傷力巨大的對手(如野人陣),很大機率會被對方在沒有行動前就搶先秒殺。 因此,主帥之間的對決,往往都要根據每盤實際展示的將面,去進行各種拆將和組將的博弈。那麼是不是說,只要抓到既強力又不被剋制的陣,就是最佳組合呢?接下來就要講述到另一個單元了
三:陣
誠如之前一些知友所答,3v3中本是沒有所謂的”最佳組合“。因為一個陣是由總共三名武將所組成的,陣中不同的武將搭配會組合出不同的陣型效果。
譬如張飛的技能”咆哮”是可以無限出殺,然後因為沒有額外的過牌技能,張飛往往在前期威風過後,便會迅速的陷入“殺”卡牌短缺的窘境,以至於後續一段時間內都處於“醬油”的狀態。而如果此時的張飛,擁有了劉備的“仁德”技能輔助,額外補充手牌,張飛便會立即搖身一變,成為一個人肉收割機大殺四方。(陣名:野人陣)
再譬如黃月英這個武將,只要手上有錦囊卡牌,隨時都可能爆發無與匹敵的實力,“橫掃千軍”對這個武將來說,是一件輕而易舉的事情。然而畢竟牌堆中卡牌的排序是隨機的,單純靠黃月英自己裸摸出錦囊牌,是一件十分看運氣的事情。整局遊戲下來都只摸到基本牌,這種事情也是屢見不鮮。然而如果搭配了一個隊友諸葛亮進行輔助,利用“觀星”技能幫助黃月英摸上錦囊牌,黃月英也會立即變成讓對手聞風喪膽的角色。(陣名:摘星陣)
上面舉例的兩個陣都是很早就被開發出來的強陣。那麼,這些陣是不是就是一個最佳的組合呢?很明顯不是,因為每個陣都有其各自的優缺點,有些強陣之間互相有著生克。 例如野人陣雖然殺傷力巨大,然而這個陣卻是十分懼怕“樂不思蜀”的壓制;而摘星陣雖然不怕“樂不思蜀”,然而因為其兩個都是隻有3體力的武將,一旦遇上了殺傷力巨大的對手(如野人陣),很大機率會被對方在沒有行動前就搶先秒殺。 因此,主帥之間的對決,往往都要根據每盤實際展示的將面,去進行各種拆將和組將的博弈。那麼是不是說,只要抓到既強力又不被剋制的陣,就是最佳組合呢?接下來就要講述到另一個單元了。