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  • 1 # 響寶寶改二甲

    當然這問題我好像沒回答過,姑且也寫一下。

    眾所周知

    島風擁有三種魚雷配件,屬性差異挺大的,也對應著不同的戰鬥風格。

    Type 93,基礎攜帶型號,射程為20KM,航速為62節,最大傷害為20967點,魚雷隱蔽為2.5KM,裝填時間為150秒Type 93 mod.3,第二種升級型號,射程降低為12KM,魚雷航速上升至67節,最大傷害提高到23767點,魚雷隱蔽降低到1.7KM,裝填時間提升到153秒Type F3,最後一種升級型號,射程降低為8KM,魚雷航速上升至76節,最大傷害相較於mod.3降低為21367點,魚雷隱蔽上升到1.8KM,裝填時間縮短到131秒督戰雷,常規雷,搏命雷

    20KM射程的就是督戰雷,這個魚雷的屬性只能說相當的一般,唯一的亮點就是20KM的射程以及全傷兩萬+。

    傷害方面是日系610九三酸的絕技,而20KM的最大射程也是無人能出其右。但作為上面兩個亮點的代價,九三酸的魚雷隱蔽出奇的差,2.5KM以外就會被點亮,講個笑話這比遊戲中的強制點亮距離還要遠,強制點亮還得2KM以內呢。此外就是62節的航速只能說相當一般,航速方面如果單獨拿出來實際上是不算什麼很大的問題的,但配合上這個很差的隱蔽的話就是問題了。

    由於隱蔽不好,航速又不夠快,即使是機動性較差的戰列艦級別的目標也很容易發現這個魚雷並擁有相對寬裕的時間進行機動動作來規避。

    因此我不建議使用20KM的九三酸,這個雷用來偶爾娛樂一下實際上是沒啥問題的,但真想要打出有效輸出的話,這個雷的屬性不夠好。當然你可以選擇點出魚雷加速+魚雷加速升級品在犧牲一定射程的情況下強行提升魚雷航速,這是一個可行的打法。這樣既不會使魚雷射程降低的太嚴重(起碼比九三酸mod.3的12KM要長)也能提升一定的航速,算是一個妥協方案,不過魚雷隱蔽還是沒得救。

    12KM雷是目前認為的較為適中屬性的雷。

    誠然,12KM的雷的射程並不亮眼,但卻並不是不能用,實際上12Km的雷在X級驅逐艦中並不算是一個很差的資料,隔壁10KM雷的還有很多呢。

    此外,九三酸mod.3的整體屬性相較於九三酸要好得多,不但魚雷航速要明顯更高,隱蔽屬性也更好,全傷也更高。裝填實際上也僅僅就是相較於九三酸來說多了三秒,並不是很明顯的問題。

    高隱蔽+高航速的組合讓對方反應時間更短,相對來說命中率會更高,並且日系魚雷的全傷擺在這裡,DD接一發可能就沒了,其他船接上個幾顆不死也成了個殘廢,收益自然更高。

    只是,12KM雷再怎麼說也少了那8KM的射程,在目前的環境下DD的生存性非常的低,除了海面上氾濫著雷達這樣的東西,空中還有航母在虎視眈眈。如果你選擇12KM的雷,不可避免的需要離對方更近來扔雷進攻,危險係數自然也會變大。

    8KM的雷就是拼命用的了,這個很簡單就能理解。

    雖然8KM雷的魚雷航速是三種雷中最高的,隱蔽係數和12KM雷也差不多。但射程實在是太近了,實在是難以發揮。

    如果選擇這個雷,你需要祈禱對面的水面偵察能力很弱,由於8KM的射程會被任何型別的雷達所探測到,所以你想要發動攻擊的時候很容易被雷達照出來,其次,即使對方沒有雷達,由於你發動攻擊必須靠到對方8KM以內,因此對方的驅逐艦或者航母的艦載機都十分有機會點亮你,實在是過於危險了。

    因此我才叫這種雷“搏命雷”。F3的屬性很美,但實際上的效果不敢恭維。要知道現在大家都去玩哈蘭那種光速長程雷了,您還在這整8KM拼命的玩意呢?

    因此可選的實際上只有20KM的九三酸或者12KM的九三酸mod.3

    20KM的九三酸輸出的更加安逸,即使你點出魚雷加速你仍舊可以在所有雷達外發動攻擊,對方無法點亮你。

    但20KM雷的隱蔽太差,因此命中率只能說呵呵。

    12KM的九三酸mod.3的危險係數相對要高一些,你必須拉到對方12KM以內發動攻擊(當然人家突臉的話你倒也可以在12KM以外扔雷,然後等對方走進來)此時蘇系的雷達能夠把你照出來。

    當然如果你走的太近,美系和英系的雷達也能把你照出來。

    因此危險係數相對更高,但收益和風險是成正比的,20KM的九三酸風險更低同時可預測的收益也更低。12KM的九三酸mod.3風險更高,同時可預測的收益也相對更高。

    至於8KM的F3,那個我只看到了風險,沒看到收益(滑稽)

    所以,選什麼雷還是看個人的玩法風格了

    以上幾種雷的優劣勢我已經講得很清楚了,除了8KM的F3基本上不會再考慮範圍內,根據玩家的風格不同九三酸以及九三酸mod.3都是可選項,這裡就不指出唯一答案了,畢竟也沒什麼唯一答案的說法。

    以上!~

  • 2 # 飛燕MIK

    1.93式1型: 115秒裝填,20967傷害,速度62節,射程20公里,2.5公里被點亮。

    2.93式3型: 117秒裝填,23767傷害,速度67節,射程12公里,1.9公里被點亮。

    3.F3式: 100秒裝填,21367傷害,速度76節,射程 8公里,1.9公里被點亮。

    個人感覺如下:

    第一種雷即93式1型,最大的問題就是2.5公里被點亮,1.7和2.5對於魚雷來說差別不是一點點。

    可以講雷大多數巡洋,除非他傻或者出山雷什麼的,正常情況下是很難雷中巡洋了,而戰列像美系舵效好的這種也很難雷,吃也就是1-2顆最多了。即使你點了魚雷加速,67節的速度,也不夠看。魚雷速度差不多的美驅弗萊徹和基林,發現距離都只有1.4公里。這種雷以後應該會比較少見,貢獻有限,雖然能逼走位,但是大多數玩家如果只是全程幫著隊友逼對方走位,沒有造成太多傷害,他心裡是不舒服的,沒有成就感的。

    第二種雷,即93式3型,這個會是一個常見雷種,在不點魚雷加速的情況下,有67節的速度,12公里的射程,最高的傷害,非常好用的雷。

    玩兒法分點魚雷加速和不點魚雷加速,點了魚雷加速是72節,9.8公里的射程。海上點亮距離是1.9公里,與原來的差別只有0.2公里,影響不會特別大。

    第三種雷,F3式,就是藏王身上裝配的這種光速雷,我個人比較喜歡,大大加強了島風近距離狗斗的戰鬥力。以前島風是見光死,站點的時候總怕碰到基林,哈巴狗之類的炮艇,現在你帶著15發76節光速雷,輸贏就難說了。

    作為DD,你一定是要承擔開局搶點的責任的,一個點就10公里直徑左右的一個圈,雙方DD都要到裡面去搶,狗鬥,8公里射程絕對夠用了,但是魚雷速度不是一個概念了,76節!!!當你能成功解決對方DD以後,除了有雷達的巡洋你惹不起,剩下的戰列和巡洋之流都是你的菜,因為8公里依然可以妥妥的釋放隱身雷。

    注意:100秒的裝填!!!這個是很牛的數字,1分半就裝填完畢。我除了狗鬥會把雷一波甩光,一般會至少留一波雷在手上,防止突然遭遇對方DD點亮,手裡沒雷,很多時候我撒雷是一組一組的撒,很少會一下撒光。那麼就意味著每30秒左右,你就能甩出一波光速雷。

    93式雷沒什麼好說的,無論是1型還是3型,大家都很熟悉了,玩兒法變化不大。

    我覺得F3式雷讓島風有了另一種玩法,可以命名為:狗鬥島風。有了與基林,哈巴狗一戰的能力,站點的時候有能力迅速解決對面DD,然後以較快的裝填速度和難以躲避的76公里光速雷收割對面其他船隻,是一種更激進的玩兒法。我以前是很不愛玩兒島風的,2分鐘一波的雷,甩出去,中不中純粹看運氣,相當無聊。所以即使在上一個版本,我甩雷也都是儘量靠近對方甩,命中率稍微高些。

    只是選擇F3式魚雷,真的就不建議點魚雷加速了,那樣魚雷射程進一步縮短至6.4公里,可以說,真的是一換一的打法了。作為DD,往往是己方視野的提供者,站點的小精靈,你這樣去與戰列或者巡洋一換一,實在是划不來。還記得當年剛玩兒島風的時候如何追求隱蔽的麼?如果你選擇了6.4公里81節的光速雷,你實際放棄了你一切的隱蔽。

    最後F3式雷的最大敵人就是航母,第二是雷達:

    航母局,帶著F3式雷的島風,前期就打打醬油吧,你很難在不被對方航母發現的情況下貓到對面8公里以內去甩雷(自己主動送到你8公里以內的船除外)。大多數航母局,所有人都會玩的比較縮,不會太過靠前。這種情況下,只能等殘局,饒山繞島,再找機會出手,如果盲目硬上,無異於自殺。

    我看過太多愛宕在10級房,由於射程短,他為了打到人,往往開局會走帶靠前的位置,這時他欣喜的發現,自己可以打到人了,等一發炮彈出去,換回的是對面幾乎所有船的10發炮彈,太多這樣的愛宕怒送一血了。而開局能忍的愛宕,到了殘局,先天的高隱蔽,殘局作用非常大。

    說這個例子的意思就是,航母局,帶了F3式魚雷的島風,前期一定要能忍,做好點亮對面船隻和魚雷的作用,防止對面DD靠近我方艦隊甩魚雷,就夠了。到了殘局,航母也不知道你在哪了,讓你摸到誰8公里以內,他都是死。

    雷達,不用解釋了,天敵。

    所以我認為新版本島風以後會有常見的以下雷種,分別對應不同的玩兒法:

    67節12公里雷。

    72節9.8公里雷。

    76節8公里雷。

    以上三個都是1.9公里的被點亮距離。

  • 3 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥自己用的是12KM雷,也有很多人選擇8KM還有15、20KM的雷。

    不是說哪種好哪種不好,你的選擇和操作非常重要,下面敢哥就為你具體介紹一下如何使用。

    12KM雷

    12KM雷氏屬於比較好用的,8也可以別點魚雷加速基本雷一波就能帶走一條但是自己也容易暴斃,所以很多人還是喜歡12KM。

    敢哥覺得中間12公里加速雷,爽的一匹,發現距離相對短,速度快,爆發力超強,基本都是毀滅打擊所以適當的距離很好。

    8KM雷

    心情不好的時候8km光速雷點個加速雷,就是轟。

    怎麼說呢,8KM雷只有老司機玩的溜,敢哥反正是玩不動的。8公里雷79.6s冷卻,誰用誰知道,爆炸傷害沒商量,不過自己也很容易死亡,所以不是很推薦。

    15KM、20KM雷

    這是新手的選擇,有一種說法叫做20公里緣分雷,意思就是很難擊中。

    敢哥推薦新人20公里加速雷找感覺很不錯,但是不推薦一直用,準頭真的太差了。如果一直玩20KM,遲早有人罵你坑的,不過你可以拿去熟悉地圖和玩法。

    或者使用20KM +加速雷,這樣是比較噁心的,誰用誰知道。

    敢哥總結:敢哥推薦你使用12KM雷,不用點加速並且安全性高一些。新手玩家可以試試20KM點個加速找找感覺,8KM就是老司機專屬了。

  • 4 # 戰艦世界

    遊戲中島風一共有三種雷。

    長距離緣分類,適合新手和對自己沒有自信的玩家。

    中距離時機雷,適合一般和大眾玩家。

    短距離傷害雷,適合喜歡騎臉和高階玩家。

  • 5 # 搶你姥爺柺棍當金箍棒使

    看你要幹嘛?如果是組隊你給隊友點事業,切割開對面的戰列線的話20公里的,單野要輸出12公里,8公里最好小心對面雷達艦,現在7.3版本還好雷達艦就美系蘇系英系泛亞dd八級開始還有密蘇里,美巡二線出來後那雷達簡直鋪天蓋地了,八公里就更不好丟了,12公里可以點加速72節,9.6雷程被雷達亮了開加速跑就行,不至於像八公里那麼難受。

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