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  • 1 # 卡拉迪亞的憨批

    新手剛開始接觸這個遊戲可能會犯很多錯誤,不過慢慢的玩就會好起來。

    第一個:“不開麥”

    任你隊友怎麼喊,我就瘋狂打字和你聊,而且還是公屏,隨便報個點對面敵人去的比隊友還快。

    第二個:“亂起槍”

    新人玩大狙或者內格夫,有天賦的還行,沒天賦的直接共享。

    第三個:“不能及時到點”

    比方說2A 2B 1中路,新人可能聽不懂或者在地圖上亂走,有些老玩家可能就覺得這個新人還不如個人機,很惱火

    第四個:“亂丟道具”

    舉個例子,說好一起Rush B,進點後新人扔了一個閃隊友全白了,白給~白給白給~ 或者是一個燃燒彈,一個雷把殘血隊友給弄沒了,這種操作有些老玩家可能也會犯,更別說新玩家了

    第五個:“不會報點”

    意念報點相信有的玩家不會陌生,意念報點的玩家和敵人對槍時,心裡會以為隊友已經知道自己這邊來人了,實則隊友還在架點,根本不知道。

    在這裡我想說,不管新玩家還是老玩家,誰不會犯錯呢?誰能保證每一次的操作都不會給隊友造成影響?

  • 2 # 愛玩遊戲的豪哥

    1.新手剛開始玩排位喜歡打隊友,其實是有隊傷

    2.什麼槍都喜歡掃射

    3. 什麼跳狙還有拿槍跳起來打的

    4. 換彈癌

    5. 不會背閃

    6. 不會急停射擊

  • 3 # 大魔王熊遊戲解說

    關於新手常見的錯誤我有以下觀點

    1.怕死;這個可以排在首位,新手可能因為槍法上的不足,比較害怕對槍,有敵人在附近的時候,腦子裡混成一團,我能夠理解這種心理,但是其實csgo這個遊戲,打滿30回合死20次左右是非常正常的;怕死帶來了一系列問題:

    站前不突破,站後不補槍,被顆手雷炸掉血就掉頭跑打算保槍,哪裡人多不去哪,始終和隊友行動脫節,對槍對不過沒關係,敵人死掉時有你的助攻,你也是有貢獻的,不要總是隊友進B時你還在A門口,路人局裡如果你總是你們隊伍中最後一個死掉的,問題不一定在隊友身上,多多反思一下自己,老六是怕死最顯著的表現,自由人需要對團隊有貢獻,比如T手槍局mirage(荒漠迷城,我新手的時候不知道地圖中文名,在此為新手標註一下),隊伍打算打B2樓進B,那自由人可以去中路或者下水道牽制回防(自由人在某些回合裡並非必須,新手階段不建議做自由人,收益很可能不如5個人全走B2高)注意,牽制回防至少要讓對面看到你,不要總想著把敵人放過去打背身,在點內隊友壓力很大的情況下,你放過去敵人,可能就是你們手槍局輸掉的原因,如果你不去牽制回防,而是做佯攻,你要有足夠的個人能力突破,首先你要比你的隊友先露,等隊友從B跳下去了,你再從A1跑出去,等你到B包點可能包都被拆掉了。

    佯攻作用是什麼呢,你在A1出現,被對面看到,如果對面是3B1A1VIP的開局,此時單A的敵人一定會給隊友報點A1見人,很可能的情況是,VIP的人會進A幫忙防守,B的人會往B小或超市靠攏,如果對面意識不夠好,你這個自由人甚至可以瞬間將B包點由3人防守變成1人防守,通常情況也可以變成2人防守,給B破點的隊友機會,同時如果中路有隊友,還能給中路的隊友機會,你如果個人能力強,秒掉一個人後還能在A牽制回防,手槍局也就十拿九穩了,有不少新手甚至老手,B2隊友死光了,他才進A1看著空空的A包點,這種老六是隊伍中的毒瘤,對號入座。2.思路不清晰;思路清晰非常重要,新手經常會不知道自己每個舉動的意義在哪,什麼時候架點什麼時候推進,看他的視角會非常迷茫,看他的站位會覺得隨時會被打側身背身,思路需要大量時間去培養,以後你可能有了自己的風格,思路就是些自然而然的習慣,不需要刻意思考了,看demo看敵人站位,對思路培養也比較重要,同時還有換位思考,比如inferno(煉獄小鎮)CT你守A2樓,你可以站在陽臺,墓地,大坑,小坑,包點,甚至任何一個非常規點位,如果你每回合都站在同一個點位,敵人很可能幾回合後就很容易配合道具秒掉你了,CT前壓也是非常規的一種,非常規,打得是一種出其不意,無腦前壓亦不可取。其實T的架點推進抓timing,殘局推測敵人路線和位置,都屬於換位思考,也都是思路的培養。

    3.溝通不足;單排的時候我有一種感覺,開局互相問好贏一半,這意味著大家樂於溝通,我知道每個人性格不同,話多話少無所謂,必要的話必須要說,死了報點,聽到腳步告訴隊友,看到什麼說什麼,諸如“中路過一個去了A1”,“A死點大狙”,“B包點至少兩個”,“連線有人”,“連線可能有人”,“香蕉道沒進”,“BCT封煙”,“A爆煙,三顆”,“A2見人”,“B2見包”,“中路近點掉包”,這都是非常非常關鍵的資訊,不可不說,這也是基礎,進階的包括類似“連線封煙,A1小心”,“中路腳步多,來一個回防”,“我把連線放了,小心警家”,“我去補連線,你退後點防守”,“我沒辦法架A2了,藍色小心”,這些是和你協防的隊友的交流,這些話不說其實是在賣隊友,也是很關鍵的資訊,再上升一個階段,比如“A1高閃來一個好嗎,秋梨膏!”“發把狙,快點!發把狙!(誤)”,“這局我前壓一下綠通”,溝通會增加你和隊友的默契,比如CT隊友前壓,你還常規架點就不是最好的選擇,你選擇架前點給隊友補槍,或是幫隊友架住側身背身,封顆煙,打顆閃,都是你可以做的,比如inferno隊友B點搶佔前點,你丟顆近點火,或者打閃,就站在前點與隊友配合,有些新手完全不考慮隊友站位,隊友站前點,他站棺材,這樣站位是毫無配合的,同時也是出賣隊友,如果你不想站前點,隊友又去搶了前點,至少記得和隊友說一聲,他很可能就和你一起退守後點了(這裡不建議新手亂丟閃,在學習投擲物時,煙和火通常是大家重點學習的,其實閃光的複雜程度不弱於煙和火,丟不好容易害隊友)。

    殘局無對錯,當你沒有特別特別特別重要的資訊時,殘局把麥關好,殘局的隊友通常比較緊張,注意力比較集中,你提供的資訊如果和他的想法不同,他就很容易陷入一種思路混亂的狀態,無論是自己還是隊友身處殘局,記得把最大的信任予以你的隊友,這是好習慣也作為一項原則。4.資料解讀:新手非常容易被記分板資料所欺騙,與其關注KD,分數,殺人數,把記分板右上角的詳細資料點開,那個ADR與爆頭率,才是老六拿不到的資料

    5.小地圖的使用

    首先分享我的雷達設定引數,按~開啟控制檯依次輸入下面兩行程式碼即可:(其中scale引數可以根據自己喜好調整)

    cl_radar_scale 0.5

    cl_radar_always_centered 0

    雷達會顯示你的隊友位置,被發現的敵人位置,被發現的敵人是否帶包,敵人剛才出現的位置,剛死掉的隊友位置,剛死掉的敵人位置,是非常重要的資訊來源

    一開始打競技不要把所有圖都開啟,建議隨著自己的掌握從前到後一個一個開,暫時想到這麼多;最後推薦一組創意工坊地圖:Yprac的地圖練習,有利於掌握基礎控槍後進階的提升。

    補充:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車上牌可以用幾張臨時牌?