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1 # 是渣渣飛
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2 # 兔八哥聊遊戲
前言:其實這種境地是版本的原因而選手,很多的聯盟頂級戰邊都是一樣的結局,fly聯盟頂級戰邊,諾言同樣也是頂級戰邊。就武漢eStarPro與MTG第四局就可以看出來,諾言一手曹操就將MTG的陣容衝得七零八落的。但是因為版本原因,很多的戰邊選手轉型都不成功,這是沒有辦法的事情。戰邊出生的選手突然從戰邊轉化到其他位置是肯定不能完全發揮實力的,而KPL每支隊伍從組建開始一直都保持著雙邊體系,一坦邊一戰邊。而現在的版本里坦邊隊伍是可以最容易適應的,但是一旦出現了位置衝突那麼隊伍的磨合度肯定是不夠的。隊員位置的衝突是隊伍磨合的根本問題:只要看過比賽的小夥伴應該都有發現,在這個版本成績好的隊伍其實並非是實力非常的強,而是在這個版本以前就保持著隊伍裡擁有坦邊選手並且有多個選手可以切換位置並保持狀態。要麼就是一開始就是一個雙核心隊伍,這樣就不存在隊員之間的磨合問題。反觀在這次世冠被給予厚望的重慶QGhappy與武漢eStarPro這兩支隊伍,他們的選手不是不強,而是因為版本的因素讓整支隊伍不能完全的發揮出真正的實力。重慶QGhappy擁有聯盟最頂級的戰邊選手fly,但是卻一直沒有一個很強的坦邊選手,雖然fly也已經做出了改變,但是這種轉變不是一朝一夕就能完成的。而武漢eStarPro裡面有頂級坦邊也有頂級戰邊,但是這個版本是要以雙核心為主,而武漢eStarPro現在只有一個真正的核心,那就是花海。這樣就造成了選手的位置不斷的重合,教練的BP也很難達到理想的效果,並且戰術意圖也很難得以實施。雙邊體系並不適合現在的版本:其實在之前版本重慶QGhappy與武漢eStarPro之所以有很強的統治力,最主要的原因就是兩支隊伍都是以雙邊體系為主,坦克英雄最為藍領打野,到一定的時間射手就轉做自由人,這樣的情況下隊員之間就不存在位置衝突。而現在的版本是什麼呢?那就是雙核心體系,強勢打野加強勢強勢射手,這樣的體系是可以完全保證己方的輸出的。而雙邊體系加自由人體系就屬於一個單核心陣容,這樣的陣容就很容易針對。所以重慶QGhappy與武漢eStarPro其實輸給的是自己與版本的需求,當然競技比賽不改變就只有被“打”,這是一個不變的事實。結語:其實無論是武漢eStarPro也好還是重慶QGhappy也好,這樣的止步世界冠軍盃也不見得是壞事,反而給了他們更多的時間去完善自己的體系已經隊伍之間的磨合。所以,秋季賽再見吧,各位,希望那時候他們能夠將自己調整到最好的狀態。
那麼你們對於現版本戰邊不適應版本的情況有什麼看法呢?
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諾言比他更尷尬,他至少能固定對抗路,只是坦邊還是戰邊罷了。其實qg拿坦邊的時候射手和打野就必須能夠carry,以前切C的責任是戰邊來做的,選坦邊的時候只能捱打,切c就得由打野來做,如果野核不行的話,選坦邊毫無意義。
estar現在的問題是花海擔任了兩個位置,而諾言和alan卻位置重疊,一個只會戰邊,一個只會坦邊加藍領野,所以花海分身乏術,打野的時候沒射手,打射手的時候沒野核,當花海位置變換的時候,諾言的位置也得變換,沒射手補射手,沒打野補打野。說句實話,諾言如果不是明星選手的話早被替補了,把alan固定坦邊,花海固定打野或者射手,好像替補席有個包子是打射手的。