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希望大家能把文化入侵當做一箇中性詞來討論問題。二次元不少文化形態和現實主流文化差異化巨大,比如“這麼可愛一定是男孩子”,導致有女裝傾向的青少年也越來越多
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回覆列表
  • 1 # 黏糊糊的狐狸

    二次元應該是一種文化流行,不知道題主為什麼要用文化入侵這種主觀性很強的詞語。

    其次二次元的受眾並沒有你想象中的那麼多,就拿我身邊的同學來講(一線城市大學本科),無論男生女生喜歡動漫的終究還是少數。至於題主所說的二次元手遊之類的,那只是個商業噱頭,除去真正喜歡二次元的人,很多人只是單純覺得萌就去玩了。但這並不代表他們會接受二次元的思維。這一點你可以類比那些盜用國外cg的中國頁遊廣告,真的只是噱頭而已。

    至於不可預估的負面效果這一點你真的想多了。我大概算是一個合格的二次元宅男吧,女裝和兄貴的搞笑影片偶爾也會看一下。但真的只是為了搞笑而看的搞笑影片_(:3」∠❀)_並不意味著我的性取向就受到影響了。要說唯一的影響那大概就是買手辦花了很多錢(´๑•_•๑)。

    最後就我個人而言,我既不理解也不支援強行二次元,我們中國應該對新興文化有信心才對,而不是拿著放大鏡找黑點。

  • 2 # 星凜三千

    入侵感覺說不上,因為無論什麼文化生活都是直接對你的精神狀態和喜歡的東西進行改造,然後影響平時說話做事的習慣,還有交流的人。這樣的叫做文化裡的生活,是一種生活方式。換句話說,如果不被某種文化入侵,說明肯定被另外一種文化入侵了。當然如果你說你本來就有的文化不算入侵也可以,但是那至少也是本來就已經在你腦子裡了。

    不過要插一句,現在日本人的日語已經很爛了,原因就是在沒有控制的前提下,資本生產的所有消費內容都按簡單,按英語來走。結果產生了一大批片假名單詞,讓現在年輕人的詞彙量低到髮指。國內政府有意控制必須出現中文的出發點之一也是避免防止類似的事情發生吧。放任消費主義橫行,最後一定會生產出人民群眾最喜聞樂見的不動腦子的文化垃圾。這是現在日本的現狀,政府都看在眼裡。

    資本方面,本身是個好事。增加了人民群眾的消費能拉動經濟。但是同時國內也為了確保自己中國產的東西能成功崛起,有一些限制和保護措施。這個感覺屬於可以理解範圍內,因為需要表現自己的文化,去傳播,去主張。現階段中國的文化屬於弱勢文化,等度過了這個階段之後就可以放鬆一點。

    青少年的話語方面不用擔心,每一代人都會試圖稱後面一代不行了,最後時代證明只要主導得力的話是無須擔心的。等需要支撐社會的時候都會明白什麼比較重要。

  • 3 # 橙心社

    在回答之前,我先表明我是一位二次元愛好者,我也非常希望站在二次元手中的視角來看待題主的這一問題,因為我堅信情懷與理性終究是相容的,正如理想與現實一樣。

    首先,ACG文化直接的影響物件是被界定為青少年的人群,這一人群除去所謂思維活躍、接受力強的時代屬性之後,其本質是正在找尋自我實現意義的個體集合。ACG對這一人群的影響確實有利有弊,入宅可能會讓人變得頹廢,也可能激發人的創作靈感,更平常的情況則是在承載二次元的現實中,踏上成為社畜的道路。二次元也許能決定我們的喜好,我們某一部分思維,但並不能完全決定我們的認知,也並不足以原封不動地成為我們的追求與信仰。根本上說,我們受到了名為二次元的潮流影響,它也許改變了我們,但並不能決定我們的道路。

    然後,二次元對我們價值觀的影響是否過於顯著?我認為有這樣的隱患存在,但問題的根本在於能否對ACG這一事物有著客觀而辯證的認識。事實上,我認為ACG對受眾價值觀影響上的風險集中於理想化上,即可能會導致一部分心智不夠成熟的青少年脫離實際。但是顯而易見,問題的核心不在於ACG內容本身的特點,而在於是否對其影響物件有著合理的引導與監督。電視劇、網路小說等內容形式也存在這樣的問題,這並不是ACG本身所導致。

    所以,二次元確實對當代青少年產生了一定影響,但這並不能歸結為ACG文化的入侵,這只是該新生事物造成的社會現象本身而已。

    文:霜辰

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