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1 # 考試直達號
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2 # 製作工坊
it行業,前些年人力資源基本屬於供小於求的狀態,具備專業技能的技術人員在市場上有比較高的議價權,可以選擇在較短的工作時長下的高薪工作。隨著人力資源供給逐漸增大,同時網際網路的擴張減緩,人力資源供需開始顯現出過剩的兆頭,從業人員的議價權開始降低,996開始成為必然,後續可能會像傳統工科行業看齊。
在90、00年代,建築設計行業的從業人員的供需比也是供小於求,那時候從業人員收入高地位高而且工作時間還很自由,從價效比而言,並不低於當今的it金融。但是隨著大學專業的擴招及專業培養計劃導致的就業口徑狹窄等原因導致的人員大量湧入,使得行業人力資源嚴重供過於求,從業人員已經成為認為9127是天經地義、責任重工資低是天經地義、公司沒收到錢員工不發工資是天經地義的畫圖狗的狀態。
因為網際網路行業的從業者距新興的話筒近,能夠發聲,更容易成為焦點。
比如同樣的加班猝死,網際網路從業者猝死會在網路上成為新聞,而某些行業只會是單位牆上的一張A4訃告。
特別像結構設計這樣嚴謹壓抑又強度極高的工作早被壓的連喘氣都難,又怎麼發聲呢?全國建築結構設計師的從業人數在15w左右,個個都想發聲,可是這個群體從來沒有一個可以發聲的渠道。
天下又累又窮苦共一石,結構岩土獨佔八斗,機械得一斗,其餘天坑共分一斗。
山間雜草,隨風榮枯,又有誰會關注?
附某公司圖
1.其勞動強度完全由領導決定而不取決於其他任何因素
對比:農業、建築業等客觀需要搶時間的行業。
果子成熟了,三天必須收完,收不完就爛掉!所有的農民都明白這一點,24小時開工幹無怨言。相反,你提早收割,收了也沒用,因為沒熟。許多工程必須在合適施工的那一個季度完成,完不成就自己完蛋。
而IT行業的勞動時間和強度,完全取決於領導決定DEADLINE(截止期限)是什麼時候。當然市場是重要因素,但是就普遍情況而言,許多DEADLINE根本就是難以達成的。也就是說,網際網路行業的高強度,不是由客觀因素決定的,而是由領導的主觀因素決定的。
2.以專案為單位計價但是卻採用工時計薪對比:生產行業、工業,是以專案為單位計價,同時以專案為單位計薪。
服務類行業以工時為單位計價,以工時為單位計薪(餐飲可能會有少量獎金以臺數計薪,但是畢竟是少部分)。而開發行業,公司接專案或者自己開發專案的時候,是以專案為單位計算成本和收入,但是給工作人員的工資是以“有效工時”來計薪的,有一些會有專案獎金的也是少數。比如說我做講師,我來給你講完,就是5000塊錢,我準備多久,什麼時候準備那是我的事,現在採用僱傭制度,一個月給我2萬,講一場額外補貼200塊錢,那麼我如果只講三場,公司虧損,如果我講五場,公司額外盈利。你覺得公司會安排我講幾場?這就是現在996出現的重要原因!至於說什麼“薪資內預設包含加班費”純屬扯淡!我給你算好007的工資一樣榨得你出血!
工廠是底薪(較少)+計件(主要),人家幹12小時就多拿4小時的錢,IT業的薪水和成本不是這樣算的啊。
3.人力成本是整個專案中最大的成本因素對比:建築、工業生產,生產資料是最重要的成本,遠遠遠遠超過人力成本。
一個挖掘機工一天工資150到250塊錢,很貴嗎?租這臺挖掘機,加油錢,一天1000多都打不住!壞一個零件就是幾萬塊!
而IT行業,一臺開發電腦5萬,10萬的我還真沒見過,也許是我才疏學淺。伺服器如果是租賃的,一年幾萬塊或者十幾萬。一個程式設計人員在一線城市的薪資大概是3萬上下,二線城市是1萬5上下,三線城市大概是6千到8千。一個開發組,十二三口人是要的。工地領導看著工地上停工的機械,心裡在滴血,他可以請三個司機,輪班來,工資少點,但是輕鬆啊。你的領導看著你準點上班下班,他的心裡也在滴血你知道嗎?
4.工作的替代相容性極差對比:農業,一個人一天干一畝地,兩個人就是半天干一畝地,十個人就能提高效率到十倍(當然有極限,但是大體如此)。
系統開發可不是這樣,他要求一個開發人員獨自完成某一個部分的所有工作,別人接不上,因為別人看你的程式碼會像一坨那啥,你看別人的程式碼也像一坨那啥。有一些大的公司要求每一行程式碼都寫明白註釋,實際上作用不會特別大,最多從一坨那啥變成插了花的一坨那啥。
以上四個特點,註定了網際網路公司人員,開發人員會有極端的疲憊感,哪怕是工資高一些也一樣。
當然,雖然網際網路行業壓力大,但我們有這方面的專業能力的話,也是很容易就業的,所以還是會有許多人在大學選擇這個專業,也會去考各種相關的證書。上學吧小編在這裡推薦大家下載上學吧找答案APP,既能考試找答案,又能題庫做題,懶人考試必備神器,讓我們的考試更加輕鬆。