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  • 1 # 狗蛋的夢想1

    如果每個戰隊都這樣子,留一個人拿著全隊所有醫療用品在毒裡打包,這樣比賽肯定少很多看點。官方肯定以後會增加毒條,吃毒100%掉血增加或者翻倍!

  • 2 # 疾風明

    雖然沒有犯規但是嚴重影響比賽的觀賞性,如果不加以改善,不難想象以後的比賽中,將有越來越多的人使用這個方法。蹲逼打包大戰,比誰儲備的藥品多,想想就夠了。

  • 3 # 畫圖養豬

    首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。

    大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的體育精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。

    那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的遊戲中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通遊戲中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。

    那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對遊戲的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。

    那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。

    但是,苟子們,你們的噩夢就要來了

    《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括:毒圈傷害增加,修復子彈一定機率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。

    毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。

  • 4 # 邪神遊戲王

    這遊戲模式本身就不適合作為電競比賽專案,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多遊戲要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的專案終究只會是娛樂共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。

    就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚豔的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手“運氣夠好”而已。而“毒中打包”顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的“燒繩流”一樣,讓人看著煩躁噁心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。

  • 5 # 檸檬的緋喵

    大家可以來玩玩網易的《荒野行動》,這個遊戲會告訴你們什麼狗屁毒中打包有屁用,最後的兩三個毒圈會讓你滿血開始打包還沒打完你就死了,根本來不及吃藥或者打包。

  • 6 # 往事隨溪丶

    首先從玩家的角度來講。遊戲打包戰術很沒有遊戲體驗,但是能吃雞就很開心,如果偶爾試用一下還好,不可能為了吃雞一直用這個戰術。從遊戲公司來講,藍洞是一家很有野心的公司 想要把絕地推出去,呢麼必須有相關賽事,如果打包戰術的盛行的話,觀看性很差,所以從遊戲公司的利益來講 肯定是不樂意看到的。 不過作為一個玩家 還是比較希望可以不削 畢竟我們作為玩家 當然希望更多元化的遊戲體驗。

  • 7 # Steam深度漫談

    毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。我認為一定要削弱。

    首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打藥苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。

    那麼為什麼要削弱呢?

    絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。

    在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕鬆抗住,現在已經抗不下來了。

    其實,這種情況也反映了絕地求生這款遊戲在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。儘量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以遊戲會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。

    我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。

  • 8 # AA呵呵1

    個人感覺現在的毒圈機制相當成熟了。那些發牢騷的看客想必只看不玩居多。絕地求生,就是玩法多樣,有的玩家喜歡鋼槍,見人就是幹,成天火車站。。。也有一些佛系玩家,儘量避戰苟些名次。怎麼玩都無可厚非,玩遊戲嘛,自己能從中得到樂趣才是重點。另外國內玩家TPP模式為主,互相尬住,不死不休的情況也常見,現在電網的速度和掉血量也能接受

  • 9 # 265G遊戲網

    首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在遊戲裡非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。

    那麼為什麼在《絕地求生》裡毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。

    不過,在普通遊戲中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。

    但是在職業比賽中,這種戰術就非常噁心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對遊戲的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。

  • 10 # 一曲相思離愁

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    在絕地求生中,毒圈縮圈後,在毒圈外的人,是會中毒的,持續掉血瞭解一下。並且越到後面,毒的傷害也是越高,大部分玩家肯定都是會選擇第一時間進圈的,但是有那麼一部分人,玩套路。在多排或者單排時,把藥包全部集中到一個人身上,讓這個人在毒裡待著,靠藥包回血支撐,以便取得較高的名次,引發了網友的吐槽,從熱度榜可以看出,目前的絕地求生正在走下坡路,一部分的玩家因為外掛退出了遊戲,一部分玩家又因為各種原因退出。

    不過木木覺得,絕地求生之所以這麼火不就是因為這個大逃殺模式嗎,玩家需要想盡一切辦法來活到最後,獲得更高的每次,一味的剛槍,那和普通的FPS遊戲還有什麼區別呢?不如直接玩CS算了,很多玩家玩這遊戲,就是因為地圖很大,玩法很多,可以當lyb,坐山觀虎鬥等等,當然是怎麼開心怎麼樣玩啦,所以木木覺得這個其實是比較正常的戰術行為,是符合遊戲規則的。

  • 11 # 藝遊視界

    《絕地求生》該不該削弱毒中打包?

    在說明之前,藝遊先說下吃毒打包!

    所謂的吃毒打包老苟,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈時,不進入安全區,在毒中打包苟生!

    畢竟職業比賽是有觀賞性的,如此苟的戰術,想必觀眾是十分不喜歡的,畢竟沒人喜歡lyb。

    以上為職業比賽,我們說下大眾遊戲!

    吃毒打包戰術,在普通玩家之間是非常常見的,一些玩家為了排名更高得分更高而屯醫療包,避免戰鬥,最後毒圈打包以此來獲得不錯的戰績得分。對此來說也是合情合理的,沒有必要對此爭論,畢竟人家也在合理的規則之類進行上分!

    就目前來說,毒圈已經過幾次的加強,在早先版本中,第一波毒圈的傷害可以說吃個藥就完全可以抗壓過去,但目前的版本第一波毒圈就顯得有點疼!後期的決賽圈,想打包苟生?不可能!

    總結

    綜上所述,雖然吃毒打包苟活戰術很噁心,但目前版本的毒圈傷害已經夠高,沒必要在增強,畢竟職業戰隊不像平民玩家遊戲那樣,吃個雞就會勝利,人家需要積分累積來排名,所以大家也就嘴下留情吧!

    最後,祝大家大吉大利,天天吃雞!

  • 12 # 大電競

    其實毒中打包這個戰術,在平常的遊戲中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的範圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。

    而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打

    醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。

    當然這個是業餘和娛樂階層老苟們的玩法。個人覺得業餘局還是剛槍居多的。毒圈外有這麼多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的遊戲體驗影響不大。

    而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。

    原因也不難理解。吃雞這款遊戲畢竟是求生,不是CS,遊戲的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的機率。

    而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不划算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。

    但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。

    觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。

    中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。

    而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。

    作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這麼改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。

  • 13 # 寶山小瑀哥

    玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路!

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    絶地求生遊戲一直被廣大玩家叫做吃雞吃雞~~啥叫絶地求生呢?就是用各種辦法、各種方式來達到求生的目的。所以在小瑀哥看來,吃雞遊戲嚴格意義來說,並不是一款正宗的槍戰遊戲,而是一款求生遊戲。對於毒中打包的招數,小瑀哥也是很認同的。

    據小瑀哥瞭解,在比賽中吃雞的積分是500,一個人頭是15 ,來比賽的都是高手,每個人的 擊殺數都不會很多,要拿到500分,綜合而論,與其鋼槍被團滅不如毒中打包保一人來得更為保險和合理。

    可能有小夥伴會說,這樣的比賽有何看頭和競技精神啊? 小瑀哥想說:拜託,這是生存遊戲不是打槍遊戲,要看鋼槍弒殺,請出門左拐CS賽場~

    正所謂條條大路通羅、不管黑貓白貓,能抓老鼠的就是好貓。不同的戰術、不同的手法、只要達到目的就行。小瑀哥在吃雞的時候,經常當伏地魔、陰比~一趴可以趴很久那種,再配合跑毒邊戰術,可以大大提高吃雞機率。小瑀哥經常1殺2殺吃雞。SO EASY~~

    最後,貌似官方已經加強了毒圈的傷害,對於民意,官方還重視的。畢竟,一直毒中打包豈不是很無趣,結果就沒人來看比賽了。不過不要怕,廣大的玩家還會繼續研究各種奇葩戰術的,讓我們拭目以待吧~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lol上單武器打不過劍魔,怎麼辦?