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1 # EDGEKNIGHT32188
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2 # 空山新雨後的味道
謝邀,其實我畫的畫並不需要勾線,而且我畫線條特別差直線都畫不好,想自己創作原畫那得要有豐富的想象力,把不一樣的元素加進去,還要不違和,看著自然順眼和諧,就好像二次元的兩頭身,明明很怪異但就不覺得難看,畫面和諧線條自然,好吧,編不下去了……
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3 # 屠蕭蕭
。。。。。。其實很簡單,只要創造出屬於你自己的一幅畫,然後找出主要線條,順著輪廓往下畫就行⊙▽⊙。。。。。我是來刷存在感的,以上純屬胡編亂造,請勿當真。
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4 # 無名修仙組織
勾線這種工作其實是熟能生巧的工作,我不太清楚題主具體是做什麼工作的,但是據我所知大部分勾線工作者都是在別人設計完成的草稿上做線條的細化整合的工作的,也就是說只要遵從了線條的節奏規律,腦力活動並不會很大。
但是題主,現在你肯定也發現了,腦力活動者在單位時間內的收益總是高於體力勞動者的,前不久答主作為一名插畫師銷售與幾名普通銷售一起做兼職,但同一天裡我的工作時間比他們短,不用站著,管飯,工資還是他們的七倍拐彎。遊戲原畫則是一個非常特別的行業,就是一個設計世界的人,漫畫助理只能是助理,換了你沒脾氣,因為你不是核心,但遊戲原畫則不一樣,遊戲原畫師是設計的1,中間畫師,3D師等他們會來補充後面的無數個數字,真正做遊戲原畫,並且要是想做的好的話,你會發現是特別特別佔精力的。並且平心而論,遊戲原畫師和漫畫勾線師的地位,在絕大多數的情況下都是待遇相差非常大的。遊戲原畫師是進入公司工作的,像做得好的進入了國內一線公司,即便是員工也是月薪底薪加提成幾萬幾十萬的工資,並且因為要求很高,一旦入職工作穩定下來的可能性很大。所以,要是我的話,要是真的想去學遊戲原畫,我可能會建議題主專心一點,放棄之前的職業去學習,不然容易兩邊都做不好。題主有很好的經驗和基礎的話,其實只要培訓方向正確,一年內完成基本訓練是可行的,原畫師的成長更多的也是完善簡歷後入職的那部分佔的比重更大更大。
我不清楚題主做的工作是哪種漫畫勾線助理,快看漫畫的那種網路連載,還是出版漫畫書,待遇如何具體的還得題主你自己拿捏。但是,出於遊戲原畫師是一個比較繁重的工作,一心二意這種事情或是沒有取捨不想承擔風險的潛意識心態,尤其在新手正是打基礎的階段,真的不推薦哦。
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5 # 丸子兵團
感覺就像一個拍電影的問如何在拍好電影的同時學習拍廣告。。中國遊戲原畫設定都特別2,當然遊戲概念圖還不錯。但感覺漫畫才是更有前途的工作。而且一般能畫概念圖的都是大神級別了,根本不會問這個問題,所以,我也不知道。。。。。。
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勾線是熟練工,注意輕重緩和。在勾線的同時多注意注意你所勾線的作品,學原畫需要分析。需要列表格一般的所有需要的元素列出來,然後根據需要去設計。原畫工作很更加註重的是設計能力而不是繪畫能力。剩下的就是練了