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  • 1 # 遊戲小毛

    首先,從嚴格意義上講,荒野行動的手遊移動端和pc版的融匯發展,其兩者之間的連結關係用轉型來形容還是有點不太恰當,轉型意味著將一件事的工作重點轉接到另一個方面上,而荒野行動的pc版雖然火熱,但是它的本質是為了適應廣大玩家的使用者需求而從移動端延伸出來的產物,手遊端和pc版對荒野行動來說,目前都是非常重要的版塊,所以關於題主寶寶的問題,小毛在這裡稍作修改,荒野行動手遊移動端和pc版的蓬勃發展是否證明其達到了預期?

    這個問題的答案結合當下吃雞遊戲的市場發展形勢來看,小毛認為是肯定的,具體原因可以有以下幾個方面。

    第一方面:荒野行動玩家使用者的佔有率。

    從以前的今晚開黑,英雄峽谷不見不散,到如今的晚上吃雞,大吉大利,口頭禪的轉化意味著現在的遊戲主流形式也是慢慢的在發生著改變,吃雞遊戲隱隱具有領頭之像,雖說,吃雞遊戲的火熱離不開絕地求生主機遊戲崛起的影響,但,毋庸置疑的是,荒野行動等一大批精品中國產遊戲也是聚集了一定的權威影響力!閒話不多說,單從玩家資料上講,已知的有,前段時間荒野行動官方公佈的突破1億玩家使用者註冊的公告,不管怎麼說,幾千萬的玩家基數現在是可以肯定的,而官方釋出公告進行慶祝,可以證明這一點上面是達到甚至超過預期了。

    第二方面:荒野行動的市場佔有率。

    市場佔有率和玩家佔有率是有區別的,客觀上說,市場佔有率是包括玩家佔有率的,但是為了凸顯使用者的重要性,所以將其單獨列了出來,強調了一下,市場佔有率可以從幾個方面反映出來,包括大眾玩家的遊戲選擇、各大應用商店的遊戲下載和排行狀況、遊戲本身的傳播普及和認知度等等,這幾個方面說的細一點,咱們舉幾個現象例子,比如說,現在在網咖玩的吃雞遊戲一般情況下除了絕地求生就是荒野行動pc版了,而手遊端上,荒野行動目前是佔據一定優勢的,各大應用商店的排行和下載狀況,荒野行動也是名列前茅,在吃雞遊戲領域,說其達到眾人皆知的地步也許有點誇張,但估計也差不多,特別強調的一點是,在國外吃雞手遊市場的佔有率上面,荒野行動可謂是手游上的絕地求生啊,從這三個方面上反映出的市場佔有率說其達到發展預期也是具有一定可信度的。

    第三個方面:荒野行動所帶動的利益鏈。

    剛剛推出的荒野行動遊戲,說實話,非常“簡陋”的,但其實也最實在的,那是一個想氪金都找不到氪金入口的版本時代啊,現在呢,商城、面板、服裝等一大堆,玩法也是在不停的更新,扯這麼多,不是在抱怨荒sir在“攔錢”,而是從側面反映出,荒野行動所帶來的巨大商業效益,所以才使其在短短的時間內就能拿出一系列的刺激消費的措施,這一方面是荒野行動自身的商業利益環節,而在其利益鏈上面,還有一個廣大玩家都非常痛恨的“毒瘤”,那就是輔助軟體外掛開發者,老話說得好:“蒼蠅總是喜歡圍著香餑餑”,荒野行動的外掛猖獗現象的確很嚴重,雖然荒Sir已經下了很大力度在整治,但是,這群“蒼蠅”也是在不停的進化啊(小毛昨天就遇到了一個加速掛,很悲憤),外掛縱然可恨,但其比較猖獗的現象也是一定程度上反映出了荒野行動這款遊戲的暴利所在,換個比較通俗的說法就是,我這款遊戲火,能掙到錢,所以才吸引到一些“魑魅魍魎”;這兩個利益鏈上的環節,凸顯出了荒野行動重要的商業價值,而其一系列的緊跟商業價值而進行版本更新的動作恰恰證明了荒野行動達到預期的效果。

    總之,所謂的預期效果其實也是可以根據實際情況無限憧憬的,在這樣的憧憬中,對我們喜歡荒野行動遊戲的玩家來說,希望它走的越來越好,能夠給小夥伴們帶來更完善的遊戲體驗,最後祝大家:“荒野吃雞!大吉大利!”

  • 2 # 天空破難船

    從玩家的角度講,應該說一半達到了預期吧,模式反正是搬來了,而且降低了遊戲門檻,可以愉快的和小夥伴一起玩。但是問題也很明顯,模擬器直接改體驗比較差,bug很多,而且畫質真的是。。。。所以說從娛樂角度講算達到了,但是真正的遊戲玩家估計應該是不認可的。

    而從網易的角度講。。能賺錢就算達到了。。。現在遊戲中經常能看到充錢買的套裝槍械外觀啥的,說明已經有人願意花錢,那應該就算達到預期了

  • 3 # Answer丶40464320

    實質上,電腦配置好,又捨得花98的就玩絕地求生唄,不想出錢又電腦一般的,又想玩吃雞就玩荒野行動咯。我是兩個都一起玩,荒野簡單一點,絕地就真實一點,要點騷操作一些。荒野現在最佳化越來越好了,慢慢增加一些體驗感覺,昨晚玩,發現開始有綁繃帶吃藥的聲音了,慢慢會增強感。絕地我沒吃過雞,好幾次都是第二名,現在那個走一步卡三步也優化了一下,

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