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  • 1 # 楓林渡23

    這得取決於自己的想法和遊戲的切合度,如果融合度大,自然天成,還對遊戲進行深化補充豐富,那麼被認同的可能性較大。如果割裂不相容,起負面作用,則不會被認可。從作者敘述情況來看,是有可能被認同的。

  • 2 # 哈哈童趣

    遊戲的編劇寫的劇本與我們平常看的文章是不一樣的,劇本都有這般的格式來寫的:

    1.遊戲故事的架構和風格。比如這個遊戲是發生在什麼樣的時代背景下,是圍繞什麼展開。

    2.遊戲人物角色設定。遊戲會有多少個角色,每個角色的性格特點是什麼,關鍵詞和人物的特殊設定是什麼。

    3.人物角色的劇本臺詞。每個人物角色的臺詞要根據角色的性格特點來設定,要跟著故事架構和風格走,角色的臺詞要鮮明一定要有特點,人物才生動。

    4.遊戲具體劇情。這個就像寫小說,寫好故事的發生,發展,高潮,結局。

    遊戲的編劇結果和看過的劇本肯定很多,要想吸引他的注意,故事一定要寫的新穎,人物情節佈局要寫的流暢,讓人讀起來舒服有看頭,寫出來要符合遊戲公司的定位和遊戲的趨勢,這樣才有可能被看重。同時寫劇本不是一兩篇文章就能寫清楚的,需要多學習多寫,在此共勉。祝您成功。

  • 3 # 雪人妹妹

    我有個朋友以前做文字類遊戲的,曾經找我幫忙寫過劇本,兩個人談起來想法相差很大,她想要的跟我設想常常相距甚遠,後來我直接寫好了扔給她由得她自己改,做出來的試玩感覺還ok。你可以嘗試將自己的文章給編劇,但是遊戲編劇一般都會有自己的想法,根據自己的需求來修改,還不如先跟他商量好大綱,再根據大綱來寫文章。

  • 4 # 青投學社校園投資人

    不會被認同,你搞反順序了。

    遊戲開發是這樣的順序:

    老闆:最近大逃殺遊戲很火,我們模仿一個這類遊戲,然後按這個模式,隨便編個故事劇情。

    一般都是先立項,再填故事

    當然也有例外的,那就是故事本身非常火

    比如金庸的小說,盜墓筆記,誅仙。

    因為它特別火,才會有人主動來開發相應的IP遊戲。

    如果你先寫故事,你或者故事還不出名,那幾乎是沒什麼希望的。

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