提三款里程碑式遊戲。
1.魔獸爭霸。
來自暴雪,製作精良,遊戲故事背景動人。
可玩性非常高。而且後續的魔獸世界也是來自於這個背景,以魔獸爭霸打底。
最值得一提的是後面知名的dota也是基於魔獸爭霸,人物,技能,地圖。進而後面的lol,王者榮耀都是從這裡發展起來的。
2.夢幻西遊
在大話西遊,夢幻西遊前,中國網遊市場基本都是代理自日韓的遊戲,尤其是韓系。
繼大話西遊成功試水後,夢幻西遊取得了巨大成功,題材取自本土文化,高人氣,有極強的生命力,到現在已經十餘年了,還有很好的市場。
作為中國產遊戲的標杆和燈塔,給中國產遊戲注入了強心劑。
3.征途
來自於史玉柱。
說出名原因是開創新模式,遊戲免費,道具收費,引領了遊戲行業新模式,後續遊戲都因此受益。當然也催生了一類被嚴重吐槽的玩家:人民幣戰士。
其實還想提下 仙劍 和金庸的,但是在中國遊戲早期確實經典,到對以後得影響,個人以為略顯不夠。
補充:當年國內代理南韓的幾款遊戲,在當年確實大火,如奇蹟,傳奇,甚至達到造就首富的程度,成就了兩個人,陳天橋,朱儁。
但是因為南韓遊戲本身格局問題原因,這類遊戲很難長時間運營,那幾年短暫登頂,然後就成了過眼雲煙,個人以為除了吸金,證明市場,行業地位就不要談了。就去NBA,新秀狀元年年有,但大家認可的傳奇,就那麼幾個。
提三款里程碑式遊戲。
1.魔獸爭霸。
來自暴雪,製作精良,遊戲故事背景動人。
可玩性非常高。而且後續的魔獸世界也是來自於這個背景,以魔獸爭霸打底。
最值得一提的是後面知名的dota也是基於魔獸爭霸,人物,技能,地圖。進而後面的lol,王者榮耀都是從這裡發展起來的。
2.夢幻西遊
在大話西遊,夢幻西遊前,中國網遊市場基本都是代理自日韓的遊戲,尤其是韓系。
繼大話西遊成功試水後,夢幻西遊取得了巨大成功,題材取自本土文化,高人氣,有極強的生命力,到現在已經十餘年了,還有很好的市場。
作為中國產遊戲的標杆和燈塔,給中國產遊戲注入了強心劑。
3.征途
來自於史玉柱。
說出名原因是開創新模式,遊戲免費,道具收費,引領了遊戲行業新模式,後續遊戲都因此受益。當然也催生了一類被嚴重吐槽的玩家:人民幣戰士。
其實還想提下 仙劍 和金庸的,但是在中國遊戲早期確實經典,到對以後得影響,個人以為略顯不夠。
補充:當年國內代理南韓的幾款遊戲,在當年確實大火,如奇蹟,傳奇,甚至達到造就首富的程度,成就了兩個人,陳天橋,朱儁。
但是因為南韓遊戲本身格局問題原因,這類遊戲很難長時間運營,那幾年短暫登頂,然後就成了過眼雲煙,個人以為除了吸金,證明市場,行業地位就不要談了。就去NBA,新秀狀元年年有,但大家認可的傳奇,就那麼幾個。