我這個標題太容易捱罵了,但我確實沒有任何挑釁的意思,我一直有這樣一個疑惑,我是從今年寒假開始玩單機的,接受到的單機遊戲資訊越來越多,我發現在單機遊戲圈基本上把單機遊戲看做一個國家遊戲水平的象徵,像中國玩單機遊戲人越來越多中國遊戲才有救這種言論遍地都是,好像只有單機遊戲才能代表遊戲,好像玩手遊就很低端一樣。為什麼,合理討論,不要罵我。
回覆列表
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1 # 琴苑
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2 # 花花大黃
怎麼說呢,畢竟端遊,大型遊戲是體現電腦硬體效能的主要表現方式,顯示卡廠商,cpu廠商體現自身效能可以透過遊戲最直觀的表現出來。而且單機遊戲透過其豐富的劇情體驗,使得遊戲玩家的可以從中獲得與老式娛樂方式電影,音樂,戲劇完全不同的體驗。使得遊戲,這個曾經家長老師口中的電子毒品,真正的或者從某種意義上進入了藝術的範圍。這個呢可以說是一種進步的表現。
但是不得不承認。一流編劇是電影編劇,二流編劇是電視劇編劇,三流編劇遊戲編劇。這句話雖然偏頗但也不是沒有道理。所以想要遊戲變為藝術依然任重道遠。比如今年的的某末2(狗頭保命這裡就不多說明了)。
遊戲就是遊戲老實說就是消遣時間用的,我個人而言什麼都玩王者,吃雞,大鏢客,cod,戰地,halo,gta,lol,csgo。大眾小眾,什麼都嘗試過。一句話只要好玩,就是好遊戲,你不好玩再藝術再高階也是辣雞。
最後放張halo無限的圖希望無限不要太拉垮了
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3 # 某人不言
我覺的,因為單機遊戲是單次收費標準,單機遊戲唯一收費點就是遊戲本身,所以單機遊戲需要以儘可能的提高質量或開發獨特玩法來吸引玩家,而網路遊戲是以遊戲運營為主遊戲質量為輔,以社交性、競技性為重點,收費點在活動、道具、面板這些方面。所以一些最新的遊戲技術一般是單機遊戲先去應用,最具創新的玩法一般都是單機遊戲去探索。
因為目前手遊等根本不具備值得稱道的遊戲性,手遊公司的開發目的純粹是以引導玩家消費,甚至透過遊戲內各種措施設計半綁架玩家消費,開發立項是以最大限度搜刮玩家財富為目的。而單機基本開發立項就把遊戲性放在最重要的位置上,遊戲性好,玩家自然會為遊戲公司買單。怎麼比?