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  • 1 # 花式敷衍

    本人現在也在重溫AC3,目前認為這部作品被一些玩家討厭的原因有一下幾點。僅個人觀點。

    1.作業系統

    與之前的《艾吉奧三部曲》相比,遊戲操作發生了巨大的變化,戰鬥系統被改。以及新的海戰、製作系統。這讓玩家需要時間適應。

    2.劇情問題

    說真的,這部作品實在是考驗我的耐心。兩段新手指引就已經讓人有點無語了,而海瑟姆的劇情在結尾時玩家突然發現自己操控的是一位聖殿,並且見證了北美聖殿的建立。要知道對聖殿騎士的洗白也是從這部作品開始的,而開頭這樣突兀估計很多玩家都大跌眼鏡。

    在主角故事線裡,主角為了保護族人而不知不覺地加入了刺客,開始了獵殺聖殿的故事,乍一看好像還是個不錯的劇情,但對聖殿的洗白反而讓玩家開始同情聖殿(希基估計可以除外)。而結尾處主角又是竹籃打水一場空。更別提現代劇情裡戴斯蒙的死。總之,AC3不僅劇情上有拖泥帶水之嫌,而且還是一個悲劇結尾,這很難讓人有好感。

    3.前作原因

    《艾吉奧三部曲》是公認的經典,甚至被認為是整個系列的巔峰(所以“e叔之後無刺客”這句話還是有點正確的),這就讓AC3被賦予了更高的期望,但經典註定難以超越,更何況是經典之後的第一部作品呢。

    4.承前啟後之作

    事實上,AC3還是有讓人眼前一亮之處的。比如之前說的海戰、製作、家園等,而且是聖殿的洗白之作,引發了玩家的思考,這個話題在《叛變》中還達到了頂峰。現代主角戴斯蒙的死意味著舊系列的完結和新系列的開始。但和《刺客信條1》的問題一樣,很多系統儘管讓人眼前一亮,但畢竟不成熟,就比如海戰,在AC3中,海戰的存在感不高,但在後來的AC4和叛變中成了必不可少的元素,因為後來之作的海戰更加完善。再看看製作系統,製作系統不像《啟示錄》中那樣製造炸彈,而是製作更高階的武器和其他物品,但又需要家園任務的進度才可以進行解鎖,無疑令人抓狂。反而是《黑旗》和《叛變》的製作系統因為受到類似限制較少而受到歡迎。總之,這些在後來之作裡被玩家津津樂道的新元素在《AC3》中的存在感實在太低。(海戰系統和後來的《黑旗》相比簡直是-_-#)

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