當年Switch發售的時候,有兩款護航大作,其一就是題主提到的《塞爾達傳說:荒野之息》,其二就是《超級馬里奧:ODYSSEY》。
雖然兩款遊戲從體驗上來講,完全就是兩種型別的遊戲(這不廢話嗎?)一款是屬於真正的開放式世界,而另一款則是老任專屬的“箱庭式探索”。但兩者都有著極高的可玩性,輕輕鬆鬆就可以在上述任一一款遊戲中,消磨掉上百個小時的遊戲時間。
在NS上,如果說和《塞爾達傳說:荒野之息》非常接近或是類似的遊戲,那麼筆者肯定是首先推薦這款遊戲給題主。
從當年各大遊戲媒體所給予的評分上來看,《塞爾達傳說:荒野之息》確實比《超級馬里奧:ODYSSEY》略勝一籌,並獲得了“滿分神作”的美譽。在這一點上來說,筆者只能用惜敗來形容,該作為《3D馬里奧》的正統續作。遊戲在發售後EDGE,IGN和Gamestop均給出滿分評定,媒體均給出極高的正面評價,綜評網站MetacriticODYSSEY的綜評為97。(當真是惜敗……)
如果兩作發售的時間相隔一年的話,那麼這款遊戲可能又會是一款滿分神作。而且,遊戲一如既往的繼承了任天堂獨特的遊戲理念,走的是非常“老少咸宜”的路子,在遊戲通關前,遊戲的難度非常親民,有些地方過不去,稍加思考和多加練習之後,就能非常容易的通關。
但遊戲真正的亮點在於遊戲通關之後,在通關之後,不僅會有額外的全新地圖可供玩家探索,甚至以往玩家造訪過的地圖上,也會出許多新的收集要素。在這些新出現的月亮收集要素上,有的是需要經過一些非常有意思的解謎,有的是需要進行一些趣味活動,有的則是非常的考驗操作。
總而言之,如果玩家想要收集到每一張地圖上的月亮和紫色金幣的話,花費的時間,往往是遊戲劇情通關時長的數倍,甚至更多。但也正因為如此,該作的樂趣才真正的體現了出來,不像有些遊戲,在通關之後,二週目的遊戲內容基本沒有任何的變化,或是僅單純的增加遊戲難易度。
《超級馬里奧:ODYSSEY》則是在遊戲通關之後,為玩家帶來又一次探索世界的樂趣和動力。
以上,就是筆者的回答,希望對題主有幫助
當年Switch發售的時候,有兩款護航大作,其一就是題主提到的《塞爾達傳說:荒野之息》,其二就是《超級馬里奧:ODYSSEY》。
雖然兩款遊戲從體驗上來講,完全就是兩種型別的遊戲(這不廢話嗎?)一款是屬於真正的開放式世界,而另一款則是老任專屬的“箱庭式探索”。但兩者都有著極高的可玩性,輕輕鬆鬆就可以在上述任一一款遊戲中,消磨掉上百個小時的遊戲時間。
在NS上,如果說和《塞爾達傳說:荒野之息》非常接近或是類似的遊戲,那麼筆者肯定是首先推薦這款遊戲給題主。
從當年各大遊戲媒體所給予的評分上來看,《塞爾達傳說:荒野之息》確實比《超級馬里奧:ODYSSEY》略勝一籌,並獲得了“滿分神作”的美譽。在這一點上來說,筆者只能用惜敗來形容,該作為《3D馬里奧》的正統續作。遊戲在發售後EDGE,IGN和Gamestop均給出滿分評定,媒體均給出極高的正面評價,綜評網站MetacriticODYSSEY的綜評為97。(當真是惜敗……)
如果兩作發售的時間相隔一年的話,那麼這款遊戲可能又會是一款滿分神作。而且,遊戲一如既往的繼承了任天堂獨特的遊戲理念,走的是非常“老少咸宜”的路子,在遊戲通關前,遊戲的難度非常親民,有些地方過不去,稍加思考和多加練習之後,就能非常容易的通關。
但遊戲真正的亮點在於遊戲通關之後,在通關之後,不僅會有額外的全新地圖可供玩家探索,甚至以往玩家造訪過的地圖上,也會出許多新的收集要素。在這些新出現的月亮收集要素上,有的是需要經過一些非常有意思的解謎,有的是需要進行一些趣味活動,有的則是非常的考驗操作。
總而言之,如果玩家想要收集到每一張地圖上的月亮和紫色金幣的話,花費的時間,往往是遊戲劇情通關時長的數倍,甚至更多。但也正因為如此,該作的樂趣才真正的體現了出來,不像有些遊戲,在通關之後,二週目的遊戲內容基本沒有任何的變化,或是僅單純的增加遊戲難易度。
《超級馬里奧:ODYSSEY》則是在遊戲通關之後,為玩家帶來又一次探索世界的樂趣和動力。
以上,就是筆者的回答,希望對題主有幫助